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- by unnameduser
- Sun Apr 19, 2015 10:33 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Map FPS einbruch
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Map FPS einbruch
Hallo Com, kurz nachdem meine Karte fertig geladen ist und der Spieler direkt losstarten kann, gibt es einen FPS-Einbruch von ca. 30 Sekunden. Danach läuft das Spiel einwandfrei weiter. Weiß jemand, woran das liegen kann? Log: GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Feb 5 2015) Copyright (c) ...
- by unnameduser
- Fri Apr 17, 2015 12:51 am
- Forum: [LS15] WIP-Mods
- Topic: Bank of Hagenstedt
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Re: Bank of Hagenstedt
Hallo mx11. Wolle mal nachfragen, wieweit die Bank of (Hagenstedt) ist? Wie tut sie sich denn bei den tests?
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 11:22 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Endlich! Danke wieder einmal dir RC-Devil.
Dadurch hast du dir sogar ein Platz in den Credits gesichert.![*thumbsup* *thumbsup*](./images/smilies/icon_thumbs1.gif)
Hier kann dann auch zu.
Dadurch hast du dir sogar ein Platz in den Credits gesichert.
![*thumbsup* *thumbsup*](./images/smilies/icon_thumbs1.gif)
Hier kann dann auch zu.
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 11:10 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Ähm, ja danke.
Der Fehler ist weg, doch im Spiel wird es dennoch nicht angezeigt und die Log ist auch sauber.
http://www.pic-upload.de/view-26731842/ ... 2.jpg.html
![*thumbsup* *thumbsup*](./images/smilies/icon_thumbs1.gif)
http://www.pic-upload.de/view-26731842/ ... 2.jpg.html
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 10:45 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Nein, geht auch nicht. Könnte es an der Art der Pfadangabe liegen?
Oder vielleicht brauche ich auch wie hier http://forum.giants-software.com/viewto ... lk#p622690 , die AdditionalFruitTypes.lua?
Oder vielleicht brauche ich auch wie hier http://forum.giants-software.com/viewto ... lk#p622690 , die AdditionalFruitTypes.lua?
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 10:34 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Am Pfad kann es ja nicht liegen. Der ist schon richtig. Und die Dateien sind auch vorhanden. ![:neutralnew: :neutralnew:](./images/smilies/icon_neutral_new.gif)
![:neutralnew: :neutralnew:](./images/smilies/icon_neutral_new.gif)
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 10:31 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Nein, funktioniert auch nicht.
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 10:25 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Das ist der Pfad, wo die Grafiken liegen: Lillestrom/vehicles/fillPlanes/kalk/hud_fruit_kalk.dds Lillestrom/vehicles/fillPlanes/kalk/hud_fruit_kalk_small.dds Log: GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Feb 5 2015) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Right...
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 10:08 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Also der Fehler bleibt weiterhin bestehend. Und im Anzeigefenster vom Lagerbestand ist Kalk jetzt sogar ausgeblendet. Also es steht nicht mehr da. ![:neutralnew: :neutralnew:](./images/smilies/icon_neutral_new.gif)
![:neutralnew: :neutralnew:](./images/smilies/icon_neutral_new.gif)
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 8:37 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Jetzt hab ich nur noch ein Error bekommen, der auf den Pfad des Huds hinweist: GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Feb 5 2015) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights ...
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 7:27 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Okay, ja das hab ich gelesen in den anderen Scripten. Müsste das dann so aussehen? -- für Guelle-Mist-Mod von TMT local HudDir = "vehicles/fillPlanes/kalk/hud_fruit_kalk" FruitUtil.registerFruitType("manureSolid", "manureSolid", false, false, true, 1, 100, 2, 1, 1, nil)...
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 6:52 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Okay, das hab ich gecheckt. Aber was ich nicht checke ist, wo da der Pfad zum Hud-Bild angegeben ist?! ![:confusednew: :confusednew:](./images/smilies/icon_confusednew.gif)
![:confusednew: :confusednew:](./images/smilies/icon_confusednew.gif)
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 6:43 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
- Replies: 21
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Re: Huds ins Spiel einbinden
Okay, das geht auch.
Danke!
![:biggrin2: :biggrin2:](./images/smilies/icon_biggrin2.gif)
- by unnameduser
- Tue Apr 14, 2015 6:21 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Huds ins Spiel einbinden
- Replies: 21
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Huds ins Spiel einbinden
Hallo Modding-Gemeinde,
Ich hätte gerne Huds für Diesel und Kalk im Anzeigefenster für den Lagerbestand.
http://www.pic-upload.de/view-26728616/ ... 1.jpg.html
Kann mir bitte jemand sagen, wie/wo/was ich schreiben/eintragen muss? Und vielleicht auch wo?
Danke im Vorraus!
Ich hätte gerne Huds für Diesel und Kalk im Anzeigefenster für den Lagerbestand.
http://www.pic-upload.de/view-26728616/ ... 1.jpg.html
Kann mir bitte jemand sagen, wie/wo/was ich schreiben/eintragen muss? Und vielleicht auch wo?
Danke im Vorraus!
- by unnameduser
- Wed Apr 08, 2015 10:46 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: SaleSpec zum 2. mal
- Replies: 18
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Re: SaleSpec zum 2. mal
@ joker301069: Also ich habe 4 FillTypes, die nicht vom Originalspiel stammen (Kalk, pig, beef, chicken2) Kalk wird durch die GülleMistKalkMod registriert. pig, beef und chicken2 durch die Schweine/Rinder/Hühnermast. Die haben auch nach dem Einbau funktioniert, ohne das irgendein Fehler auftrat. @ R...