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by joker301069
Tue Jan 15, 2019 1:54 pm
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Topic: Frage zum Autoload
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Re: Frage zum Autoload

Ja ich rede schon von den 19ner Autoload Hängern die so im Umlauf sind..die laufen über den BaleLoader.Es ist damit möglich ,wie schon gesagt, beide Ballenarten in die xml einzutragen aber es nicht möglich (wie beim 17ner UAL) für jede Ballenart seine eigenen BalePlaces in die xml einzutragen.Es sie...
by joker301069
Mon Jan 14, 2019 1:40 pm
Forum: Modding
Topic: Frage zum Autoload
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Re: Frage zum Autoload

Im 17 ner wurde das über externe Scripte geregelt (UAL), hier im 19ner laufen diese Hänger über Standard Spezis.Wie gesagt damit ist es möglich beide Ballenarten zu laden aber nicht für jede Art einzeln die BalePlaces anzugeben. Deshalb wird es schwierig.Mölich wäre es das über configurationSets in ...
by joker301069
Sun Jan 13, 2019 5:02 pm
Forum: Modding
Topic: Frage zum Autoload
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Re: Frage zum Autoload

Das geht schon das man beide Ballenarten in einem Hänger laden kann ..das Problem sind BalePlaces weil die Ballen ja unterschiedliche Maße haben.
by joker301069
Sun Jan 13, 2019 4:57 pm
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Topic: LS19_Neue Shopcategorie erstellen
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Re: LS19_Neue Shopcategorie erstellen

das wir alles aus einer xml gelesen die im den dataS.gar Archiven liegt.Wenn Giants es so gemacht hätte das man die xml auch aus der Map laden könnte oder aus dem Modverzeichnis??
by joker301069
Sat Jan 12, 2019 1:03 pm
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Topic: LS19_Neue Shopcategorie erstellen
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Re: LS19_Neue Shopcategorie erstellen

jup
by joker301069
Fri Jan 11, 2019 1:53 pm
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Topic: Ls19 carryingCapacity
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Re: Ls19 carryingCapacity

Ich kann mir nur denken das ist die Menge an Futter was die Tiere aufnehmen um es anschließend vor dem Futtertrog zu schmeißen.Damit man was zum sauber machen hat.
by joker301069
Fri Jan 11, 2019 1:47 pm
Forum: Modding
Topic: LS19_Neue Shopcategorie erstellen
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Re: LS19_Neue Shopcategorie erstellen

Im StoreManager findest du was du brauchst!
by joker301069
Sun Dec 30, 2018 8:37 pm
Forum: Modding
Topic: meshRotateShader???
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Re: meshRotateShader???

:confusednew: Packst du das Teil in eine TG und lässt die TG mit dem Shader rotieren
by joker301069
Sun Dec 30, 2018 11:53 am
Forum: Modding
Topic: meshRotateShader???
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Re: meshRotateShader???

einfach im Shader vom 17ner version 4 eintragen ,der läuft auch im 19ner noch.
by joker301069
Thu Dec 13, 2018 3:52 pm
Forum: Modding
Topic: fehlende Shader
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Re: fehlende Shader

Solche Shader wird es im 19ner nicht geben weil das alles anders bearbeitet wird.
by joker301069
Mon Dec 03, 2018 7:51 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Hört nicht auf die Nörgler
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Re: Hört nicht auf die Nörgler

Ja ein Hoch auf die Nörgler *thumbsup* wofür braucht man da noch den Bug-Reports :confusednew:
by joker301069
Wed Apr 25, 2018 5:15 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: Ungeschriebene modhub Richtlinien.
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Re: Ungeschriebene modhub Richtlinien.

VehicleShader für Objekte ?? :lol:

dann sollte Giants mal ganz schnell sein Spiel vom Markt nehmen, die verwenden den BuildingShader/BuildingShaderUS :confusednew:
aber vielleicht ist auf den Konsolen alles anders ?
by joker301069
Thu Mar 15, 2018 1:12 pm
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Topic: Was soll das denn jetzt?? Short URL
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Re: Was soll das denn jetzt?? Short URL

das schlimmste daran ist ja das sie nicht mal zugeben wollen das es nur Geldmacherei ist und uns fadenscheinige Ausreden liefern. *thumbsdown* na lasst sie doch ..von mir aus könnse ne Million damit verdienen.Ich versteh es net was sich da immer so aufgeregt wird.Ist es Neid oder Missgunst oder ist...
by joker301069
Thu Mar 15, 2018 12:16 pm
Forum: Offtopic
Topic: Was soll das denn jetzt?? Short URL
Replies: 33
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Re: Was soll das denn jetzt?? Short URL

:lol: ja ein Skandal sondergleichen das euch immer riesen Steine in den Weg gelegt werden um umsonst was abzugreifen.Sperrt diese Modder vom 19ner gleich aus oder noch besser stellt sie gleich an die Wand :shock: Bleibt doch mal aufn Teppich ,ladet mal Mods von anderen Spielen da muss man sich teilw...