Search found 48 matches
- by Mikaël
- Fri Jan 26, 2024 10:18 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Traduction LOG
- Replies: 2
- Views: 735
Re: Traduction LOG
Salut, Problème résolu, il se situait dans l' infoLayer_farmland, dans la 3 ième ligne du xml. <farmlands densityMapFilename="data/infoLayer_farmland.grle" numChannels="8" pricePerHa="20000"> Avant que je ne corrige le numchannels était égal à 6, ce qui n'a pas posé de ...
- by Mikaël
- Fri Jan 26, 2024 11:52 am
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Traduction LOG
- Replies: 2
- Views: 735
Re: Traduction LOG
Salut, Après vérification des Farmlands, je me suis rendu compte que je n'avais pas créé les Farmlands de 50 à 54. C'est normal qu'il ne soit pas dans l'infoLayer_farmland.xml. Je les ai créé, l'erreur à disparue pour ceux-ci. Je ne comprends pas pq cette erreur à empêché le jeux de charger la carte...
- by Mikaël
- Thu Jan 25, 2024 6:25 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Créer des champs rapidement
- Replies: 3
- Views: 1739
Re: Créer des champs rapidement
Salut JMGaming, Merci pour les infos. Pour faire apparaitre les champs avec leurs cultures j'ai bcp chercher et chipoté comme d'habitude. Je me suis rendu compte que les champs apparaissent dans la map quand je laisse dans le dossier de la map l' infoLayer.grle avec l'infoLayer.png. Si je coupe l'in...
- by Mikaël
- Thu Jan 25, 2024 6:07 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Traduction LOG
- Replies: 2
- Views: 735
Traduction LOG
Bonjour à tous, Je continue de créer ma carte, actuellement je crée les champs et les farmlands. Je travaille par étape c'est à dire que je crée 5 à 10 champs et farmland et ensuite je zip la carte et je vérifie dans le jeux. Cet après midi j'ai crée 6 champs et 5 farmlands ( il y a un farmland qui ...
- by Mikaël
- Thu Nov 02, 2023 7:37 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Créer des champs rapidement
- Replies: 3
- Views: 1739
Re: Créer des champs rapidement
Salut, J'ai résolu le problème concernant la taille des champs qui ne correspondait pas entre le fichier infoLayer GRLE et la version convertie infoLayer PNG. Voir tuto de Gwendal: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI?list=PLvmE7rmQ3gdISYLKV2e8dFS4Ad9mdvH5L Contrairement au tuto de Gwendal qui travaille sur...
- by Mikaël
- Mon Sep 11, 2023 9:26 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Créer des champs rapidement
- Replies: 3
- Views: 1739
Créer des champs rapidement
Bonjour à tous, J'essaye de créer une map 4x. J'avance lentement en essayant de résoudre chaque problème. Donc, je souhaite créer des champs, chose fastidieuse. Pour faire les choses plus rapidement j'ai suivi le tuto de Gwendal sur la création de champs rapidement: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI?list...
- by Mikaël
- Tue Aug 29, 2023 9:13 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Savez- vous ce que c'est?
- Replies: 4
- Views: 1923
Re: Savez- vous ce que c'est?
Merci pour les infos et d'avoir pris le temps de répondre.
J'ai encore une question, écrire un moddesc.xml, c'est simple ou difficile?
J'ai encore une question, écrire un moddesc.xml, c'est simple ou difficile?
- by Mikaël
- Sun Aug 27, 2023 3:36 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Savez- vous ce que c'est?
- Replies: 4
- Views: 1923
Re: Savez- vous ce que c'est?
Bonjour Fusingrain, Merci pour tes conseils, j'ai fait la manip recommandée, voici les 2 fichiers log. editor_log.txt log.txt Directement après avoir créé le sujet je suis allé télécharger FS22_ModMapUS4x_prefab sur le modhub fs 22. J'ai extrait ce que j'avais produit sur la map TP multifruit défail...
- by Mikaël
- Sun Aug 20, 2023 7:31 am
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Savez- vous ce que c'est?
- Replies: 4
- Views: 1923
Savez- vous ce que c'est?
Bonjour à tous, J'essaye de créer une map, pour cela j'utilise une map vierge intitulée: FS22_Empty_TPMultiFruit_4x. J'ai trouvé ceci sur la map, ça ressemble à un gigantesque tas de grains. https://image.giants-software.com/index.php?hash=z2KDBdBn&codes=true https://image.giants-software.com/in...
- by Mikaël
- Tue Aug 01, 2023 9:38 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Mode peinture de maillage du terrain
- Replies: 0
- Views: 1767
Mode peinture de maillage du terrain
Bonjour à tous, Je souhaite créer des forêts sur le Modmap Alpine Empty. La création de forêts est fastidieuse. J'essaye d'utiliser la fonctionnalité Mode peinture de maillage du terrain dans GE 9.0.4. qui permet de peindre rapidement de la 3D sur Giants Gwendal a fait un tuto sur cette fonctionnali...
- by Mikaël
- Wed Jan 04, 2023 10:03 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
- Replies: 50
- Views: 28692
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Salut Fusigrain,
j'ai créé le plane dans GE, j'ai ouvert modification de matériaux mais je ne comprends pas comment aller chercher la texture de sol?
Je dois créer cette texture à partir le l'image google earth? comment dois-je m'y prendre?
j'ai créé le plane dans GE, j'ai ouvert modification de matériaux mais je ne comprends pas comment aller chercher la texture de sol?
Je dois créer cette texture à partir le l'image google earth? comment dois-je m'y prendre?
- by Mikaël
- Mon Jan 02, 2023 7:44 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
- Replies: 50
- Views: 28692
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Je suis passé en version 9.0.3 mais ça ne change rien. Lorsque j'ouvre l'I3D dans GE 9.0.3 voici ce que la console affiche : https://image.giants-software.com/index.php?hash=5nHpBmDS&codes=true Le formate du cubei3d.shapes n'est pas supporté. Je ne sais pas ce que cela signifie. JMGaming, la sol...
- by Mikaël
- Mon Jan 02, 2023 1:29 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
- Replies: 50
- Views: 28692
Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Bonjour à tous, Pour commencer je souhaite une bonne année et une bonne santé à la communauté. Je m'adresse au forum parce que j'ai un problème avec une manipulation simple mais que je n'arrive pas à faire correctement et je ne comprends pas pourquoi. Je souhaite créer un calque avec une capture d'é...
- by Mikaël
- Mon Sep 12, 2022 7:26 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Une map géante
- Replies: 5
- Views: 3854
Re: Une map géante
Salut à tous, J'ai une question par rapport à la taille des maps. Comme fusigrain le dit il y a: - la standard 2km sur 2 km ou 2 x pour 4km². - la grande 4km /4km ou 16x pour 16 km². - La géante 8km/ 8km ou 64x pour 64lm². Entre une16x et une 64x il n'existe pas de map intermédiaire, pourquoi? Est-c...
- by Mikaël
- Sat Jan 08, 2022 2:44 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Mod placeable dans sample map
- Replies: 7
- Views: 2422
Re: Mod placeable dans sample map
Salut,
Ce tuto de Gwendal t'aidera à comprendre le dossier items: https://www.youtube.com/watch?v=PURLN8y ... X&index=57.
Ce tuto de Gwendal t'aidera à comprendre le dossier items: https://www.youtube.com/watch?v=PURLN8y ... X&index=57.