Die Frage ist doch wohl eher, ist das Pony auch passend, für die Navmeshes, wie sehen denn die Animationen und der Aufbau des Pony´s aus?
Wurden alle notwendigen xml´s erstellt und richtig eingebunden?
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- by RC-Devil
- Mon Mar 19, 2018 4:40 pm
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- Topic: Advanced Animals
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- by RC-Devil
- Thu Mar 15, 2018 2:46 pm
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- Topic: Was soll das denn jetzt?? Short URL
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Re: Was soll das denn jetzt?? Short URL
Na da habe ich ja was los getreten :frown: ich wollte doch nur wissen warum das jetzt bei uploaded links so ist und besonders nur bei der company. Ich hatte am Anfang klar gestellt das ich kein Problem mit Uploaded und denn gewarte habe. Hast du mich jemals persönlich darauf angesprochen, bzw. ange...
- by RC-Devil
- Thu Mar 15, 2018 1:05 pm
- Forum: Offtopic
- Topic: Was soll das denn jetzt?? Short URL
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Re: Was soll das denn jetzt?? Short URL
Kurzes Statement von uns: Wir sind durch Google mehr oder weniger gezwungen so einen Dienst in Anspruch zu nehmen. eine sehr schwammige Antwort die auch überhaupt keine Erklärung enthält. :confusednew: Es soll manchmal Situationen geben, wo man gewisse Dinge, mit außenstehenden Personen, welche gew...
- by RC-Devil
- Mon Jun 12, 2017 11:28 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Script hinzufügen
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Re: Script hinzufügen
Du solltest dir vielleicht erst einmal die Script Doku ansehen, denn vom 15er auf den 17er hat sich einiges geändert, so heisst das jetzt auch nicht mehr Fillable.fillTypeNameToInt["woodChips"] sondern wäre jetzt FillUtil.fillTypeNameToInt["woodChips"] Die Doku ist hier zu finde...
- by RC-Devil
- Fri May 19, 2017 3:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fruchtregistrierung inklusive Schwaden?
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Re: Fruchtregistrierung inklusive Schwaden?
Du bist da etwas auf dem Holzweg, das was du hier versuchst, ist genau genommen nur die Registrierung der Fruchtarten, FillTypes, das ganze kannst du zb. mit meinem ADM Script ganz leicht per modDesc erledigen;) Aber deswegen wirst du Klee, trotzdem nicht mir einem Mähwerk machen können, da die Mäh...
- by RC-Devil
- Wed May 17, 2017 9:05 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fruchtregistrierung inklusive Schwaden?
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Re: Fruchtregistrierung inklusive Schwaden?
Das Problem ist, das die Mower, keiner Kategorie unterliegen und das Script für die Mower ausschließlich Gras und Heu eingetragen haben, daher würde dies einen Mod benötigen wie den MultiMowing aus dem 15er damals. Wenn du also Klee mit dem Mähwerk machen möchtest, dann kommst du um einen Mod nicht...
- by RC-Devil
- Wed May 10, 2017 8:47 am
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- Topic: Lely Juno 150 in "Getestet"
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Re: Lely Juno 150 in "Getestet"
Du hast die StoreItems doppelt drin, daher wird das nichts werden.
- by RC-Devil
- Sun May 07, 2017 6:53 pm
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- Topic: Wurzelfruchtlager kapazität ändern
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Re: Wurzelfruchtlager kapazität ändern
Welches Kartoffellager ist das denn, du sagtest platzierbar, dann ist es ein Mod, welcher wäre das?
- by RC-Devil
- Sun May 07, 2017 2:46 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wurzelfruchtlager kapazität ändern
- Replies: 11
- Views: 2085
Re: Wurzelfruchtlager kapazität ändern
Schau mal in die i3d des Lagers, denke das dort ein User Attribute vorhanden ist mit der Kapazität.
- by RC-Devil
- Sun May 07, 2017 11:24 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Saatgut/Kunstdünger Preis ändern
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Re: Saatgut/Kunstdünger Preis ändern
Die Lösung wurde doch bereits genannt, wenn auch nicht sehr verständlich für Personen, die sich nicht mit Luas auskennen. Also am einfachsten erstellt man sich mit einem Editor zb. Notepad++ eine lua Datei mit dem Namen zb. priceFix.lua, in diese trägt man folgende zwei Zeilen ein. FillUtil.fillTyp...
- by RC-Devil
- Sun May 07, 2017 10:27 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Verbrauch von Miststreuern anpassen, inklusive Dosierung Kalk/Kompost
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Re: Verbrauch von Miststreuern anpassen, inklusive Dosierung Kalk/Kompost
Hallo HolgerS Vielleicht kann ich dir da etwas Licht ins Dunkel bringen, da der ADM ja auch von mir stammt ;) massPerLiter="1000" - Die Masse, wohl das Gewicht pro Liter gemeint, ich weiß nicht, ich glaube der Wert 1000 ist verdammt übertrieben, vielleicht kann mich jemand darüber aufklär...
- by RC-Devil
- Sun Feb 26, 2017 2:50 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4
Hat eigentlich schon mal wer versucht, was passiert wenn man die Grafikeinstellungen zb. auf Medium setzt, würde mich doch echt mal Interessieren, ob es dann auch zu den Freeze kommt?
- by RC-Devil
- Sat Feb 25, 2017 12:39 pm
- Forum: Multiplayer
- Topic: Webstats für die neue Woltlab WSC 3.0
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Webstats für die neue Woltlab WSC 3.0
Hallo,
da ich nichts gefunden habe, weder Informationen, noch einen Download, wollte ich mal Fragen, wie das aussieht, ob es ein Webstat Plugin für die neue WoltLab WSC 3.0 geben wird. Wäre schön, wenn dazu in absehbarer zeit etwas erscheinen würde.
LG
Devil
da ich nichts gefunden habe, weder Informationen, noch einen Download, wollte ich mal Fragen, wie das aussieht, ob es ein Webstat Plugin für die neue WoltLab WSC 3.0 geben wird. Wäre schön, wenn dazu in absehbarer zeit etwas erscheinen würde.
LG
Devil
- by RC-Devil
- Sun Jan 29, 2017 11:46 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: holmer kompost ready machen
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Re: holmer kompost ready machen
Entweder du trägst in der xml Kompost nach, oder änderst den Eintrag um, auf die fillTypeCategories. <fillUnits> <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="manure compost" capacity="19700" /> </fillUnits> oder <fillUnits> <fillUnit unit="$l10n_unit_literShor...
- by RC-Devil
- Tue Jan 24, 2017 10:20 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Pflanzenwachstum beeinflussen
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Re: Pflanzenwachstum beeinflussen
Nutzt du vielleicht ZZZ_growthManager oder ähnliche ? Denn dann ist diese Einstellung im Game nicht aktiv.