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- by da-hoffi
- Tue Jul 25, 2023 12:15 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
- Replies: 27
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Re: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
Wenn ich Zeit finde, guck ich mir mal an, wie man diese Schönheitsfehler noch beseitigt.
- by da-hoffi
- Sun Jul 23, 2023 9:50 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
- Replies: 27
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Re: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
Achso.....na dann testet mal, ob das hilft
https://workupload.com/file/xxxxxxxx (Link vorerst deaktiviert)
EDIT: ACHTUNG....es gibt noch einiges was man anpassen muss. Das ist nur ein Test-Script um zu zeigen, dass es geht.
https://workupload.com/file/xxxxxxxx (Link vorerst deaktiviert)
EDIT: ACHTUNG....es gibt noch einiges was man anpassen muss. Das ist nur ein Test-Script um zu zeigen, dass es geht.
- by da-hoffi
- Fri Jul 21, 2023 1:30 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
- Replies: 27
- Views: 3727
Re: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
Da kann man leider schlecht was machen, da das durch die einzelnen Scripte selbst gesteuert wird......oder eben nicht, was dann zu der Fülle führt. Denn für jede Action/Taste kann man theoretisch eine Priorität setzen (glaube LOW MID HIGH VERY_HIGH) Sagen wir mal das Hud fasst 10 Actions/Tasten und ...
- by da-hoffi
- Fri Jul 14, 2023 8:51 pm
- Forum: Offtopic
- Topic: Giants Modding Awards
- Replies: 26
- Views: 8868
Re: Giants Modding Awards
Kann ich bestätigen.
Hab am 22.11. (glaub da ging das System live) rot und bronze "beansprucht"
An dem Status hat sich bis heute nichts geändert.....mit der Ausnahme, das heute der rote in der Post lag.
Hab am 22.11. (glaub da ging das System live) rot und bronze "beansprucht"
An dem Status hat sich bis heute nichts geändert.....mit der Ausnahme, das heute der rote in der Post lag.
- by da-hoffi
- Wed Jun 14, 2023 12:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Scripting: Tutorial für Anfänger
- Replies: 4
- Views: 986
Re: Scripting: Tutorial für Anfänger
Im Grunde kannst du dir dafür jedes Tutorial zu "LUA" angucken. Denn nicht anderes verwendet der LS. Es wird auch für andere Programme und Spiele verwendet, weshalb man einfach mal allgemein suchen sollte und nicht in der Kombination "Lua für LS". Wenn du die Grundlagen erstmal h...
- by da-hoffi
- Fri Jun 09, 2023 11:10 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: custom brandColors.xml to modDesc
- Replies: 1
- Views: 715
Re: custom brandColors.xml to modDesc
Warum so kompliziert?
Wenn du IRGENDEINEN Mod mit diesen neuen brandColors in der modDesc definierst, kannst du doch diese Farbe für alle anderen Mods auch nutzen.
Der mod muss halt nur VOR denen, die es nutzen, geladen werden -> Dateinamen beachten
Da braucht es nicht mal ein script für.
Wenn du IRGENDEINEN Mod mit diesen neuen brandColors in der modDesc definierst, kannst du doch diese Farbe für alle anderen Mods auch nutzen.
Der mod muss halt nur VOR denen, die es nutzen, geladen werden -> Dateinamen beachten
Da braucht es nicht mal ein script für.
- by da-hoffi
- Tue May 23, 2023 10:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
- Replies: 15
- Views: 2042
Re: Aufsammeln von losem Gras
Eigentlich müsste das schon reichen <vehicleTypes> <type name="DEIN VEHICLETYPE NAME" parent="selfPropelledMower" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="pickup" /> </type> </vehicleTypes> <specializa...
- by da-hoffi
- Tue Feb 28, 2023 9:47 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: script vom ls 17 in den ls 19
- Replies: 1
- Views: 768
Re: script vom ls 17 in den ls 19
Vorweg erstmal: Scripte kannst du nicht analog zu mods einfach "konvertieren". Da steckt schon bisl mehr dahinter. Ggf. muss man vieles also auch komplett neu schreiben. In deinem Fall aber völlig egal, da man eine Einstiegsanimation auch mit den Basismitteln machen kann <enterable> <enter...
- by da-hoffi
- Fri Feb 24, 2023 2:32 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Mods im Testing - Fan Diskussion
- Replies: 8830
- Views: 2987781
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
aber es hat nicht funktioniert, dass er sich selbst als Spanngurtobjekt sieht. :hmm: Es muss auch nicht selbst als "Spanngurtobjekt" laufen. Das machst du mittels der intersectionNodes bei den tensionBelts. Die kann man dann auch je nach Bordwandhöhe noch verschieben. Vanilla Beispiel: Br...
- by da-hoffi
- Sat Dec 31, 2022 11:28 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Lizard ST2000 befüllbare Tanks aus Modhub
- Replies: 2
- Views: 333
Re: Lizard ST2000 befüllbare Tanks aus Modhub
Ja, so ist das leider.
Bestimmte Funktionen gehen (spielbedingt) nur, wenn man die Tanks angekuppelt hat.
Deshalb entfiehl auch die Möglichkeit, die Tanks per Hand anheben zu können.
Bestimmte Funktionen gehen (spielbedingt) nur, wenn man die Tanks angekuppelt hat.
Deshalb entfiehl auch die Möglichkeit, die Tanks per Hand anheben zu können.
- by da-hoffi
- Wed Dec 07, 2022 8:30 pm
- Forum: [PL-FS22] Dyskusja o grze
- Topic: Fillable Tanks od HoFFi
- Replies: 1
- Views: 1683
Re: Fillable Tanks od HoFFi
You simply need a telehandler without any attachment.
Position the TL/TH attacher plate ~1m above the tanks and the icon to attach it should appear.
Sry...usually I do not have a look at this forum section
Position the TL/TH attacher plate ~1m above the tanks and the icon to attach it should appear.
Sry...usually I do not have a look at this forum section
- by da-hoffi
- Thu Aug 11, 2022 9:07 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Spanngurtunterstützung
- Replies: 5
- Views: 986
Re: Spanngurtunterstützung
<tensionBeltObject> <meshNodes> <meshNode node="body_vis"/> <meshNode node="gestell_vis"/> <meshNode node="trichter_vis"/> </meshNodes> </tensionBeltObject> die jeweiligen Nodes können sowohl simple Collis sein aber auch normale visuelle Objekte. Es empfiehlt sich aber...
- by da-hoffi
- Wed Jul 20, 2022 8:39 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anhängerkupplung an einen Harvester
- Replies: 4
- Views: 645
Re: Anhängerkupplung an einen Harvester
Füge das mal dem attacher in der xml hinzu
rootNode="scorpion_back_component2"
rootNode="scorpion_back_component2"
- by da-hoffi
- Tue Jul 19, 2022 9:14 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS19 Frage zur Dashboard.lua
- Replies: 3
- Views: 373
Re: LS19 Frage zur Dashboard.lua
Kann man sich (teilweise) im GDN angucken. Dort wo Giants für gewöhnlich alles dokumentiert
https://gdn.giants-software.com/documen ... &class=344
https://gdn.giants-software.com/documen ... &class=344
- by da-hoffi
- Wed May 25, 2022 12:59 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Klamotten im Ls 22
- Replies: 2
- Views: 446
Re: Klamotten im Ls 22
Kopfbedeckungen gehen im 19er zumindest.