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by Heiliger Gral
Sun Oct 09, 2016 1:08 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: LS 13 map01 Ordner
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Re: LS 13 map01 Ordner

Danke euch, hab den Aufwand nun doch aufringen müssen, da ja netterweise keiner geholfen hat. *thumbsup*

Edit böserlöwe: Habe den Tread mal in den 13er Bereich verschoben. Da geklärt mach ich hier mal dicht. **Closed***
by Heiliger Gral
Fri Oct 07, 2016 8:57 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: LS 13 map01 Ordner
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LS 13 map01 Ordner

Hallo Freunde, ich bräuchte mal bitte den map01 Ordner aus dem Originalverzeichnis des LS13. Wäre vielleicht jemand so nett und könnte mir den hochladen? Ich möchte jetzt nicht unbedingt meinen Rechner aufschrauben, Laufwerk anklemmen, das Spiel installieren, wieder abklemmen und zuschrauben, nur we...
by Heiliger Gral
Tue Jul 28, 2015 1:14 pm
Forum: [LS15]Sonstiges
Topic: LS11 Map
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Re: LS11 Map

ich weiß das sehr zu schätzen, wirklich! aber ich möchte eine karte, an der rein gar nichts gemacht worden ist. :-)
by Heiliger Gral
Tue Jul 28, 2015 12:06 pm
Forum: [LS15]Sonstiges
Topic: LS11 Map
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Re: LS11 Map

Darthbot wrote:Bitte schön. Die LS11 Sample Mod Map.
vielen dank, darthbot!
böserlöwe wrote:Eine unveränderte Map aus dem LS11 wird im LS15 aber nicht funktionieren.
auch vielen dank für deine antwort! ich hatte ja vor die karte zu konvertieren und selber daraus eine modmap zu machen. :-)
by Heiliger Gral
Tue Jul 28, 2015 11:34 am
Forum: [LS15]Sonstiges
Topic: LS11 Map
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LS11 Map

hallo leute, da meine karte jetzt fertig ist, suche ich mir ein 2. projekt. ich dachte an die ls11 map. aber leider besitze ich kein ls11 und auf den meisten seiten gibt es die karte nur mit veränderungen. daher meine frage: kann mir bitte freundlicherweise jemand die karte unverändert zukommen lass...
by Heiliger Gral
Wed Jul 15, 2015 2:13 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: grubber animation
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grubber animation

hallo leute, ich habe mir den kempf chiefmaster 1.0 runtergeladen und ausprobiert. ist auch alles super und fehlerfrei. doch die particleanimation vom pflug ist iwie dunkler als die standard-pa. habe auch schon texturen und ps ausgetauscht aber es ist immer noch dunkler. http://www.pic-upload.de/vie...
by Heiliger Gral
Thu Jul 09, 2015 4:38 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: ChurchClock.lua
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Re: ChurchClock.lua

vielen dank schuma, hat funktioniert! :) nur dass der ton nicht jede stunde erklingt, eher jeder sekunde. also bei mir zumindest. aber das macht nichts ^^ hauptsache die uhr funktioniert. also nochmal vielen dank für die hilfe!
by Heiliger Gral
Wed Jul 08, 2015 9:38 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: ChurchClock.lua
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ChurchClock.lua

hallo leute, ich suche eine kirche für meine karte in verbundenheit mit der ChurchClock.lua da ja laut patch der fehler behoben sein soll. dazu auch noch eine frage, da ich vom scripten keine ahnung habe. wie funktioniert diese lua denn? zeigt die kirchenuhr dann die spielzeit ingame an? also an der...
by Heiliger Gral
Tue Jul 07, 2015 8:03 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: ps zahl ändern
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Re: ps zahl ändern

danke euch zwar, hat alles geklappt!
by Heiliger Gral
Tue Jul 07, 2015 2:31 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: ps zahl ändern
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Views: 763

ps zahl ändern

hallo leute,

ich wollte mal fragen, ob es bei einem tractor reicht die ps zahl in der moddesc zu ändern um ihn stärker zu machen?
by Heiliger Gral
Mon Jun 22, 2015 8:40 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Klee & Luzerne
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Re: Klee & Luzerne

hat niemand eine antwort? :(
by Heiliger Gral
Fri Jun 19, 2015 5:50 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Werkstatt-Mod?
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Re: Werkstatt-Mod?

auf modhoster gibt es werkstatteinrichtungen aus dem lS13, lassen sich aber auch problemlos im giants editor 6.0.3 öffnen.

der modder dieser geräte ist JauchenPaule. profil-link: http://www.modhoster.de/community/user/jauchenpaule :smileynew:
by Heiliger Gral
Fri Jun 19, 2015 5:41 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Klee & Luzerne
Replies: 10
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Re: Klee & Luzerne

ich hab nun versucht multiFrucht einzubauen. habe mir auch klee & luzerne als beispiel genommen. so funktioniert ja alles. was mich allerdings irritiert ist, dass 3 einträge mehrere blockShapeId's haben. habe bisher 6 fehler im editor angezeigt bekommen. habe auch vergleiche aus der MIG Map geno...
by Heiliger Gral
Wed Jun 10, 2015 4:31 am
Forum: Generelle Fragen
Topic: Kritik zum Spiel
Replies: 1440
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Re: Kritik zum Spiel [allg. Heulethread]

Oh, wow. Juhu! Die Skriptdoku ist da! ... Oh, warte.. stimmt, es ändert sich ja trotzdem nichts an den anderen angesprochenen Dingen.
by Heiliger Gral
Tue Jun 09, 2015 12:38 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Klee & Luzerne
Replies: 10
Views: 2773

Re: Klee & Luzerne

vielen dank euch, nun klappt alles! *thumbsup*