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- by HelloWorld
- Wed Mar 08, 2017 8:56 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: 3 point log grapple
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Re: 3 point log grapple
I have upload my log grapple on modhub about 10 days. But now is the Standard textur size from 2048x2048 to big... all mods have this size but at my mods is this wrong... its Not funny for me to upload mods on modhub. I have Everytime the Problems...
- by HelloWorld
- Tue Jan 17, 2017 12:01 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Umfrage: Welches 3D Programm verwendet ihr?
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Re: Umfrage: Welches 3D Programm verwendet ihr?
Moin, was bitte hat der GE mit einem 3D Tool zutun? Nur weil man einen Cube und ne Plane erstellen kann, ist der imA noch lange kein 3D Programm und wer Mods/Maps für LS baut, kommt um den GE eh nicht rum... cu Cheffe Das würde ich so nicht sagen. Man kann einen Mod komplett mit Blender oder Maya e...
- by HelloWorld
- Sat Jan 14, 2017 6:43 am
- Forum: Sonstiges
- Topic: Holzstämme selbstständig aufladen
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- by HelloWorld
- Sun Jan 08, 2017 6:59 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Bäume allgemein
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Re: Bäume allgemein
Und gäbe es einen Vollernter für Buchen, wäre der vielleicht auch da. Buchen oder allgemein Hartholz wird genauso mit einen normalen Holz Harvester geerntet wie Weichholz/Nadelholz. Also kein Zusatz oder Ähnliches nötig. Irgendwo gibt es dann natürlich grenzen, wenn man eine 6te Klasse Buche mit 5 ...
- by HelloWorld
- Sun Jan 08, 2017 11:28 am
- Forum: Modding
- Topic: Fermentierer LS 2015
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Re: Fermentierer LS 2015
Ja gibt es, schau mal auf Modhoster!
- by HelloWorld
- Sat Jan 07, 2017 11:32 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lichter mit Blender erstellen
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Re: Lichter mit Blender erstellen
Hallo HelloWorld ( :mrgreen: ), du schreibst von Lichtererstellung in Blender, postet einen Screenhot vom GE und nutzt de statische Lichter-Shader, was genau willst du machen? :hmm: Hallo, der Screenshot zeigt wie es im GE aussieht. Ich möchte neue Fahrzeuglichter erstellen! Der statische Lichter-S...
- by HelloWorld
- Fri Jan 06, 2017 9:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lichter mit Blender erstellen
- Replies: 3
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Lichter mit Blender erstellen
Hallo, gibt es eine Anleitung wie man mit Blender Lichter erstellt? Bei mir sehen die immer so aus: https://image.giants-software.com/1/AAmJpAmn-T.jpg Ich bin mir ziemlich sicher das es an den Einstellungen in Blender liegt und nicht an der Config in Giants Editor! Hat da jemand schon Erfahrungen ge...
- by HelloWorld
- Sat Dec 03, 2016 1:41 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: maximale Baumanzahl
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Re: maximale Baumanzahl
Das Limit ist schon Mapbedingt überschritten und es läuft problemlos. 20m? Das ist dann aber kein Wald mehr, zumindest nicht hier...^^ ...wir haben uns an den Ästen der Bäume orientiert, so dass sich diese nicht überschneiden...und das sieht auch so aus, wie bei mir, wenn ich durch den Wald gehe, a...
- by HelloWorld
- Sat Dec 03, 2016 2:26 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: maximale Baumanzahl
- Replies: 6
- Views: 3442
Re: maximale Baumanzahl
Ich würde das ganze nicht überschreiten, nagt nämlich richtig an der Performance... Außerdem ist ein absolut dichter Wald im LS nicht erstrebenswert da die Bäume sehr groß sind und in der Realität keine Flächen gibt die so dick Bewaldet sind (in dieser Größenklasse). Normaler abstand bei 5-6 Klasse ...
- by HelloWorld
- Fri Dec 02, 2016 3:49 pm
- Forum: Sonstiges
- Topic: Silo ist eine Katastrophe
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Re: Silo ist eine Katastrophe
Es hat sich aber nicht ein Spieler das Silo in dieser Form gewünscht auch wenn er das schon vor Jahren getan hat. Und genau darum gehts doch hier. Es ist ein Beispiel dafür, dass dem Wunsch der Community nach mehr Tiefe und Realismus nachgekommen wird, aber man nicht genug Zeit hatte, den hohen Ans...
- by HelloWorld
- Mon Nov 28, 2016 4:08 pm
- Forum: Sonstiges
- Topic: Silo ist eine Katastrophe
- Replies: 148
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Re: Silo ist eine Katastrophe
Ich weiß auch nicht, Jahre lang wurde gemeckert "Wir wollen endlich ein echtes Silo", jetzt gibt es eins und jeden kotzt es an weil es dementsprechend zeit in anspruch nimmt, wie in echt halt auch! Es hat sich aber nicht ein Spieler das Silo in dieser Form gewünscht auch wenn er das schon...
- by HelloWorld
- Sat Nov 26, 2016 10:54 am
- Forum: Mobile
- Topic: Palette "klebt" an Palettengabel fest
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Re: Palette "klebt" an Palettengabel fest
Wieso brauchen sie 2 Lizenzen? Die Giants Engine gehört ihnen ja selber... Die Engine muss dafür ausgelegt sein eine offene Map zu haben mit vielen statischen und dynamischen Objekten. Die Engine muss dafür ausgelegt sein nahezu unlimiert dynamische Fahrzeuge rum stehen zu haben (Hardware = Limit ab...
- by HelloWorld
- Sat Nov 26, 2016 7:06 am
- Forum: Mobile
- Topic: Palette "klebt" an Palettengabel fest
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Re: Palette "klebt" an Palettengabel fest
Hallo, gerade du, Modeelleicher, müsstest wissen das Physik und Grafik Engine nicht gekoppelt sind und "nichts" miteinander zu tun haben... Wieso sollte der Moddingsupport eingeschränkt werden, der name sagt doch schon wer was berechnet, oder? Die meisten Dinge die du genannt hast sind Gra...
- by HelloWorld
- Sat Nov 26, 2016 12:47 am
- Forum: Mobile
- Topic: Palette "klebt" an Palettengabel fest
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Re: Palette "klebt" an Palettengabel fest
Das sind aber keine Beispiele.. Das sind Simulatoren die fürs lernen ausgelegt sind, die Dinger kosten im 5 stelligen Bereich und die Grafik ist schlechter als LS08 weil der PC mit Physik-Berechnungen schon genug zu tun hat. Dass keine Kräfte für die MouseControls oder die Hydrauliken berechnet wir...
- by HelloWorld
- Fri Nov 25, 2016 8:35 pm
- Forum: Sonstiges
- Topic: Silo ist eine Katastrophe
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Re: Silo ist eine Katastrophe
Ich weiß auch nicht, Jahre lang wurde gemeckert "Wir wollen endlich ein echtes Silo", jetzt gibt es eins und jeden kotzt es an weil es dementsprechend zeit in anspruch nimmt, wie in echt halt auch! Übrigends muss man bei jeden Spiel etwas "können", ich spiel auch nicht Battlefiel...