Danke euch, hab den Aufwand nun doch aufringen müssen, da ja netterweise keiner geholfen hat.
Edit böserlöwe: Habe den Tread mal in den 13er Bereich verschoben. Da geklärt mach ich hier mal dicht. **Closed***
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- by Heiliger Gral
- Sun Oct 09, 2016 1:08 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: LS 13 map01 Ordner
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- by Heiliger Gral
- Fri Oct 07, 2016 8:57 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: LS 13 map01 Ordner
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LS 13 map01 Ordner
Hallo Freunde, ich bräuchte mal bitte den map01 Ordner aus dem Originalverzeichnis des LS13. Wäre vielleicht jemand so nett und könnte mir den hochladen? Ich möchte jetzt nicht unbedingt meinen Rechner aufschrauben, Laufwerk anklemmen, das Spiel installieren, wieder abklemmen und zuschrauben, nur we...
- by Heiliger Gral
- Tue Jul 28, 2015 1:14 pm
- Forum: [LS15]Sonstiges
- Topic: LS11 Map
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Re: LS11 Map
ich weiß das sehr zu schätzen, wirklich! aber ich möchte eine karte, an der rein gar nichts gemacht worden ist.
- by Heiliger Gral
- Tue Jul 28, 2015 12:06 pm
- Forum: [LS15]Sonstiges
- Topic: LS11 Map
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Re: LS11 Map
vielen dank, darthbot!Darthbot wrote:Bitte schön. Die LS11 Sample Mod Map.
auch vielen dank für deine antwort! ich hatte ja vor die karte zu konvertieren und selber daraus eine modmap zu machen.böserlöwe wrote:Eine unveränderte Map aus dem LS11 wird im LS15 aber nicht funktionieren.
- by Heiliger Gral
- Tue Jul 28, 2015 11:34 am
- Forum: [LS15]Sonstiges
- Topic: LS11 Map
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LS11 Map
hallo leute, da meine karte jetzt fertig ist, suche ich mir ein 2. projekt. ich dachte an die ls11 map. aber leider besitze ich kein ls11 und auf den meisten seiten gibt es die karte nur mit veränderungen. daher meine frage: kann mir bitte freundlicherweise jemand die karte unverändert zukommen lass...
- by Heiliger Gral
- Wed Jul 15, 2015 2:13 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: grubber animation
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grubber animation
hallo leute, ich habe mir den kempf chiefmaster 1.0 runtergeladen und ausprobiert. ist auch alles super und fehlerfrei. doch die particleanimation vom pflug ist iwie dunkler als die standard-pa. habe auch schon texturen und ps ausgetauscht aber es ist immer noch dunkler. http://www.pic-upload.de/vie...
- by Heiliger Gral
- Thu Jul 09, 2015 4:38 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: ChurchClock.lua
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Re: ChurchClock.lua
vielen dank schuma, hat funktioniert! nur dass der ton nicht jede stunde erklingt, eher jeder sekunde. also bei mir zumindest. aber das macht nichts ^^ hauptsache die uhr funktioniert. also nochmal vielen dank für die hilfe!
- by Heiliger Gral
- Wed Jul 08, 2015 9:38 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: ChurchClock.lua
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ChurchClock.lua
hallo leute, ich suche eine kirche für meine karte in verbundenheit mit der ChurchClock.lua da ja laut patch der fehler behoben sein soll. dazu auch noch eine frage, da ich vom scripten keine ahnung habe. wie funktioniert diese lua denn? zeigt die kirchenuhr dann die spielzeit ingame an? also an der...
- by Heiliger Gral
- Tue Jul 07, 2015 8:03 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: ps zahl ändern
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Re: ps zahl ändern
danke euch zwar, hat alles geklappt!
- by Heiliger Gral
- Tue Jul 07, 2015 2:31 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: ps zahl ändern
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ps zahl ändern
hallo leute,
ich wollte mal fragen, ob es bei einem tractor reicht die ps zahl in der moddesc zu ändern um ihn stärker zu machen?
ich wollte mal fragen, ob es bei einem tractor reicht die ps zahl in der moddesc zu ändern um ihn stärker zu machen?
- by Heiliger Gral
- Mon Jun 22, 2015 8:40 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Klee & Luzerne
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Re: Klee & Luzerne
hat niemand eine antwort?
- by Heiliger Gral
- Fri Jun 19, 2015 5:50 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Werkstatt-Mod?
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Re: Werkstatt-Mod?
auf modhoster gibt es werkstatteinrichtungen aus dem lS13, lassen sich aber auch problemlos im giants editor 6.0.3 öffnen.
der modder dieser geräte ist JauchenPaule. profil-link: http://www.modhoster.de/community/user/jauchenpaule
der modder dieser geräte ist JauchenPaule. profil-link: http://www.modhoster.de/community/user/jauchenpaule
- by Heiliger Gral
- Fri Jun 19, 2015 5:41 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Klee & Luzerne
- Replies: 10
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Re: Klee & Luzerne
ich hab nun versucht multiFrucht einzubauen. habe mir auch klee & luzerne als beispiel genommen. so funktioniert ja alles. was mich allerdings irritiert ist, dass 3 einträge mehrere blockShapeId's haben. habe bisher 6 fehler im editor angezeigt bekommen. habe auch vergleiche aus der MIG Map geno...
- by Heiliger Gral
- Wed Jun 10, 2015 4:31 am
- Forum: Generelle Fragen
- Topic: Kritik zum Spiel
- Replies: 1440
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Re: Kritik zum Spiel [allg. Heulethread]
Oh, wow. Juhu! Die Skriptdoku ist da! ... Oh, warte.. stimmt, es ändert sich ja trotzdem nichts an den anderen angesprochenen Dingen.
- by Heiliger Gral
- Tue Jun 09, 2015 12:38 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Klee & Luzerne
- Replies: 10
- Views: 2773
Re: Klee & Luzerne
vielen dank euch, nun klappt alles!