Salut JMGaming,
Merci pour ta réponse.
Sur GE 9.0.6 le mode peinture de maillage du terrain fonctionnait de manière aléatoire.
Sur GE 10.0.3. pas du tout pour l'instant, je vais essayer de suivre ton conseil.
Je suis justement en train de regarder ton tuto You tube sur le placement procédural ...
Search found 55 matches
- by Mikaël
- Thu Jan 30, 2025 10:12 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Mode peinture de maillage du terrain ne fonctionne pas
- Replies: 3
- Views: 3712
- by Mikaël
- Mon Jan 27, 2025 9:13 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Mode peinture de maillage du terrain ne fonctionne pas
- Replies: 3
- Views: 3712
Mode peinture de maillage du terrain ne fonctionne pas
Bonjour à tous,
Je crée une map FS 25 avec GE 10.0.3. Pour réaliser des fôrets sur cette map je voudrais utiliser le mode peinture de maillage du terrain.
Je sélectionne l'arbre désiré et j'active le mode et rien ne se passe. Normalement ( c'est ce que l'on peut voir dans les tutos dédiés) l'arbre ...
Je crée une map FS 25 avec GE 10.0.3. Pour réaliser des fôrets sur cette map je voudrais utiliser le mode peinture de maillage du terrain.
Je sélectionne l'arbre désiré et j'active le mode et rien ne se passe. Normalement ( c'est ce que l'on peut voir dans les tutos dédiés) l'arbre ...
- by Mikaël
- Sun Jan 05, 2025 7:01 pm
- Forum: Jeu de base
- Topic: (FS25) Les équipements me semble plus difficile à tracter sur FS25
- Replies: 0
- Views: 3860
(FS25) Les équipements me semble plus difficile à tracter sur FS25
Bonjour à tous,
Je vous souhaite à tous une bonne année et surtout une bonne santé pour 2025.
Je suis en train de créer une map 16 km², je me suis basé sur un relief de l'Aisne, à coté de Marle. C'est une peu vallonné mais ce n'est pas la montagne. J'ai créé les routes et testé celles ci avec une ...
Je vous souhaite à tous une bonne année et surtout une bonne santé pour 2025.
Je suis en train de créer une map 16 km², je me suis basé sur un relief de l'Aisne, à coté de Marle. C'est une peu vallonné mais ce n'est pas la montagne. J'ai créé les routes et testé celles ci avec une ...
- by Mikaël
- Fri Nov 01, 2024 5:17 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Modification mod Cultivator setting
- Replies: 0
- Views: 3452
Modification mod Cultivator setting
Bonjour à tous,
Je souhaite modifier pour usage personnel le mod Cultivator setting. Avec ce mod, il n'y a pas de modification du besoin en puissance du tracteur que l'on ai sélectionné le réglage shallow, cultivator ou subsoiler. Pour plus de réalisme, je voudrais que le tracteur ai plus de mal si ...
Je souhaite modifier pour usage personnel le mod Cultivator setting. Avec ce mod, il n'y a pas de modification du besoin en puissance du tracteur que l'on ai sélectionné le réglage shallow, cultivator ou subsoiler. Pour plus de réalisme, je voudrais que le tracteur ai plus de mal si ...
- by Mikaël
- Fri Aug 02, 2024 6:59 am
- Forum: [FR-FS22]Support technique
- Topic: [CLOTURE] Impossibilité d'acheter et de planter des arbres
- Replies: 5
- Views: 2012
Re: Impossibilité d'acheter et de planter des arbres
Salut Mitch, salut Defcon77
Merci pour les infos, je ne savais pas qu'il fallait abattre des arbres. Je rencontre ce problème au 1er arbres que je plante sur la map.
J'en ai placé beaucoup en créant la map via GE.
Je vais télécharger le mod Defcon77 et faire un essai.
Merci pour les infos, je ne savais pas qu'il fallait abattre des arbres. Je rencontre ce problème au 1er arbres que je plante sur la map.
J'en ai placé beaucoup en créant la map via GE.
Je vais télécharger le mod Defcon77 et faire un essai.

- by Mikaël
- Wed Jul 31, 2024 9:33 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Pas de champs de blé lorsque je crée une partie.
- Replies: 0
- Views: 2039
Pas de champs de blé lorsque je crée une partie.
Bonjour à tous,
Lorsque je crée une partie dans FS22, j'ai remarqué qu'il n'y a jamais de champs de blé emblavés.
Aussi bien sur la map que j'ai crée, que sur Elmcreek, La plaine française etc. Excepté sur la map Kandelin dans laquelle on trouve du blé dés la création de la partie, ce n'est pas la ...
Lorsque je crée une partie dans FS22, j'ai remarqué qu'il n'y a jamais de champs de blé emblavés.
Aussi bien sur la map que j'ai crée, que sur Elmcreek, La plaine française etc. Excepté sur la map Kandelin dans laquelle on trouve du blé dés la création de la partie, ce n'est pas la ...
- by Mikaël
- Wed Jul 31, 2024 9:18 pm
- Forum: [FR-FS22]Support technique
- Topic: [CLOTURE] Impossibilité d'acheter et de planter des arbres
- Replies: 5
- Views: 2012
[CLOTURE] Impossibilité d'acheter et de planter des arbres
Bonjour à tous,
Lorsque j'utilise l'outil de création Terrafarm dans F22, dans le but d'acheter des arbres et de les placer, c'est impossible. Un message s'affiche indiquant "Trop d'arbres".
Je joue sur une carte que j'ai créé.
Avez vous rencontré ce problème et que faire?
https://image.giants ...
Lorsque j'utilise l'outil de création Terrafarm dans F22, dans le but d'acheter des arbres et de les placer, c'est impossible. Un message s'affiche indiquant "Trop d'arbres".
Je joue sur une carte que j'ai créé.
Avez vous rencontré ce problème et que faire?
https://image.giants ...
- by Mikaël
- Fri Jan 26, 2024 10:18 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Traduction LOG
- Replies: 2
- Views: 5382
Re: Traduction LOG
Salut,
Problème résolu, il se situait dans l' infoLayer_farmland, dans la 3 ième ligne du xml.
<farmlands densityMapFilename="data/infoLayer_farmland.grle" numChannels="8" pricePerHa="20000">
Avant que je ne corrige le numchannels était égal à 6, ce qui n'a pas posé de problème jusqu'au farmland ...
Problème résolu, il se situait dans l' infoLayer_farmland, dans la 3 ième ligne du xml.
<farmlands densityMapFilename="data/infoLayer_farmland.grle" numChannels="8" pricePerHa="20000">
Avant que je ne corrige le numchannels était égal à 6, ce qui n'a pas posé de problème jusqu'au farmland ...
- by Mikaël
- Fri Jan 26, 2024 11:52 am
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Traduction LOG
- Replies: 2
- Views: 5382
Re: Traduction LOG
Salut,
Après vérification des Farmlands, je me suis rendu compte que je n'avais pas créé les Farmlands de 50 à 54. C'est normal qu'il ne soit pas dans l'infoLayer_farmland.xml. Je les ai créé, l'erreur à disparue pour ceux-ci. Je ne comprends pas pq cette erreur à empêché le jeux de charger la ...
Après vérification des Farmlands, je me suis rendu compte que je n'avais pas créé les Farmlands de 50 à 54. C'est normal qu'il ne soit pas dans l'infoLayer_farmland.xml. Je les ai créé, l'erreur à disparue pour ceux-ci. Je ne comprends pas pq cette erreur à empêché le jeux de charger la ...
- by Mikaël
- Thu Jan 25, 2024 6:25 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Créer des champs rapidement
- Replies: 3
- Views: 7331
Re: Créer des champs rapidement
Salut JMGaming,
Merci pour les infos.
Pour faire apparaitre les champs avec leurs cultures j'ai bcp chercher et chipoté comme d'habitude.
Je me suis rendu compte que les champs apparaissent dans la map quand je laisse dans le dossier de la map l' infoLayer.grle avec l'infoLayer.png.
Si je coupe l ...
Merci pour les infos.
Pour faire apparaitre les champs avec leurs cultures j'ai bcp chercher et chipoté comme d'habitude.
Je me suis rendu compte que les champs apparaissent dans la map quand je laisse dans le dossier de la map l' infoLayer.grle avec l'infoLayer.png.
Si je coupe l ...
- by Mikaël
- Thu Jan 25, 2024 6:07 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Traduction LOG
- Replies: 2
- Views: 5382
Traduction LOG
Bonjour à tous,
Je continue de créer ma carte, actuellement je crée les champs et les farmlands.
Je travaille par étape c'est à dire que je crée 5 à 10 champs et farmland et ensuite je zip la carte et je vérifie dans le jeux.
Cet après midi j'ai crée 6 champs et 5 farmlands ( il y a un farmland qui ...
Je continue de créer ma carte, actuellement je crée les champs et les farmlands.
Je travaille par étape c'est à dire que je crée 5 à 10 champs et farmland et ensuite je zip la carte et je vérifie dans le jeux.
Cet après midi j'ai crée 6 champs et 5 farmlands ( il y a un farmland qui ...
- by Mikaël
- Thu Nov 02, 2023 7:37 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Créer des champs rapidement
- Replies: 3
- Views: 7331
Re: Créer des champs rapidement
Salut,
J'ai résolu le problème concernant la taille des champs qui ne correspondait pas entre le fichier infoLayer GRLE et la version convertie infoLayer PNG. Voir tuto de Gwendal: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI?list=PLvmE7rmQ3gdISYLKV2e8dFS4Ad9mdvH5L
Contrairement au tuto de Gwendal qui travaille ...
J'ai résolu le problème concernant la taille des champs qui ne correspondait pas entre le fichier infoLayer GRLE et la version convertie infoLayer PNG. Voir tuto de Gwendal: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI?list=PLvmE7rmQ3gdISYLKV2e8dFS4Ad9mdvH5L
Contrairement au tuto de Gwendal qui travaille ...
- by Mikaël
- Mon Sep 11, 2023 9:26 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Créer des champs rapidement
- Replies: 3
- Views: 7331
Créer des champs rapidement
Bonjour à tous,
J'essaye de créer une map 4x.
J'avance lentement en essayant de résoudre chaque problème.
Donc, je souhaite créer des champs, chose fastidieuse.
Pour faire les choses plus rapidement j'ai suivi le tuto de Gwendal sur la création de champs rapidement: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI ...
J'essaye de créer une map 4x.
J'avance lentement en essayant de résoudre chaque problème.
Donc, je souhaite créer des champs, chose fastidieuse.
Pour faire les choses plus rapidement j'ai suivi le tuto de Gwendal sur la création de champs rapidement: https://youtu.be/LNeaeJTFhCI ...
- by Mikaël
- Tue Aug 29, 2023 9:13 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Savez- vous ce que c'est?
- Replies: 4
- Views: 7237
Re: Savez- vous ce que c'est?
Merci pour les infos et d'avoir pris le temps de répondre.
J'ai encore une question, écrire un moddesc.xml, c'est simple ou difficile?
J'ai encore une question, écrire un moddesc.xml, c'est simple ou difficile?
- by Mikaël
- Sun Aug 27, 2023 3:36 pm
- Forum: [FR] Modding
- Topic: Savez- vous ce que c'est?
- Replies: 4
- Views: 7237
Re: Savez- vous ce que c'est?
Bonjour Fusingrain,
Merci pour tes conseils, j'ai fait la manip recommandée, voici les 2 fichiers log.
editor_log.txt log.txt
Directement après avoir créé le sujet je suis allé télécharger FS22_ModMapUS4x_prefab sur le modhub fs 22. J'ai extrait ce que j'avais produit sur la map TP multifruit ...
Merci pour tes conseils, j'ai fait la manip recommandée, voici les 2 fichiers log.
editor_log.txt log.txt
Directement après avoir créé le sujet je suis allé télécharger FS22_ModMapUS4x_prefab sur le modhub fs 22. J'ai extrait ce que j'avais produit sur la map TP multifruit ...