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by da-hoffi
Tue Jul 25, 2023 12:15 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
Replies: 27
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Re: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"

Wenn ich Zeit finde, guck ich mir mal an, wie man diese Schönheitsfehler noch beseitigt.
by da-hoffi
Sun Jul 23, 2023 9:50 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
Replies: 27
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Re: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"

Achso.....na dann testet mal, ob das hilft

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https://workupload.com/file/xxxxxxxx (Link vorerst deaktiviert)

EDIT: ACHTUNG....es gibt noch einiges was man anpassen muss. Das ist nur ein Test-Script um zu zeigen, dass es geht.
by da-hoffi
Fri Jul 21, 2023 1:30 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"
Replies: 27
Views: 3727

Re: F1 - Hilfe-Fenster "zu klein"

Da kann man leider schlecht was machen, da das durch die einzelnen Scripte selbst gesteuert wird......oder eben nicht, was dann zu der Fülle führt. Denn für jede Action/Taste kann man theoretisch eine Priorität setzen (glaube LOW MID HIGH VERY_HIGH) Sagen wir mal das Hud fasst 10 Actions/Tasten und ...
by da-hoffi
Fri Jul 14, 2023 8:51 pm
Forum: Offtopic
Topic: Giants Modding Awards
Replies: 26
Views: 8868

Re: Giants Modding Awards

Kann ich bestätigen.

Hab am 22.11. (glaub da ging das System live) rot und bronze "beansprucht"
An dem Status hat sich bis heute nichts geändert.....mit der Ausnahme, das heute der rote in der Post lag.
by da-hoffi
Wed Jun 14, 2023 12:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Scripting: Tutorial für Anfänger
Replies: 4
Views: 986

Re: Scripting: Tutorial für Anfänger

Im Grunde kannst du dir dafür jedes Tutorial zu "LUA" angucken. Denn nicht anderes verwendet der LS. Es wird auch für andere Programme und Spiele verwendet, weshalb man einfach mal allgemein suchen sollte und nicht in der Kombination "Lua für LS". Wenn du die Grundlagen erstmal h...
by da-hoffi
Fri Jun 09, 2023 11:10 am
Forum: [DE] Modding
Topic: custom brandColors.xml to modDesc
Replies: 1
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Re: custom brandColors.xml to modDesc

Warum so kompliziert?

Wenn du IRGENDEINEN Mod mit diesen neuen brandColors in der modDesc definierst, kannst du doch diese Farbe für alle anderen Mods auch nutzen.
Der mod muss halt nur VOR denen, die es nutzen, geladen werden -> Dateinamen beachten

Da braucht es nicht mal ein script für.
by da-hoffi
Tue May 23, 2023 10:23 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Aufsammeln von losem Gras
Replies: 15
Views: 2042

Re: Aufsammeln von losem Gras

Eigentlich müsste das schon reichen <vehicleTypes> <type name="DEIN VEHICLETYPE NAME" parent="selfPropelledMower" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="pickup" /> </type> </vehicleTypes> <specializa...
by da-hoffi
Tue Feb 28, 2023 9:47 am
Forum: [DE] Modding
Topic: script vom ls 17 in den ls 19
Replies: 1
Views: 768

Re: script vom ls 17 in den ls 19

Vorweg erstmal: Scripte kannst du nicht analog zu mods einfach "konvertieren". Da steckt schon bisl mehr dahinter. Ggf. muss man vieles also auch komplett neu schreiben. In deinem Fall aber völlig egal, da man eine Einstiegsanimation auch mit den Basismitteln machen kann <enterable> <enter...
by da-hoffi
Fri Feb 24, 2023 2:32 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Mods im Testing - Fan Diskussion
Replies: 8830
Views: 2987781

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

aber es hat nicht funktioniert, dass er sich selbst als Spanngurtobjekt sieht. :hmm: Es muss auch nicht selbst als "Spanngurtobjekt" laufen. Das machst du mittels der intersectionNodes bei den tensionBelts. Die kann man dann auch je nach Bordwandhöhe noch verschieben. Vanilla Beispiel: Br...
by da-hoffi
Sat Dec 31, 2022 11:28 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Lizard ST2000 befüllbare Tanks aus Modhub
Replies: 2
Views: 333

Re: Lizard ST2000 befüllbare Tanks aus Modhub

Ja, so ist das leider.
Bestimmte Funktionen gehen (spielbedingt) nur, wenn man die Tanks angekuppelt hat.

Deshalb entfiehl auch die Möglichkeit, die Tanks per Hand anheben zu können.
by da-hoffi
Wed Dec 07, 2022 8:30 pm
Forum: [PL-FS22] Dyskusja o grze
Topic: Fillable Tanks od HoFFi
Replies: 1
Views: 1683

Re: Fillable Tanks od HoFFi

You simply need a telehandler without any attachment.

Position the TL/TH attacher plate ~1m above the tanks and the icon to attach it should appear.

Sry...usually I do not have a look at this forum section ;-)
by da-hoffi
Thu Aug 11, 2022 9:07 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Spanngurtunterstützung
Replies: 5
Views: 986

Re: Spanngurtunterstützung

<tensionBeltObject> <meshNodes> <meshNode node="body_vis"/> <meshNode node="gestell_vis"/> <meshNode node="trichter_vis"/> </meshNodes> </tensionBeltObject> die jeweiligen Nodes können sowohl simple Collis sein aber auch normale visuelle Objekte. Es empfiehlt sich aber...
by da-hoffi
Wed Jul 20, 2022 8:39 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Anhängerkupplung an einen Harvester
Replies: 4
Views: 645

Re: Anhängerkupplung an einen Harvester

Füge das mal dem attacher in der xml hinzu

rootNode="scorpion_back_component2"
by da-hoffi
Tue Jul 19, 2022 9:14 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS19 Frage zur Dashboard.lua
Replies: 3
Views: 373

Re: LS19 Frage zur Dashboard.lua

Kann man sich (teilweise) im GDN angucken. Dort wo Giants für gewöhnlich alles dokumentiert

https://gdn.giants-software.com/documen ... &class=344
by da-hoffi
Wed May 25, 2022 12:59 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Klamotten im Ls 22
Replies: 2
Views: 446

Re: Klamotten im Ls 22

Kopfbedeckungen gehen im 19er zumindest.

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