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by kevink98
Wed Aug 12, 2020 6:29 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Das ist also der neue modklau?
Replies: 80
Views: 11621

Re: Das ist also der neue modklau?

https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=162565&title=fs2019 das war die erste Honigproduktion im ModHub, lange bevor die lsmc Honigproduktion kam. Basiert ebenfalls auf GC Und zu der Jüngerschaft der lsfm lasse ich mich nicht weiter aus Falsch. Es gab im LS17 ber...
by kevink98
Tue Feb 04, 2020 4:33 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Remote Debugger
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Re: Remote Debugger

Das Problem liegt am Mod Name. Dieser muss mit dem Verzeichnisnamen des Mods übereinstimmen, in deinem Fall also "FS19_GlobalCompany". Nur dann, wenn man ein übergeordnetes Verzeichnis als Mod Directory verwendet (also z.B. My Games/FarmingSimulator2019/mods/) um mehrere Mods gleichzeitig...
by kevink98
Fri Jan 31, 2020 7:59 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Remote Debugger
Replies: 4
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Re: Remote Debugger

Sind natürlich lose Dateien Das sind meine Einstellungen: https://image.giants-software.com/1/4wVQrtfK.jpg So siehts aus, wenn ich auf breakall klicke: https://image.giants-software.com/1/Cg8KhvJE.jpg auslesen kann ich da einiges. Und er hält bei Hud an, was richtig sein kann. (Nur grad hat sich all...
by kevink98
Wed Jan 22, 2020 7:42 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Global Company
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Re: Global Company

by kevink98
Mon Jan 20, 2020 7:43 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: LS19 Portal-Seiten - Eine Übersicht
Replies: 77
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Re: LS19 Portal-Seiten - Eine Übersicht

TopAce888 wrote: Mon Jan 20, 2020 4:12 pm Soweit ich das überblicke wird dort aber immer auf die Original-Mod verwiesen.
Selten....
by kevink98
Fri Jan 17, 2020 5:02 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Remote Debugger
Replies: 4
Views: 1672

Remote Debugger

Nachdem ich den Remote Debugger mal getestet habe, sind mir folgende Sachen aufgefallen: 1) Breakpoints funktionieren nicht. Ich setzte die, debugge das Spiel, aber es wird da nicht angehalten. 2) Live-Editierung geht nicht. Ich habe in einem einfachen Script in einer Funktion ein print hinzugefügt ...
by kevink98
Fri Jan 17, 2020 3:32 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Neue und upgedatete Modding Tools
Replies: 6
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Re: Neue und upgedatete Modding Tools

Stegei wrote: Thu Jan 16, 2020 5:58 pm Update für GIANTS Editor (8.2.0, diverse Bugfixes und Verbesserungen)
Warum habt ihr nicht den Bug bei den Userattributes behoben? Man kann per Script immernoch keine Werte einstellen! Bei Integer wird demnach immernoch immer mit 0 initialisiert... egal was man angibt! *thumbsdown*
by kevink98
Sat Nov 02, 2019 7:49 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Fehler im Lua-System
Replies: 1
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Fehler im Lua-System

Nachdem ich nun schon sehr lange (sind bestimmt schon über 2 Jahre) behauptet habe, dass es im LUA-System ein Fehler, hab ich nun heute endlich den Beweis dafür! Behauptung: In der Log kommen Fehlermeldungen, wenn eine Variable nil ist. Die Variable ist dabei aber nicht nil, sondern ist initialisier...
by kevink98
Mon Oct 21, 2019 11:39 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: GlobalCompany - Ballen aufschneiden
Replies: 6
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Re: GlobalCompany - Ballen aufschneiden

Hab's mir mal notiert - schauen wir uns mal an.
by kevink98
Thu Oct 03, 2019 11:10 am
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Lichter bei Regen in der Nacht
Replies: 14
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Re: Lichter bei Regen in der Nacht

Planlos63 wrote: Mon Sep 30, 2019 3:18 amSpiel beendet, deinen Script geladen und siehe da es wurde Licht *thumbsup*
In Verbindung mit dem Seasonsmod gibts noch n Problem (habs mir noch nicht angeschaut, aber könnte auch am Seasonsmod liegen) ....

Aber Giants könnte es direkt so einbauen :chinese:
by kevink98
Tue Sep 24, 2019 4:09 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Lichter bei Regen in der Nacht
Replies: 14
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Re: Lichter bei Regen in der Nacht

Entweder wird es gelesen oder nicht. Wenn nicht, schreib ich mir halt ein Script selbst, wo das behoben wird :lol:
by kevink98
Tue Sep 24, 2019 4:01 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Lichter bei Regen in der Nacht
Replies: 14
Views: 3075

Re: Lichter bei Regen in der Nacht

Geht es darum, dass bei Nacht, wenn es regnet die Lampen zwar als eingeschaltet erkennbar sind, aber keinen Lichtschein werfen? Ja Kannst du dazu evtl. mal direkt mit dem Giants-Support Kontakt aufnehmen, damit dies genauer geprüft werden kann? Evtl. ist dort ja das Problem nicht als solches erkann...