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by da-hoffi
Thu Mar 04, 2021 11:16 am
Forum: [DE] Modding
Topic: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
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Re: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen

Ja, scheinbar unterscheidet es sich da wirklich.
Das Teil hat ja sogar einen eigenen vehicleType, war also wohl bei Giants direkt aufm Schirm.
by da-hoffi
Thu Mar 04, 2021 8:23 am
Forum: [DE] Modding
Topic: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
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Re: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen

Da schon ein script vorhanden ist, fallen Konsolen eh raus.
Hatte es zwar schon mal mit der overwrittenFunction versucht aber das klappte irgendwie nicht.

Muss abe rnicht heißen, dass es nicht geht, sondern einfach das ich da noch recht unerfahren bin.
Werde das also nochmal genau so angehen.
by da-hoffi
Wed Mar 03, 2021 1:08 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen
Replies: 5
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weeder-Spec in Selbstfahrern nutzen

Gibt es jemand der evtl. ein Workaround hat, wie man die Spec "weeder" auch in Selbstfahrern nutzen kann. Aktuelles Problem: Nutzt man die Spec in einem Sebstfahrer (also nicht als Gerät was man z.B. an einen Traktor hängt), spuckt die Engine einen CallStack aus, der sich auf die Abfrage s...
by da-hoffi
Mon Feb 08, 2021 2:42 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Animation
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Re: Animation

Für AnimatedObject scheint es sowas nicht zu geben.
Jedenfalls finde ich kein solches Attribut in der lua doc: https://gdn.giants-software.com/documen ... &class=238
by da-hoffi
Mon Feb 08, 2021 1:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Animation
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Re: Animation

Jap, und zwar mit dem Attribut looping

Hier ein Beispiel:
<animation name="SprayWeederAnim" looping="true">
....
</animation>
by da-hoffi
Wed Jan 27, 2021 1:55 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Objekte Transform Group
Replies: 2
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Re: Objekte Transform Group

Objekt einfach markieren und dann mit der mittleren Maustaste auf die Transformgroup klicken, wo es rein soll.
by da-hoffi
Mon Jan 11, 2021 8:06 am
Forum: [DE] Modding
Topic: log Error failed to open xml file
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Re: log Error failed to open xml file

Meisten hat die xml einen Treffer weg.
Fehlende oder falsche < oder > oder " oder /> oder oder oder.

Jag die xml mal durch einen xml-validator. Der Sagt dir dann mindestens in welcher Zeile der Fehler steckt oder lade die xml hier hoch, damit mal jemand drüber gucken kann.
by da-hoffi
Mon Nov 30, 2020 9:21 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Combine XPerience
Replies: 115
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Re: Combine XPerience

Hi yumi,

really like your script as it does one thing my one doesn't.....being global.
Maybe there is something interesing you could adapt to your script.
If not....just ignore my post: https://www.modding-welt.com/mods/file/ ... indicator/
by da-hoffi
Mon Nov 30, 2020 3:13 pm
Forum: Tutorials
Topic: Creating Store Icons for Mods
Replies: 63
Views: 78156

Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods

Same issue here: it only worked when I put the mod (unzipped) in FS default mod folder.
All custom mod folders didn't work, even if correctly activated within gamesetting.xml
by da-hoffi
Mon Nov 30, 2020 8:59 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Icon generator not working
Replies: 1
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Re: Icon generator not working

Had the same issue.
When trying the 5th or 6th time, GE got at least to a point, showing an error that it could not load an extraSourceFile.

I removed all extraSourceFiles and scripts from moddesc and it worked.
by da-hoffi
Fri Nov 27, 2020 10:52 am
Forum: [EN] Modding
Topic: How to get a tractor working with the Electric Charging Station
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Re: How to get a tractor working with the Electric Charging Station

Ah, good you mentioned it. I knew there was something missing ;-)
by da-hoffi
Thu Nov 26, 2020 10:10 am
Forum: [EN] Modding
Topic: How to get a tractor working with the Electric Charging Station
Replies: 6
Views: 939

Re: How to get a tractor working with the Electric Charging Station

One thing I noticed, is the different fillType for it: instead of DIESEL, they use ELECTRIC_CHARGE if I'm not wrong.
(can't tell you the exact wording right now)
by da-hoffi
Tue Nov 10, 2020 9:17 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Probleme Modhub
Replies: 31
Views: 5888

Re: Probleme Modhub

Vielleicht hilft es beim Analysieren.

Die langen Ladezeiten bzw. timeouts häufen sich für mich meist ab ca. 16:00 und ziehen sich bis 23:00/0:00.
Früh morgens und über den ganzen Tag, lädt alles sofort.
by da-hoffi
Tue Nov 03, 2020 11:22 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Wie Fillplane richtig anpassen?
Replies: 17
Views: 2251

Re: Wie Fillplane richtig anpassen?

Das geht leider nur bedingt. Z.B. wie bei Sähmaschinen mit Düngetank.
Man kann dann aber nicht alle gleichzeitig befüllen oder dann respektive wieder entleeren.