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by Strike
Thu Mar 13, 2014 9:50 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: kann Foliage nur viereckig "malen"
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Re: kann Foliage nur viereckig "malen"

Habe mal ein bisschen was probiert und es hat alles bestens geklappt.
Selbst der ganze Zusammenhang mit der density usw. ist mir jetzt klar geworden.
Danke für deine Hilfe! Wieder ein bisschen schlauer geworden!

MfG Strike
by Strike
Thu Mar 13, 2014 9:34 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: kann Foliage nur viereckig "malen"
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Re: kann Foliage nur viereckig "malen"

Jetzt bin ich ganz verwirrt...
Braucht man nicht die schwarze png-datei nur für die Texture Layer (dirt, rock, beachsand, asphlat, gravel etc.)?!
Ich habe aber einen foliage-Layer eingefügt, der braucht doch dann die density.grle datei oder?!
by Strike
Thu Mar 13, 2014 5:30 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: kann Foliage nur viereckig "malen"
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Re: kann Foliage nur viereckig "malen"

Ich habe dafür gar keine Density Map eingefügt. Welche nehme ich da denn am besten und wie weise ich diese dem neuen Layer "shortGrass" dann zu?
Benötige ich dafür überhaupt eine Density Map? Bei allen Maps die auch shortGrass verbaut haben, haben keine Density Map drinne.
by Strike
Wed Mar 12, 2014 8:06 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: kann Foliage nur viereckig "malen"
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kann Foliage nur viereckig "malen"

Hallo, ich bin gerade dabei eine Map zu erstellen und habe mir einen neuen Foliage-Layer namens "shortGrass" eingefügt. Habe alles notwendige in die map.i3d geschrieben und die Textur in den Map-Ordner eingefügt. Im GE kann ich nun den Foliage-Layer "shortGrass" auswählen, kann a...
by Strike
Sat Mar 08, 2014 1:22 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Ls 2015 Wünsche
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Re: Ls 2015 Wünsche

Vielleicht gibt es ja auch die Möglichkeit die Splines für den Helfer gleich in die Objekte zu intregrieren. Heißt das in einen Straßenpack, für jedes kleine Stück des Straßenpacks auf beiden Fahrbahnen eine Spline verlegt ist. So bildet man dann wenn man die Straßen verlegt gleich automatisch ein S...
by Strike
Wed Jan 08, 2014 4:53 pm
Forum: Spieler Suche
Topic: Suchen Mitspieler für unser Team (MoreRealistic)
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Suchen Mitspieler für unser Team (MoreRealistic)

Hallo, unser kleines Team sucht zwei zusätzliche Mitspieler. Zur Zeit sind wir mit drei Personen auf den Äckern unterwegs und brauchen da ein wenig Verstärkung! Wir spielen mit dem MoreRealistic Mod, auf dem wir alle für uns wichtige Fahrzeuge angepasst haben (nur hochwertige Mods). Die Map die wir...
by Strike
Sun Jan 05, 2014 8:35 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: game.exe Fehler
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game.exe Fehler

Hallo, ich habe das Problem das ich nur im MP immer den Fehler game.exe habe. Die anderen vier Mitspieler haben keine Probleme. Wir spielen mit einigen Mods und den MR Mod. Kann vielleicht jemand aus der log erkennen was da schief läuft oder was ich am Rechner aufrüsten sollte? Gibt es vielleicht so...
by Strike
Mon Dec 09, 2013 8:56 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Hallo ihr
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Re: Hallo ihr

zu 1.) auf modhoster.de gibt es einen Mod namens "savecam" der speichert deine letzte Ansicht.
by Strike
Mon Nov 25, 2013 5:39 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Ls 2015 Wünsche
Replies: 923
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Re: Ls 2015 Wünsche

Ich hoffe es gibt wieder nen Abstimmungsthread, in dem die User über ihre Features die sie am liebsten im LS15 haben wollen, abstimmen können. Meine Wünsche/Ideen: -REIFENSPUREN!!!!! ganz wichtig (auch im MP) -endlich funktionierende Außenspiegel -Gülle- und Misttexture -die Möglichkeit auch Gras zu...
by Strike
Sun Nov 24, 2013 12:56 pm
Forum: Spieler Suche
Topic: Suche Team MoreRealistic
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Suche Team MoreRealistic

Hallo!

Wie schon beschrieben suche ich ein kleines Team das ausschließlich mit dem MR Mod spielt.
Ich bin 26 und liebe es möglichst real zu spielen!
Melde euch einfach per PN bei mir, können dann skype oder ICQ Nummern austauschen.
by Strike
Mon Oct 28, 2013 9:54 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: No Name Ballenwagen by NKB-Modding
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Re: No Name Ballenwagen by NKB-Modding

Sind die Spangurte auch noch in der Planung? Wenn ja: - wie wollt ihr es lösen, dass man ja auch mal den Wagen nicht mit der vollen Anzahl an Ballen beläd? - sollen die Spangurte bei Rundballen und bei Großballen erscheinen? - außerdem gibt es ja jeweils mehrer Ballengrößen für Rundballen (Standard,...
by Strike
Sun Aug 11, 2013 1:05 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: [Feedback] Zunhammer 18500 PU
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Re: [Feedback] Zunhammer 18500 PU

Erstmal danke für den super Mod. Mich stören die Fehler kaum, man weiß ja langsam welche Fehler vorhanden sind und kann diese versuchen zu vermeiden. Wenn mal ein Schlauch nach dem laden des Spiels nicht mehr auf dem Gerät liegt - was solls?! Legst ihn halt neu rauf... Das nimmt hier alles echt über...
by Strike
Sat Aug 03, 2013 3:23 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Log Fehler
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Re: Log Fehler

Danke dir! Hab einiges aus der Log bekommen. Hab noch folgendes Problem: Physics: Add trigger callback failed, object Pfosten is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object leiter1 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object leiter2 is not a physics t...
by Strike
Sat Aug 03, 2013 2:17 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Log Fehler
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Log Fehler

Hallo, ich habe folgende Log-Fehler. Vielleicht kann mir ja einer sagen wie ich diese behebe?! Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types PhysX warning for object Bullenstall_by_Mario: Static actor moved (D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976 PhysX warning fo...
by Strike
Mon Jun 24, 2013 5:10 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Navigation Mesh hängt durch
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Re: Navigation Mesh hängt durch

@böserlöwe, da ich ja im ersten Beitrag geschrieben hatte das es Ingame auch so ist, hab ich das getestet. Ich habe jetzt eine provisorische Lösung gefunden. Hab einfach im weißen markierten Bereich der navmesh oben auf dem höchsten Punkt der Erhöhung in 5 Meter Abständen ein Punkt frei gelassen und...