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by joker301069
Thu Feb 07, 2019 12:07 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Storage-Änderung im Vergleich zu LS17, warum?
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Re: Storage-Änderung im Vergleich zu LS17, warum?

Ja bin da ganz bei HoT_San.Bei den Tieren geht ja auch ein FillPlane.Warum nicht bei den anderen Triggern oder dem Storage?
by joker301069
Tue Feb 05, 2019 1:06 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Pferde: top oder flop?
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Re: Pferde: top oder flop?

Alles gut ! Die Pferde werden ihre Fans haben und wenn man es nicht mag dann lässt man es halt links liegen.Die Umsetzung ist ganz gut gelungen.
by joker301069
Mon Feb 04, 2019 3:44 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
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Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

Wieso soll denn alles so kompliziert werden? Das Spiel ist in der Art wie die Dinge gezeigt werden Perfekt. Wer mehr will, sollte sich eine Alternative suchen. Denn der Großteil der Spieler interessiert sich nicht für detailreiche Tierhaltung. Denen reicht das so wie es gemacht wurde. So ist es ,du...
by joker301069
Mon Feb 04, 2019 1:42 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
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Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

Giants mit dem LS überfordert ? ähhh..glaube nicht ,sind es nicht eher der eine oder andere Modder der damit überfordert ist ? Ich hab keine ständigen Spielabbrüche und es ist größtenteils alles spielbar.Die Probleme mit den Lenkrädern ist ja bekannt ,es wurde/wird ja daran gearbeitet.Auch die ander...
by joker301069
Fri Feb 01, 2019 12:16 pm
Forum: Modding
Topic: Tierzahl Transporter erhöhen
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Re: Tierzahl Transporter erhöhen

ääh dann im GE die zusätzlichen numslots aber auch positionieren.
by joker301069
Tue Jan 29, 2019 9:03 pm
Forum: Modding
Topic: husbandrySheepLarge.xml
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Re: husbandrySheepLarge.xml

$moddir$maps fuktioniert ja wunderbar wenn du xml ladest über die Map .Ist mir bis jetzt auch nur aufgefallen bei den Tieren das es dort nicht mehr genommen wird .Wo ist der Unterschied zwischen ob ich den Pfad komplett ausschreibe oder $modir$ verwende ? Ich verstehe es nicht. <dummy filename="C:\U...
by joker301069
Mon Jan 28, 2019 1:56 pm
Forum: Modding
Topic: husbandrySheepLarge.xml
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Re: husbandrySheepLarge.xml

:confusednew: gibt man den vollen Pfad an kann man das alles auch aus der Map laden <dummy filename="C:\Users\UserName\Documents\My Games\FarmingSimulator2019\mods\Hofbrunn\objekte\chicken/henLoaded.i3d" /> gebe ich das mit $moddir$Hofbrunn ... an nimmt er es nicht ..das soll einer verstehen :confus...
by joker301069
Sun Jan 27, 2019 1:41 pm
Forum: Modding
Topic: husbandrySheepLarge.xml
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Re: husbandrySheepLarge.xml

ja das sag ich ja ..du kannst mit der Palette machen was du willst ,aber die xml dazu lädt der nur aus dem Spielverzeichnis.

Ich hab mir auch die Hühner zum Transport umgefrickelt ..geht wunderbar solange ich es aus dem Spielverzeichnis lade.In der Map das zu machen keine Chance. :confusednew:
by joker301069
Sun Jan 27, 2019 1:29 pm
Forum: Modding
Topic: Scriptdoku
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Re: Scriptdoku

Am Nachfolger des Fabrik Script wird bei der Mod Company doch gearbeitet.Wo ist das Problem?
by joker301069
Sun Jan 27, 2019 1:17 pm
Forum: Modding
Topic: Fahrzeug aktiv lassen beim aussteigen
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Re: Fahrzeug aktiv lassen beim aussteigen

<motorStopTimerDuration>30</motorStopTimerDuration> in der gameSettings.xml
by joker301069
Sun Jan 27, 2019 1:15 pm
Forum: Modding
Topic: husbandrySheepLarge.xml
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Re: husbandrySheepLarge.xml

Einige Pfade bei den Tieren funktionieren nur aus dem Spielverzeichnis ,wenn man die Pfade in die Map verweist geht es nicht mehr.Warum ? das weiß nur Giants warum sie das so gemacht haben.
by joker301069
Tue Jan 15, 2019 1:54 pm
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Topic: Frage zum Autoload
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Re: Frage zum Autoload

Ja ich rede schon von den 19ner Autoload Hängern die so im Umlauf sind..die laufen über den BaleLoader.Es ist damit möglich ,wie schon gesagt, beide Ballenarten in die xml einzutragen aber es nicht möglich (wie beim 17ner UAL) für jede Ballenart seine eigenen BalePlaces in die xml einzutragen.Es sie...
by joker301069
Mon Jan 14, 2019 1:40 pm
Forum: Modding
Topic: Frage zum Autoload
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Re: Frage zum Autoload

Im 17 ner wurde das über externe Scripte geregelt (UAL), hier im 19ner laufen diese Hänger über Standard Spezis.Wie gesagt damit ist es möglich beide Ballenarten zu laden aber nicht für jede Art einzeln die BalePlaces anzugeben. Deshalb wird es schwierig.Mölich wäre es das über configurationSets in ...
by joker301069
Sun Jan 13, 2019 5:02 pm
Forum: Modding
Topic: Frage zum Autoload
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Re: Frage zum Autoload

Das geht schon das man beide Ballenarten in einem Hänger laden kann ..das Problem sind BalePlaces weil die Ballen ja unterschiedliche Maße haben.
by joker301069
Sun Jan 13, 2019 4:57 pm
Forum: Modding
Topic: LS19_Neue Shopcategorie erstellen
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Re: LS19_Neue Shopcategorie erstellen

das wir alles aus einer xml gelesen die im den dataS.gar Archiven liegt.Wenn Giants es so gemacht hätte das man die xml auch aus der Map laden könnte oder aus dem Modverzeichnis??