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- by Kevin_J_Barton
- Tue Mar 08, 2016 11:19 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Objekt "verschwindet" im Editor nach Animations-Start
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Re: Objekt "verschwindet" im Editor nach Animations-Start
Hallo m4pj3cts, nein, dort habe ich nur das parent Object, also der haupt-collider von meiner Maschine und darunter die persp camera. Der Rest ist innerhalb der Hauptcoli @da-hoffi, danke für den Tipp mit dem Sichtbar-machen der Animationen, das hat wunderbar funktioniert und ich habe folgenden Fehl...
- by Kevin_J_Barton
- Mon Mar 07, 2016 4:46 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Objekt "verschwindet" im Editor nach Animations-Start
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Re: Objekt "verschwindet" im Editor nach Animations-Start
Also mit anderen Worten, ich kanns vergessen?! Die Anim-Datei kann ich mit keinem meiner Programme öffnen. Die Shape-Id's in der i3d sehen allerdings normal aus, von oben nach unten durchnummeriert. Ich habe oft beobachtet das Giants nach dem speichern mal eben alle Material-Ids neue Werte vergibt, ...
- by Kevin_J_Barton
- Mon Mar 07, 2016 11:49 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Objekt "verschwindet" im Editor nach Animations-Start
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Objekt "verschwindet" im Editor nach Animations-Start
Hallo Gemeinde, wie der Titel ja schon sagt habe ich ein Problem mit einer Animation. Leider ist Giants ja wirklich sehr rückständig was fertige Animationen angeht, die in Maya erstellt wurden. Jedenfalls hatte ich angenommen das jetzt alles richtig funktioniert, nachdem die gerade erstellte i3D im ...
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 29, 2015 8:45 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fahrzeug leeren geht nicht
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Re: Fahrzeug leeren geht nicht
ok Thema erledigt, vielen Dank Sgt.Bruse. Es hatte nur die spezi trailer in der moddesc gefehlt
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 29, 2015 7:14 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fahrzeug leeren geht nicht
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Re: Fahrzeug leeren geht nicht
ok gerne, sag bescheid
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 29, 2015 6:25 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fahrzeug leeren geht nicht
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Re: Fahrzeug leeren geht nicht
wie Du magst, aber ist das denn sooo schwierig??
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 29, 2015 4:58 pm
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- Topic: Fahrzeug leeren geht nicht
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Re: Fahrzeug leeren geht nicht
was muss ich da denn rein schreiben? Momentan hab ich da a02142, also Bits 1,6,8,13,21,23
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 29, 2015 12:13 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fahrzeug leeren geht nicht
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Fahrzeug leeren geht nicht
Hallo Gemeinde, da ich ja jetzt mit Hängen und Würgen es geschafft habe meinen Truck dazu zu überreden endlich mal Körner zu laden stehe ich vor dem logischen nächsten Problem, dem Entladen. Ich hab mir alles vom Brantner nach bestem Wissen und Gewissen abgeschrieben, jedoch erkennt er nicht das er ...
- by Kevin_J_Barton
- Wed Sep 16, 2015 7:50 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
ah ok, dann ist alles klar, danke schön und Thema erledigt. (aber das nächste kommt schon bald ^^)
- by Kevin_J_Barton
- Wed Sep 16, 2015 6:17 pm
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- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
ok werd ich machen, aber dann erschließt sich mir der Sinn der exactRootFillNode nicht? die ist ja dann überflüssig
- by Kevin_J_Barton
- Wed Sep 16, 2015 4:59 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
das bedeutet wenn ich das ändere würde er aber immer noch über die Motorhaube befüllbar sein? Dann spare ich mir die Arbeit alles neu zu machen und lass es so ^^
- by Kevin_J_Barton
- Wed Sep 16, 2015 3:26 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
Ok aber das bewirkt das das Befüllen nur nur in der Hauptcolli funktioniert. Das ist bei mir nur die Fahrerkabine. Über der Ladefläche also der exactFillRootNode will er das nicht. So sollte das ja nicht sein.
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 15, 2015 9:37 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
Es geht ja um die exactFillRootNode, die hat eine Collimaske von 40000000. Das Root-Objekt hat bei mir einen Wert den ich aus einem anderen Mod genommen, hatte, einen Traktor glaube ich. Wenn ich den auf 802102 stelle gehts ... irgendwie ... aber es geht.
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 15, 2015 9:07 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
@Bilbo, ja das war der Plan das ich die Fehler so isolieren kann, aber leider funktioniert das auch nicht. Es ist also wäre der ganze Code in der XML nicht existent. Das Fahrzeug funktioniert genauso wie vorher, weiterhin keine Fehlermeldungen aber leider auch keine Meldung zum Beladen. @bassaddict,...
- by Kevin_J_Barton
- Mon Sep 14, 2015 9:44 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ein Fahrzeug füllbar machen
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Re: Ein Fahrzeug füllbar machen
Schauen hier eigentlich auch ab und an Entwickler rein? Kann mir nicht vorstellen das meine Frage jetzt so schwer ist ...