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by cedric62
Fri May 10, 2024 6:10 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Problème en jeu avec les placeables, sur une samplemodmap
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Problème en jeu avec les placeables, sur une samplemodmap

Bonjour, je suis en train de modé une carte avec Giant Editor, c'est une samplemodmap qui vient d'un youtubeur très connu (je ne sais pas si je peux prononcer son nom ici) cette carte est normalement garantie sans défaut, par lui-même. Bref, quand je modélise ma map sur Giant Editos, je teste en jeu...
by cedric62
Sun Apr 10, 2022 5:35 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Oui agrandir la map en gardant la même échelle mais avec plus de terrains
Je ne sais plus comment on fait, mais je l'ai vu sur une vidéo youtube, française

PS: mes excuses au près des modérateurs, j'avais pas fait attention pour les liens extérieurs, désoler
by cedric62
Sun Mar 27, 2022 2:02 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Salut et merci, non pas possible, mais il existe des cartes plus grande que celle d'origine, souvent appeler "Sample Map x4" (4 fois plus grande) comme celle-ci XXXXXXXXXX farmingsimulator22mods.com/mod-map-us-4x-prefab-v1-0-fs22/ Tu peux parcourir les sites en marquant dans ton moteur de ...
by cedric62
Mon Jan 10, 2022 9:47 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Oui, faudrait refaire le sujet bien au propre et expliquer le plus clairement possible, ainsi qu'intégrer les nouvelles méthodes s'il y a lieu, pour que tout le monde comprennent bien.
by cedric62
Fri Jan 07, 2022 4:28 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Les reliefs je les faits à main lever actuellement, je suis en train de faire aussi mon village natal que je connais par coeur dans le moindre recoins, je m'aide de google map pour avoir un aperçu des colines du terrain, Gwendal à fait un tuto aussi sur FS22 pour créer des collines avec un spline, t...
by cedric62
Fri Jan 07, 2022 3:47 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Salut, tu peux suivre les tutos de Gwendal sur youtube https://www.youtube.com/watch?v=wfK-X8-Qffk Celui-ci est pour FS22, mais il y a le même tuto pour FS19, il fonctionne aussi puisque c'est le même logiciel, dans les tutos de FS19 il te dit en plus comment créer des croisements (carrefour) et des...
by cedric62
Sun Nov 28, 2021 12:32 am
Forum: [FR-FS22]Support technique
Topic: bug big bag lifter
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Re: bug big bag lifter

Salut moi j'ai eu le même problème que vous, à la différence que j'ai supprimé le mods "carburant réaliste" (je ne sais plus le vrai nom) et tout est rentré dans l'ordre, plus un seul bugs...
by cedric62
Wed Aug 18, 2021 6:14 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

salut, JMGaming pour info, j'ai suivi ton tuto pour le relief, mais en faite la hauteur des collines, plaines,... ne correspondent pas à la réalité, elles sont trop hautes par rapport à la réalité, ma façon de faire reste la plus proche de la taille réel, c'est juste une remarque hein, te fâche pas ...
by cedric62
Wed Aug 04, 2021 11:05 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Après avoir remplacer les bâtiments d'origine avec Giant, rien n'apparait en jeu...
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Après avoir remplacer les bâtiments d'origine avec Giant, rien n'apparait en jeu...

Bonjour, après avoir remplacer la maison qui ce trouve dans notre ferme de départ sur la map Fellsbrunn, avec une maison télécharger, j'ai lancer le jeu puis commencer une partie en tant que nouveaux fermier, plus aucun bâtiments de la ferme apparait, même pas les bâtiments original du jeu. Justemen...
by cedric62
Fri Mar 12, 2021 4:52 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: [RESOLU] Comment convertir un mod FS15 vers FS19 sans .xml ?
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Re: Comment convertir un mod FS15 vers FS19 sans .xml ?

Non bin tout compte fait,il y avait des fichiers d'autres mods mélangé, je l'ai complètement supprimé, je vais recréer le bâtiment moi même il est très simple à faire...

PS: vous pouvez supprimer ce sujet
by cedric62
Tue Feb 16, 2021 8:40 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: [RESOLU] Comment convertir un mod FS15 vers FS19 sans .xml ?
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[RESOLU] Comment convertir un mod FS15 vers FS19 sans .xml ?

Bonjour, j'ai un bâtiment FS15 que je voudrais convertir vers FS19, j'ai vu dans une vidéo qu'il fallait le fichier .xml, pour que Giant Editor détecte les erreurs qui ne fonctionne pas avec FS19. Bref, dans mon dossier du bâtiment j'ai le .i3D le normal.dds et le diffuse.dds, c'est tout, voici les ...
by cedric62
Thu Feb 11, 2021 10:06 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: FS19 plante au chargement de ma map modder
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Re: FS19 plante au chargement de ma map modder

Non bin j'avais pas beaucoup travailler la map, je l'ai complètement supprimer, c'était une map X4 télécharger le log était bourré d'erreurs, je recommence tout à partir d'une map propre (sample mod map, créé avec GE)
by cedric62
Sun Feb 07, 2021 8:32 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: FS19 plante au chargement de ma map modder
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Re: FS19 plante au chargement de ma map modder

Les fichiers sont trop volumineux, 8 mo pour le i3d et 6 mo pour le log, comment je peut faire ?
by cedric62
Thu Feb 04, 2021 11:57 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: FS19 plante au chargement de ma map modder
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FS19 plante au chargement de ma map modder

Bonjour, j'ai chercher un peu sur google et sur ce forum, mais je ne trouve pas d'aide à mon problème... En faite je suis en train de modder une map et au fur et à mesure que je la modifie, je la test une fois de temps en temps en jeu, pour voir les modifications apportées. Bref, depuis tout à l'heu...