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by Mikaël
Fri Jan 26, 2024 10:18 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Traduction LOG
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Re: Traduction LOG

Salut, Problème résolu, il se situait dans l' infoLayer_farmland, dans la 3 ième ligne du xml. <farmlands densityMapFilename="data/infoLayer_farmland.grle" numChannels="8" pricePerHa="20000"> Avant que je ne corrige le numchannels était égal à 6, ce qui n'a pas posé de ...
by Mikaël
Fri Jan 26, 2024 11:52 am
Forum: [FR]Modding
Topic: Traduction LOG
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Re: Traduction LOG

Salut, Après vérification des Farmlands, je me suis rendu compte que je n'avais pas créé les Farmlands de 50 à 54. C'est normal qu'il ne soit pas dans l'infoLayer_farmland.xml. Je les ai créé, l'erreur à disparue pour ceux-ci. Je ne comprends pas pq cette erreur à empêché le jeux de charger la carte...
by Mikaël
Thu Jan 25, 2024 6:25 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Créer des champs rapidement
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Re: Créer des champs rapidement

Salut JMGaming, Merci pour les infos. Pour faire apparaitre les champs avec leurs cultures j'ai bcp chercher et chipoté comme d'habitude. Je me suis rendu compte que les champs apparaissent dans la map quand je laisse dans le dossier de la map l' infoLayer.grle avec l'infoLayer.png. Si je coupe l'in...
by Mikaël
Thu Jan 25, 2024 6:07 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Traduction LOG
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Traduction LOG

Bonjour à tous, Je continue de créer ma carte, actuellement je crée les champs et les farmlands. Je travaille par étape c'est à dire que je crée 5 à 10 champs et farmland et ensuite je zip la carte et je vérifie dans le jeux. Cet après midi j'ai crée 6 champs et 5 farmlands ( il y a un farmland qui ...
by Mikaël
Thu Nov 02, 2023 7:37 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Créer des champs rapidement
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Re: Créer des champs rapidement

Salut, J'ai résolu le problème concernant la taille des champs qui ne correspondait pas entre le fichier infoLayer GRLE et la version convertie infoLayer PNG. Voir tuto de Gwendal: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI?list=PLvmE7rmQ3gdISYLKV2e8dFS4Ad9mdvH5L Contrairement au tuto de Gwendal qui travaille sur...
by Mikaël
Mon Sep 11, 2023 9:26 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Créer des champs rapidement
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Créer des champs rapidement

Bonjour à tous, J'essaye de créer une map 4x. J'avance lentement en essayant de résoudre chaque problème. Donc, je souhaite créer des champs, chose fastidieuse. Pour faire les choses plus rapidement j'ai suivi le tuto de Gwendal sur la création de champs rapidement: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI?list...
by Mikaël
Tue Aug 29, 2023 9:13 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Savez- vous ce que c'est?
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Re: Savez- vous ce que c'est?

Merci pour les infos et d'avoir pris le temps de répondre.

J'ai encore une question, écrire un moddesc.xml, c'est simple ou difficile?
by Mikaël
Sun Aug 27, 2023 3:36 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Savez- vous ce que c'est?
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Re: Savez- vous ce que c'est?

Bonjour Fusingrain, Merci pour tes conseils, j'ai fait la manip recommandée, voici les 2 fichiers log. editor_log.txt log.txt Directement après avoir créé le sujet je suis allé télécharger FS22_ModMapUS4x_prefab sur le modhub fs 22. J'ai extrait ce que j'avais produit sur la map TP multifruit défail...
by Mikaël
Sun Aug 20, 2023 7:31 am
Forum: [FR]Modding
Topic: Savez- vous ce que c'est?
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Savez- vous ce que c'est?

Bonjour à tous, J'essaye de créer une map, pour cela j'utilise une map vierge intitulée: FS22_Empty_TPMultiFruit_4x. J'ai trouvé ceci sur la map, ça ressemble à un gigantesque tas de grains. https://image.giants-software.com/index.php?hash=z2KDBdBn&codes=true https://image.giants-software.com/in...
by Mikaël
Tue Aug 01, 2023 9:38 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Mode peinture de maillage du terrain
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Mode peinture de maillage du terrain

Bonjour à tous, Je souhaite créer des forêts sur le Modmap Alpine Empty. La création de forêts est fastidieuse. J'essaye d'utiliser la fonctionnalité Mode peinture de maillage du terrain dans GE 9.0.4. qui permet de peindre rapidement de la 3D sur Giants Gwendal a fait un tuto sur cette fonctionnali...
by Mikaël
Wed Jan 04, 2023 10:03 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Salut Fusigrain,

j'ai créé le plane dans GE, j'ai ouvert modification de matériaux mais je ne comprends pas comment aller chercher la texture de sol?
Je dois créer cette texture à partir le l'image google earth? comment dois-je m'y prendre?
by Mikaël
Mon Jan 02, 2023 7:44 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Je suis passé en version 9.0.3 mais ça ne change rien. Lorsque j'ouvre l'I3D dans GE 9.0.3 voici ce que la console affiche : https://image.giants-software.com/index.php?hash=5nHpBmDS&codes=true Le formate du cubei3d.shapes n'est pas supporté. Je ne sais pas ce que cela signifie. JMGaming, la sol...
by Mikaël
Mon Jan 02, 2023 1:29 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Bonjour à tous, Pour commencer je souhaite une bonne année et une bonne santé à la communauté. Je m'adresse au forum parce que j'ai un problème avec une manipulation simple mais que je n'arrive pas à faire correctement et je ne comprends pas pourquoi. Je souhaite créer un calque avec une capture d'é...
by Mikaël
Mon Sep 12, 2022 7:26 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Une map géante
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Re: Une map géante

Salut à tous, J'ai une question par rapport à la taille des maps. Comme fusigrain le dit il y a: - la standard 2km sur 2 km ou 2 x pour 4km². - la grande 4km /4km ou 16x pour 16 km². - La géante 8km/ 8km ou 64x pour 64lm². Entre une16x et une 64x il n'existe pas de map intermédiaire, pourquoi? Est-c...
by Mikaël
Sat Jan 08, 2022 2:44 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Mod placeable dans sample map
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Re: Mod placeable dans sample map

Salut,

Ce tuto de Gwendal t'aidera à comprendre le dossier items: https://www.youtube.com/watch?v=PURLN8y ... X&index=57.