Bonjour @Farmer1602
Autant pour moi.
Après je comprend le message de Greygil, Après l'acte n'est pas de contourner la protection de droits mais de pouvoir continuer à jouer. Suivant que le code d'activation de disque ne rentre pas dans l'image créer du disque.
Search found 86 matches
- by julien86
- Sun Aug 19, 2018 4:11 pm
- Forum: [FR-FS17]General Questions
- Topic: Peut t-on copier sont cd fs17 sur un clés USB ou un disque ?
- Replies: 4
- Views: 2160
- by julien86
- Sun Aug 19, 2018 3:33 pm
- Forum: [FR-FS17]General Questions
- Topic: Peut t-on copier sont cd fs17 sur un clés USB ou un disque ?
- Replies: 4
- Views: 2160
Re: Peut t-on copier sont cd fs17 sur un clés USB ou un disque ?
Bonjour
Oui c'est faisable.
Moi j'ai fait une image de mon cd pour jouer sans l'utiliser.
Pour info j'utilise : EDIT Modération : Un outil logiciel dont nous ne faisons pas la promotion sur nos forums
Oui c'est faisable.
Moi j'ai fait une image de mon cd pour jouer sans l'utiliser.
Pour info j'utilise : EDIT Modération : Un outil logiciel dont nous ne faisons pas la promotion sur nos forums
- by julien86
- Sun Jul 15, 2018 12:07 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: faire apparaître des objets invisible sur la map de base
- Replies: 17
- Views: 14196
Re: faire apparaître des objets invisible sur la map de base
Après il a fait se que bon lui semblais.
Pour ma part je pense pas apprendre quelque chose d'une personne comme ça. D'autre personne mieux expérimenté m'en apprendront plus malgré se que je sais déjà.
Après je pense que la discussion est close.
Bonne continuation.
Pour ma part je pense pas apprendre quelque chose d'une personne comme ça. D'autre personne mieux expérimenté m'en apprendront plus malgré se que je sais déjà.
Après je pense que la discussion est close.
Bonne continuation.
- by julien86
- Sat Jul 14, 2018 5:12 pm
- Forum: [FR-FS17]Bla-Bla
- Topic: Addon Straw Harvest pour FS17
- Replies: 92
- Views: 46230
Re: Addon Straw Harvest pour FS17
Bonjour
Normalement une mise a jour MR à été faite pour le dlc.
Pour plus de détail aller voir directement sur le site: https://www.fs-uk.com/forum/index.php?topic=195659.0
Dural met les dernière version sur son Drive
Normalement une mise a jour MR à été faite pour le dlc.
Pour plus de détail aller voir directement sur le site: https://www.fs-uk.com/forum/index.php?topic=195659.0
Dural met les dernière version sur son Drive
- by julien86
- Sat Jul 14, 2018 5:04 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: faire apparaître des objets invisible sur la map de base
- Replies: 17
- Views: 14196
Re: faire apparaître des objets invisible sur la map de base
Bonjour
Comme dit par Greygil, ta méthode n'est fortement pas conseiller et faire de la map de base un mod en modifiant se que tu voulais aurait été plus simple et moins risqué. Cependant libre à toi de faire se que tu veux.
Sur ce bon jeu et bonne continuation.
Comme dit par Greygil, ta méthode n'est fortement pas conseiller et faire de la map de base un mod en modifiant se que tu voulais aurait été plus simple et moins risqué. Cependant libre à toi de faire se que tu veux.
Sur ce bon jeu et bonne continuation.
- by julien86
- Sat Jul 14, 2018 9:36 am
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: faire apparaître des objets invisible sur la map de base
- Replies: 17
- Views: 14196
Re: faire apparaître des objets invisible sur la map de base
Bonjour En faite farmer1602 avait bien la bonne réponse pour les palette car tu ne peux pas le faire via GE. Le plus simple c'est que tu les déplace dans une parti pour les mettre ou tu souhaite qu'elle soit, puis tu sauvegarde et la tu va voir dans ton dossier sauvegarde dans le fichier vehicle. Là...
- by julien86
- Wed Jul 11, 2018 10:31 am
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: Problème texure de l'herbe
- Replies: 5
- Views: 6758
Re: Problème texure de l'herbe
Bonjour Alors les doublons ou même triplons sont normal sur certaine culture. Pour l'herbe tu doit avoir 3 chiffres qui se suivent comme sur la map d'origine tu as 7,8,9. Moi sur ma map j'ai 8,9,10. Tout dépend de plusieurs facteurs. En temps normal ça suit juste après la ligne qui est juste au dess...
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 9:20 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: Problème texure de l'herbe
- Replies: 5
- Views: 6758
Re: Problème texure de l'herbe
Alors pour te situer il faudrait regarder dans l'i3d de la map avec notepad++ pour regarder si le shader des cultures est le bon. Pour ça il faut descendre dans les lignes pour noté l'indice du shader "fruitGrowthFoliageShader". et tu fait rechercher pour le trouver dans les ligne material...
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:33 pm
- Forum: [FR-FS17]General Questions
- Topic: plier / déployer
- Replies: 3
- Views: 1108
Re: plier / déployer
Bonjour
Pour ta question sur la pluie dans les batiments, apparemment le problème sera réglé sur fs19. A suivre...
Pour ta question sur la pluie dans les batiments, apparemment le problème sera réglé sur fs19. A suivre...
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:27 pm
- Forum: [FR-FS17]General Questions
- Topic: choix d'un herbergeur
- Replies: 2
- Views: 1193
Re: choix d'un herbergeur
Bonjour
Verygames on pas mal de problème depuis quelque temps. Test nitrado ou gportal qui sont moins chère et plus stable.
Verygames on pas mal de problème depuis quelque temps. Test nitrado ou gportal qui sont moins chère et plus stable.
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:24 pm
- Forum: [FR-FS17]General Questions
- Topic: touche clavier windows
- Replies: 4
- Views: 1517
Re: touche clavier windows
Bonjour
As tu essayer avec les touche alt gauche et tab combiné, qui sert à parcourir les fenêtres actives?
As tu essayer avec les touche alt gauche et tab combiné, qui sert à parcourir les fenêtres actives?
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:18 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: Remorque a balles avec script autoload
- Replies: 2
- Views: 6212
Re: Remorque a balles avec script autoload
Bonjour
Pour ajouter des balles il faut faire comme tu as fait dans le fichier i3d mais aussi ajouter les lignes dans le fichier xml du véhicule en question.
Pour ajouter des balles il faut faire comme tu as fait dans le fichier i3d mais aussi ajouter les lignes dans le fichier xml du véhicule en question.
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:13 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: Objet que l'on porte.
- Replies: 1
- Views: 5895
Re: Objet que l'on porte.
Bonjour
Il suffit que quand tu crée l'objet tu met le parent principal en dynamic dans l'onglet rigidBody.
Il suffit que quand tu crée l'objet tu met le parent principal en dynamic dans l'onglet rigidBody.
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:10 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: Problème texure de l'herbe
- Replies: 5
- Views: 6758
Re: Problème texure de l'herbe
Bonjour
Vérifie tes shaders par hasard je vois que ça.
Vérifie tes shaders par hasard je vois que ça.
- by julien86
- Mon Jul 09, 2018 1:09 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: Texture de grain au sol
- Replies: 1
- Views: 5818
Re: Texture de grain au sol
Bonjour
Pour ma part j'ai changer ceux dans la racine du jeu directement et ça fonctionne même en multi mais il n'y a que moi qui les vois comme je les ai mis.
Pour ma part j'ai changer ceux dans la racine du jeu directement et ça fonctionne même en multi mais il n'y a que moi qui les vois comme je les ai mis.