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- by Sevi/Tarzan
- Sat Jan 28, 2017 9:12 am
- Forum: [SRS]Mods allg.
- Topic: 16fach Map macht im MP Probleme
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16fach Map macht im MP Probleme
Hallo Zusammen Ich baue gerade an einem Originalen Skigebiet (auf einer 16fach Map) für den Skiregion Simulator (Disentis3000) und habe das Problem, dass der MP grosse Probleme macht. Wenn die Map normal auf 16fach ist und man in ein Fahrzeug einsteigt, friert das Bild ein und wird grau, dann geht n...
- by Sevi/Tarzan
- Thu Apr 09, 2015 8:20 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map mit echtem Terrain erstellen
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Map mit echtem Terrain erstellen
Hallo Zusammen
Ich möchte eine Map mit ECHTEM Terrain erstellen. Nun meine Frage. Wie bringt man echtes Terrain in den Giants Editor, ohne das SRMT Tool? Dieses hat bei mir leider nicht funktioniert.
Ich wäre euch Dankbar, wenn ihr mir weiterhelfen könntet!
Ich möchte eine Map mit ECHTEM Terrain erstellen. Nun meine Frage. Wie bringt man echtes Terrain in den Giants Editor, ohne das SRMT Tool? Dieses hat bei mir leider nicht funktioniert.
Ich wäre euch Dankbar, wenn ihr mir weiterhelfen könntet!
- by Sevi/Tarzan
- Sun Nov 02, 2014 11:07 am
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Also ich verwende follgendes:
Exporter: 5.0.1
Blender: 2.62 Betta
Giants Editor: 4.1.9
Exporter: 5.0.1
Blender: 2.62 Betta
Giants Editor: 4.1.9
- by Sevi/Tarzan
- Sun Nov 02, 2014 9:04 am
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Ich verwende den exporter vom LS13. Mit den exporter vom SRS12 kann man ja bei blender nicht installieren. Wüsste auf jeden Fall nicht wie, den der hat die io_scene_i3d nicht.
Wieso muss man bei Scale eigentlich alles auf 1 haben?
Wieso muss man bei Scale eigentlich alles auf 1 haben?
- by Sevi/Tarzan
- Sat Nov 01, 2014 5:10 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
So habe es mal ausprobiert. Ohne Erfolg. Nun stimmen die Proportionen nicht mehr. Auch wenn ich die Proportionen im Editor ändere, bekomme ich die richtigen Probortionen nicht mehr hin. Was habe ich nun schon wieder falsch gemacht? Übrigens alle zuvorigen "Anleitungen" bevolgt.
- by Sevi/Tarzan
- Wed Oct 29, 2014 5:51 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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- by Sevi/Tarzan
- Wed Oct 29, 2014 10:32 am
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Wie füge ich diese zusammen, welche zusammen gehören?
- by Sevi/Tarzan
- Wed Oct 29, 2014 10:09 am
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Habs mal versucht mit Hilfe der Videos. Die Materialien usw. funktionieren. Auch der GE zeigt das exportierte an. Jedoch falsch. So sollte es aussehen http://abload.de/img/untitledlwokc.png So sieht es leider aus http://abload.de/img/1nzog2.gif Was habe ich hier falsch gemacht? Kann es sein, weil ic...
- by Sevi/Tarzan
- Tue Oct 28, 2014 1:19 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Danke. Werde mir die Videos Heute mal anschauen.
- by Sevi/Tarzan
- Tue Oct 28, 2014 12:53 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Hattet recht. Hat wirklich keine Triangles und das Material wird auch nicht gefunden. Wie kann ich das ändern?
- by Sevi/Tarzan
- Mon Oct 27, 2014 10:10 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Danke für die Hilfe. Werde es morgen mal ausprobieren mit den Polycounten. Ansonsten werde ich mich nochmal melden.
Habs ganz am Anfang übrigens mit einem einfachen Würfel ausprobiert. Habe allso nichts am Standartwürfel verändert. Dort hat es funktioniert. Die Grössen haben dort auch gestummen.
Habs ganz am Anfang übrigens mit einem einfachen Würfel ausprobiert. Habe allso nichts am Standartwürfel verändert. Dort hat es funktioniert. Die Grössen haben dort auch gestummen.
- by Sevi/Tarzan
- Mon Oct 27, 2014 8:49 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Re: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Grösse sollte richtig sein. Bei Dimensions wird doch alles in Meter angegeben oder?
Was ist Polycount?
Was ist Polycount?
- by Sevi/Tarzan
- Mon Oct 27, 2014 6:03 pm
- Forum: [SRS]Sonstiges
- Topic: Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
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Blender i3d export funktioniert nicht ordungsgemäss
Hallo Zusammen Habe nun Blender i3d export fähig gemacht. Nun ist schon ein neues Problem gekommen. Wenn ich aus Blender was exportiere und es anschliessend im Editor aufmache sind die Sachen zwar im Scenecraphigs da. Die Gegenstände sind bei Attributes auch auf Visible gestellt. Man sieht jedoch ni...
- by Sevi/Tarzan
- Sun Oct 12, 2014 8:06 pm
- Forum: [SRS]Editorfragen
- Topic: Kabinenbahn Spline
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Re: Kabinenbahn Spline
Ja. So siehts aus.
- by Sevi/Tarzan
- Sun Oct 12, 2014 6:42 pm
- Forum: [SRS]Editorfragen
- Topic: Kabinenbahn Spline
- Replies: 5
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Re: Kabinenbahn Spline
Die Taste Entf. habe ich nicht. Nur die Taste delete. Das ist jedoch das gleiche. Bei der Spline für eine Kabinenbahn kann ich jedoch KEINE Splinpunkte löschen oder hinzufügen. Nur bei Umlaufbahnen wie Sesselbahnen, Schlepplifte, usw. Bei Kabinenbahnen geht das nicht! Wie kann ich Splinpunkte auch b...