Hallo XaaD,
vielen Dank für den Tip.
Viele Grüße
Mike
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- by mikep_1964
- Fri Jan 19, 2018 1:45 pm
- Forum: Technische Fragen
- Topic: Verkehr / AI
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- by mikep_1964
- Sun Jan 14, 2018 8:41 am
- Forum: Modding
- Topic: Suche Giants Editor 6.0.5
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- Views: 1028
Re: Suche Giants Editor 6.0.5
Hallo, ich hab den 6.05 noch als RAR-Datei. Hab den seinerzeit vom GDN gezogen und auch installiert.
Viele Grüße
Mike
Viele Grüße
Mike
- by mikep_1964
- Mon Jan 08, 2018 7:35 am
- Forum: Technische Fragen
- Topic: Verkehr / AI
- Replies: 2
- Views: 871
Verkehr / AI
Hallo in die Runde,
weiß jemand, wo die Positionen der parkenden Fahrzeuge hinterlegt sind, wenn man mit Verkehr spielt? Irgendwie isses blöd, wenn man ein Gebäude platzieren will und dann guckt an einer Ecke ein Auto raus
Viele Grüße
Mike
weiß jemand, wo die Positionen der parkenden Fahrzeuge hinterlegt sind, wenn man mit Verkehr spielt? Irgendwie isses blöd, wenn man ein Gebäude platzieren will und dann guckt an einer Ecke ein Auto raus
Viele Grüße
Mike
- by mikep_1964
- Sat Sep 12, 2015 2:06 pm
- Forum: [LS15]Generelle Fragen
- Topic: Björnholm Kuhstall - Silo
- Replies: 3
- Views: 877
Re: Björnholm Kuhstall - Silo
Hallo BöserLöwe, ich habs mal getestet. Mit der Original-Map Björnholm funktioniert das. Ich hab aus der ModMapSDK von der CD eine Map kreiert, dort klappt das nicht, obwohl ich an den Silos ja nichts geändert habe. Mit der ModMap funktioniert es auch nicht, wenn ich wie von Dir beschrieben entweder...
- by mikep_1964
- Sat Sep 12, 2015 9:29 am
- Forum: [LS15]Generelle Fragen
- Topic: Björnholm Kuhstall - Silo
- Replies: 3
- Views: 877
Björnholm Kuhstall - Silo
Moin moin in die Runde, weiß jemand, ob das Update 1.3 auch den Füllstand des Kuhstall- Silos korrigiert hat? Die BGA- Silos bekomme ich jetzt bis auf 0% leer, das Silo am Kuhstall weigert sich hartnäckig, mir den letzten Rest Silage herzugeben. bei 1% (zw. 700 und 800l) ist Schluss. Ich hab im GE s...
- by mikep_1964
- Fri Jan 02, 2015 11:18 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: ModMap startet nicht
- Replies: 3
- Views: 997
Re: ModMap startet nicht
Alles klar, besten Dank.
Viele Grüße
Mike
Viele Grüße
Mike
- by mikep_1964
- Fri Jan 02, 2015 9:43 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: ModMap startet nicht
- Replies: 3
- Views: 997
ModMap startet nicht
Hallo in die Runde und ein gesundes neues Jahr! Ich hab eine Frage: Hab die modMapSDK.zip, die bei der Installation im Ordner SDK angelegt wird, in meinen Mods-Ordner gepackt, um zu testen, ob die läuft. Wird auch erkannt und ich kann sie beim Spielstart anwählen. Nur wird sie nicht geöffnet, das Sp...
- by mikep_1964
- Thu Dec 25, 2014 8:38 pm
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: Kameraschwenk mit der Maus
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- Views: 411
Re: Kameraschwenk mit der Maus
Schon besser, danke
Viele Grüße
mike
Viele Grüße
mike
- by mikep_1964
- Thu Dec 25, 2014 8:05 pm
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: Kameraschwenk mit der Maus
- Replies: 2
- Views: 411
Kameraschwenk mit der Maus
Hallo in die Runde, kurze Frage zur Maussteuerung: Wenn ich versuche, die Kameraansicht um 360° zu schwenken, also mich einmal um die eigene Achse drehen will, krieg ich ja einen Tennisarm, so oft muss ich mit der Maus rutschen. Die Empfindlichkeit steht bei 100%, trotzdem muss ich mit der Maus gefü...
- by mikep_1964
- Sun Apr 20, 2014 7:12 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: bäume lassen sich nicht markiern und löschen
- Replies: 6
- Views: 809
Re: bäume lassen sich nicht markiern und löschen
Edit: Es gibt einen foliagelayer treesTanne2. Sind allem Anschein nach doch keine Polys Hab mich wohl geirrt, sorry.
- by mikep_1964
- Sun Apr 20, 2014 6:04 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: bäume lassen sich nicht markiern und löschen
- Replies: 6
- Views: 809
Re: bäume lassen sich nicht markiern und löschen
Die Tannen gehören zum Terrain, das wirst Du wohl einzeln editieren müssen und die Polys löschen.
- by mikep_1964
- Sun Apr 20, 2014 1:31 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Partikel Förderband Problem
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- Views: 315
Partikel Förderband Problem
Hallo in die Runde, und ein frohes Osterfest :) Ich brauch mal Hilfe bei einem Problem. Ich bin dabei, für die Map eine Art "Zweigbetrieb" zu bauen, natürlich mitTanke, Düngertanke, Silos und Kartoffel-/Rübenlager. Soweit ok, nur hab ich das Problem, dass mir beim Kopieren der Förderbänder...
- by mikep_1964
- Sat Mar 22, 2014 7:35 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: i3d-Export aus Blender - brauche Hilfe
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i3d-Export aus Blender - brauche Hilfe
Guten Abend in die Runde, ich brauch Hilfe bei einem Problem: Habe ein Modell im Blender 2.62, die Textur passt, das Renderbild ist ok. Export nach i3d - ich krieg die Textur nicht mit. Wenn ich mir das Modell in die Map importiere, ist es nur als Wireframe zu sehen und hat weder Farbe noch Textur. ...
- by mikep_1964
- Tue Mar 04, 2014 5:53 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: I3d - Exporter
- Replies: 2
- Views: 513
I3d - Exporter
Hallo in die Runde, hat jemand schon mal Erfolg gehabt, das Export-Addon im Blender 2.69 / 64Bit zum Laufen zu bringen? Bei mir scheitert es, ich bekomme das Import-Export-Addon nicht in der Liste der verfügbaren Addons angezeigt. Und für 3dsMax 2014 scheint es noch keinen Exporter zu geben, oder? V...
- by mikep_1964
- Sun Feb 02, 2014 4:51 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Flutlicht Problem
- Replies: 4
- Views: 715
Re: Flutlicht Problem
Wie definiert man denn den "gleichen Bereich"?