Ja, scheinbar unterscheidet es sich da wirklich.
Das Teil hat ja sogar einen eigenen vehicleType, war also wohl bei Giants direkt aufm Schirm.
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- by da-hoffi
- Thu Mar 04, 2021 11:16 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
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- by da-hoffi
- Thu Mar 04, 2021 8:23 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
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Re: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
Da schon ein script vorhanden ist, fallen Konsolen eh raus.
Hatte es zwar schon mal mit der overwrittenFunction versucht aber das klappte irgendwie nicht.
Muss abe rnicht heißen, dass es nicht geht, sondern einfach das ich da noch recht unerfahren bin.
Werde das also nochmal genau so angehen.
Hatte es zwar schon mal mit der overwrittenFunction versucht aber das klappte irgendwie nicht.
Muss abe rnicht heißen, dass es nicht geht, sondern einfach das ich da noch recht unerfahren bin.
Werde das also nochmal genau so angehen.
- by da-hoffi
- Wed Mar 03, 2021 1:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
- Replies: 5
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weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
Gibt es jemand der evtl. ein Workaround hat, wie man die Spec "weeder" auch in Selbstfahrern nutzen kann. Aktuelles Problem: Nutzt man die Spec in einem Sebstfahrer (also nicht als Gerät was man z.B. an einen Traktor hängt), spuckt die Engine einen CallStack aus, der sich auf die Abfrage s...
- by da-hoffi
- Mon Feb 08, 2021 2:42 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Animation
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Re: Animation
Für AnimatedObject scheint es sowas nicht zu geben.
Jedenfalls finde ich kein solches Attribut in der lua doc: https://gdn.giants-software.com/documen ... &class=238
Jedenfalls finde ich kein solches Attribut in der lua doc: https://gdn.giants-software.com/documen ... &class=238
- by da-hoffi
- Mon Feb 08, 2021 1:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Animation
- Replies: 4
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Re: Animation
Jap, und zwar mit dem Attribut looping
Hier ein Beispiel:
<animation name="SprayWeederAnim" looping="true">
....
</animation>
Hier ein Beispiel:
<animation name="SprayWeederAnim" looping="true">
....
</animation>
- by da-hoffi
- Wed Jan 27, 2021 1:55 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Objekte Transform Group
- Replies: 2
- Views: 641
Re: Objekte Transform Group
Objekt einfach markieren und dann mit der mittleren Maustaste auf die Transformgroup klicken, wo es rein soll.
- by da-hoffi
- Mon Jan 11, 2021 8:06 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: log Error failed to open xml file
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Re: log Error failed to open xml file
Meisten hat die xml einen Treffer weg.
Fehlende oder falsche < oder > oder " oder /> oder oder oder.
Jag die xml mal durch einen xml-validator. Der Sagt dir dann mindestens in welcher Zeile der Fehler steckt oder lade die xml hier hoch, damit mal jemand drüber gucken kann.
Fehlende oder falsche < oder > oder " oder /> oder oder oder.
Jag die xml mal durch einen xml-validator. Der Sagt dir dann mindestens in welcher Zeile der Fehler steckt oder lade die xml hier hoch, damit mal jemand drüber gucken kann.
- by da-hoffi
- Mon Nov 30, 2020 9:21 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Combine XPerience
- Replies: 115
- Views: 33748
Re: Combine XPerience
Hi yumi,
really like your script as it does one thing my one doesn't.....being global.
Maybe there is something interesing you could adapt to your script.
If not....just ignore my post: https://www.modding-welt.com/mods/file/ ... indicator/
really like your script as it does one thing my one doesn't.....being global.
Maybe there is something interesing you could adapt to your script.
If not....just ignore my post: https://www.modding-welt.com/mods/file/ ... indicator/
- by da-hoffi
- Mon Nov 30, 2020 3:13 pm
- Forum: Tutorials
- Topic: Creating Store Icons for Mods
- Replies: 63
- Views: 78156
Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods
Same issue here: it only worked when I put the mod (unzipped) in FS default mod folder.
All custom mod folders didn't work, even if correctly activated within gamesetting.xml
All custom mod folders didn't work, even if correctly activated within gamesetting.xml
- by da-hoffi
- Mon Nov 30, 2020 8:59 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Icon generator not working
- Replies: 1
- Views: 479
Re: Icon generator not working
Had the same issue.
When trying the 5th or 6th time, GE got at least to a point, showing an error that it could not load an extraSourceFile.
I removed all extraSourceFiles and scripts from moddesc and it worked.
When trying the 5th or 6th time, GE got at least to a point, showing an error that it could not load an extraSourceFile.
I removed all extraSourceFiles and scripts from moddesc and it worked.
- by da-hoffi
- Fri Nov 27, 2020 10:52 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How to get a tractor working with the Electric Charging Station
- Replies: 6
- Views: 939
Re: How to get a tractor working with the Electric Charging Station
Ah, good you mentioned it. I knew there was something missing
- by da-hoffi
- Thu Nov 26, 2020 10:10 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How to get a tractor working with the Electric Charging Station
- Replies: 6
- Views: 939
Re: How to get a tractor working with the Electric Charging Station
One thing I noticed, is the different fillType for it: instead of DIESEL, they use ELECTRIC_CHARGE if I'm not wrong.
(can't tell you the exact wording right now)
(can't tell you the exact wording right now)
- by da-hoffi
- Sun Nov 15, 2020 12:14 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Futtermischwagen Hud
- Replies: 4
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- by da-hoffi
- Tue Nov 10, 2020 9:17 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Probleme Modhub
- Replies: 31
- Views: 5888
Re: Probleme Modhub
Vielleicht hilft es beim Analysieren.
Die langen Ladezeiten bzw. timeouts häufen sich für mich meist ab ca. 16:00 und ziehen sich bis 23:00/0:00.
Früh morgens und über den ganzen Tag, lädt alles sofort.
Die langen Ladezeiten bzw. timeouts häufen sich für mich meist ab ca. 16:00 und ziehen sich bis 23:00/0:00.
Früh morgens und über den ganzen Tag, lädt alles sofort.
- by da-hoffi
- Tue Nov 03, 2020 11:22 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wie Fillplane richtig anpassen?
- Replies: 17
- Views: 2251
Re: Wie Fillplane richtig anpassen?
Das geht leider nur bedingt. Z.B. wie bei Sähmaschinen mit Düngetank.
Man kann dann aber nicht alle gleichzeitig befüllen oder dann respektive wieder entleeren.
Man kann dann aber nicht alle gleichzeitig befüllen oder dann respektive wieder entleeren.