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by da-hoffi
Wed Jun 24, 2020 2:34 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [FS19]Modwunsch: Kraftheber von außen bedienen! @ Wopster :D
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Re: [FS19]Modwunsch: Kraftheber von außen bedienen! @ Wopster :D

Da jeder Schlepper anders aufgebaut ist, die "Knöpfe" also immer woanders liegen können, wird sowas global kaum möglich sein. Man könnte es maximal als Art "playerTrigger" mit Radius x m vom z.B. trailerAttacher machen, da dieser ja immer mittig am Heck ist. Dann würde das aber auch eher via Tastend...
by da-hoffi
Thu May 07, 2020 9:10 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Beladen eines Anhängers ein- und ausschalten
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Re: Beladen eines Anhängers ein- und ausschalten

Ok, also wirklich per Taste.

Dann kommst nicht drumrum, den exactFillRootNode und autoAimTargetNode in der Animation zu verschieben
by da-hoffi
Mon May 04, 2020 8:54 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Beladen eines Anhängers ein- und ausschalten
Replies: 5
Views: 271

Re: Beladen eines Anhängers ein- und ausschalten

Nutz es doch einfach so wie vorgesehen, mit der fillUnitConfiguration.
Schau dir dazu mal den Strautmann SEK802 aus dem Basisspiel an.
by da-hoffi
Fri Apr 24, 2020 10:57 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Cube 004 doesn't have all required vertex attributes for material
Replies: 1
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Re: Cube 004 doesn't have all required vertex attributes for material

Depends on the shader you set to this object and the variation.

In case it's a visual object with vehicleShader and colorMask, then the UV of this object needs to be adjusted in Blender/Maya.
by da-hoffi
Wed Apr 01, 2020 12:11 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Hilfe bei xml-Bearbeitung - massActive kombinieren
Replies: 5
Views: 172

Re: Hilfe bei xml-Bearbeitung - massActive kombinieren

Wenn man es über eine dritte component machen möchte, reicht es doch einfach im GE ein cube zu erstellen (Create -> primitives -> cube). Den kann man ja recht klein skalieren, non-rederable machen und irgendwo unter der Haube verstecken. Zum weiteren definieren der Masse per Config, sollte das allem...
by da-hoffi
Fri Mar 27, 2020 1:28 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: help for adjusting mass in game
Replies: 1
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Re: help for adjusting mass in game

There are no attributes like massActive/massInactive available for animations as far as I could see it in lua doc.

If I'm not wrong, mass can only be changed via config (objectChange)
by da-hoffi
Fri Mar 13, 2020 2:33 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Frontlader Tool bewegt sich nicht
Replies: 4
Views: 181

Re: Frontlader Tool bewegt sich nicht

Das Problem deutet meist darauf hin, dass beim movingTool für den FL, die attacherJointIndizes nicht/nicht korrekt gepflegt sind.
by da-hoffi
Wed Mar 04, 2020 9:50 am
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: Horsch Pronto 6AS / Maestro 8RC
Replies: 6
Views: 828

Horsch Pronto 6AS / Maestro 8RC

- PC/Mac/PS4/XB1: unabhängig - Versionsnummer des Spiels: 1.5 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Horsch Pronto Tank - Fehler/Problem: Scheiben drehen sich auch im zugeklapptem Zustand an den beiden "Auslegern/Armen" - Single- oder Multiplayer: unabhängig - Tritt auf, wenn: Gerät zugeklappt und man es b...
by da-hoffi
Wed Feb 19, 2020 12:26 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Vorschlag: Mehr Deutz Fahrzeuge im LS21 + DLC Diskussion
Replies: 101
Views: 4083

Re: Vorschlag: Mehr Deutz Fahrzeuge im LS21

Die Frage warum es selten ältere Geräte gibt, ist doch recht einfach zu beantworten. Geh mal 30Jahre zurück und frag bei den Herstellern nach digitalen Modellen/Plänen/etc. Da wurde halt noch viel analog (quasi am Reißbrett) gemacht. Es müsste sich also entweder der Hersteller oder Giants hinstellen...
by da-hoffi
Tue Feb 18, 2020 6:46 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Custom textures (eg for wood) using UDIM??
Replies: 2
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Re: Custom textures (eg for wood) using UDIM??

Totally agree with you. Hate the default wood texture too :-P

But as far as I could find out, the alternative (even used for similar things e.g. grids) is using decals -> diffuse will be needed again
This might work for small areas but when it comes to complete structures based on wood, it looks odd.
by da-hoffi
Fri Feb 07, 2020 2:53 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Bitte löschen
Replies: 6
Views: 271

Re: Hilfe für mod

Ist wie im echten Leben. Da macht man als unerfahrerner auch nicht gleich eine Herz-OP, sondern klebt erstmal ein Pflaster. Also hilft nur belesen und sich nach und nach einarbeiten. Denn die komplette Konvertierung wird dir keiner erklären können. Das beinhaltet z.B. dann auch die Bearbeitung in Ma...
by da-hoffi
Tue Feb 04, 2020 12:57 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Mähwerk / Mäher mit Ablage von Heu
Replies: 3
Views: 179

Re: Mähwerk / Mäher mit Ablage von Heu

Du brauchst folgendes:
- einen eigenen vehicleType der sowohl tedder als auch windrower enthält
- eine weitere (oder ggf. sogar 3) worAreas in der i3d und xml die dann als tedder definiert werden
by da-hoffi
Tue Dec 03, 2019 12:15 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Konvertierter Ls17 Mod Verschleiß hinzufügen
Replies: 12
Views: 1409

Re: Konvertierter Ls17 Mod Verschleiß hinzufügen

gibt denke ich schon einige Tutorials dafür, auch auf YT. Einfach mal nach dem Stichwort "specular" in Verbindung mit LS suchen.
by da-hoffi
Tue Dec 03, 2019 8:46 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Konvertierter Ls17 Mod Verschleiß hinzufügen
Replies: 12
Views: 1409

Re: Konvertierter Ls17 Mod Verschleiß hinzufügen

Du müsstest dafür die Specular Textur bearbeiten. Um genau zu sein, den roten Kanal. Der ist nämlich für die Abnutzung zuständig. Grün wäre dann die AO und blau der Schmutz. Nur wenn die Textur auch entsprechend vorbereitet ist, macht der 19er shader überhaupt sinn. Hier mal bildlich dargestellt htt...