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by Farmer_Andy
Tue Jul 30, 2019 8:59 am
Forum: Modding
Topic: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

@[TRLP]markus Schritt eins beachten 1. Als erstes konvertiert ihr die terrainDetailHeight_density.gdm zu einem PNG und packt diese in den gleiche Ordner wie die GDM wieder ab und löscht die Originale gdm. @elky Alles gut^^ ich sage es mal so, es war eher ein geheimes Miteinander, letztendlich zählt ...
by Farmer_Andy
Tue Jun 18, 2019 3:21 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4
Replies: 13
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Re: Fehler auf Modmap nach Patch 1.4

Hallo Herbert Zu deiner Compound Warning das lässt sich leicht beheben, einfach das häkchen im GE raus machen beim RigidBody Compound. Sollte der Fehler nicht weg sein so schau in deiner Map in den Placeholdern die werden dummerweise auch mit ausgelesen und zeigen die Warning an in der Log. Zum Warn...
by Farmer_Andy
Mon Feb 18, 2019 12:55 pm
Forum: Modding
Topic: [LS19] Probleme mit neuen Tierarten
Replies: 4
Views: 686

[LS19] Probleme mit neuen Tierarten

Da ich grad an neuen Tieren dran bin für LS19, berichte ich mal über bekannte Probleme die uns Moddern zur Zeit im Wege stehen. Und ich der Meinung bin das neue Tierarten das Spielerlebnis von LS19 extrem verbessern. Eines Vorweg, Giants hat das diesmal richtig gut gemacht um neue Tierarten zu regis...
by Farmer_Andy
Fri Dec 28, 2018 1:35 pm
Forum: Legacy-Bug-Reports
Topic: densityMapHeightTypes.xml erkennt nur Pfade innerhalb des Installationsverzeichnis
Replies: 2
Views: 250

Re: densityMapHeightTypes.xml erkennt nur Pfade innerhalb des Installationsverzeichnis

Diesen Bug kann ich so bestätigen, jede erdenkliche Schreibweise des Pfades schlägt fehl. Das einzigste was wirklich geht ist eine absolute Pfadangabe z.B C:\users\.... aber das kann ja nicht der Sinn der Sache sein. Mit den Pfadangaben aus Modmaps hat der LS19 echt noch zu kämpfen denn das ist nich...
by Farmer_Andy
Sat Dec 08, 2018 1:28 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.
Replies: 348
Views: 54391

Re: [LS19] Patch 1.2.0 BETA für Windows.

Jaja noch viele Baustellen überall :D, - eigene Heaps können immernoch nicht registriert werden per densityMapHeightTypes.xml, die Texturen werden nur aus dem Spielverzeichnis geladen. - eigene Paletten/Objekte aus einer ModMap können nicht geladen werden bei den Husbandrys (Wieder Pfad Problem) - e...
by Farmer_Andy
Wed Nov 28, 2018 12:33 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS19] Bugs beim Modding - Spielbetreffend
Replies: 1
Views: 256

[LS19] Bugs beim Modding - Spielbetreffend

In diesem Beitrag möchte ich Giants diverse Fehler aufzeigen warum zur Zeit das Modden an ein paar Ecken scheitert weil noch diverse Fehler im Spiel selber vorhanden sind. Dieser Beitrag dient als konstruktive Kritik zu einem gut durchdachten Konzept, was leider ich vermute mal aus Zeitmangel noch n...
by Farmer_Andy
Mon Nov 26, 2018 6:40 pm
Forum: Modding
Topic: GIANTS Editor 8.0 Texture Layer Painting
Replies: 10
Views: 1002

Re: GIANTS Editor 8.0 Texture Layer Painting

Das ist kein Bug das soll so sein, wenn man sich die Modding Tutorials 4.0 anschaut wird das auch erwähnt das die Regler vom Brushtool bei der Bodenbearbeitung keine Funktionen mehr haben. Das ist anscheinend der Preis für die Freiheit mit den Bodentexturen die man jetzt hat. Dafür hat Giants auch g...
by Farmer_Andy
Wed Dec 06, 2017 1:10 pm
Forum: Bug-Reports
Topic: [READ] Bizon ZO56 Pixelfleck
Replies: 9
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Re: [READ] Bizon ZO56 Pixelfleck

Man kann es auch übertreiben, wenn man nichts findet wird eben gesucht :lol: Eher nicht, ich hab gestern mal neue Runde gestartet und da ist er mir aufgefallen - und was man einmal gesehen hat kann man nicht mehr ungesehen machen - als wenn man auf nen dicken Leberfleck bei einem guckt und nicht me...
by Farmer_Andy
Wed Dec 06, 2017 12:18 pm
Forum: Bug-Reports
Topic: [READ] Bizon ZO56 Pixelfleck
Replies: 9
Views: 871

Re: [READ] Bizon ZO56 Pixelfleck

Man kann es auch übertreiben, wenn man nichts findet wird eben gesucht :lol:
by Farmer_Andy
Sun Nov 26, 2017 11:10 pm
Forum: Bug-Reports
Topic: [SOLVED] Änderung beim Düngen?
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Re: [KNOWN ISSUE] Änderung beim Düngen?

Grazy das dicke Ding fliegt nicht so gut :lol: nur Spass mein kleines Grazy :this:
by Farmer_Andy
Sun Nov 26, 2017 11:03 pm
Forum: Bug-Reports
Topic: [SOLVED] Änderung beim Düngen?
Replies: 121
Views: 13309

Re: [KNOWN ISSUE] Änderung beim Düngen?

Und ich kann mein Zunhammerfass mit Güllegrubber in die Tonne kloppen, weil ich ein Konsolero bin. *thumbsup* Dann schmeiss die Konsole gleich hinterher :lol: , die Konsoleros kucken eh bei vielen Sachen in die Röhre. Und wir PC spieler leiden mit drunter. Hab 256 Filltypen kann aber nur 32 Haufen ...
by Farmer_Andy
Mon Nov 20, 2017 9:47 am
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: Auenbach - wo noch erwerbbar?
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Re: Auenbach - wo noch erwerbbar?

mngrazy wrote:spar dir den download :lol: :lol: :lol:
Kann ich mngrazy nur recht geben, ausserdem sollte man respektlose Modder nicht auch noch unterstützen mit ihrem Treiben. Das Team der Map bedient sich gern mal an anderen ihrem Eigentum. Um es genau zu sagen es sind Gänsediebe :lol:
by Farmer_Andy
Thu Nov 09, 2017 11:58 am
Forum: [LS17] Technische Fragen und Probleme
Topic: Probleme Hose System Version1.0.1.0
Replies: 3
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Re: Probleme Hose System Version1.0.1.0

Kam ein Mann zum Arzt und sagte ich bin krank :lol:
by Farmer_Andy
Sun Aug 27, 2017 11:05 am
Forum: ModHub Mods Bug-Reports
Topic: Hof Bergmann - CCM statt Kalk
Replies: 7
Views: 948

Re: Hof Bergmann - CCM statt Kalk

ganz kurz und knapp das liegt am CCM Mod ich weis nicht warum das so ist. Aber wurde bestätigt das der dies verursacht. Am besten neuen Spielstand anfangen ohne CCM Mod dann sollte auch der Kalk in der Grube liegen.

PS. Ifko war zwar schneller aber meine Antwort ist schöner :lol: :biggrin2:
by Farmer_Andy
Wed Mar 22, 2017 8:15 pm
Forum: Modding
Topic: individuelle Waterplane erstellen
Replies: 5
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Re: individuelle Waterplane erstellen

am besten machst das per Nodepad++ 1. Original Exportieren 2. i3d öffnen mit Notepad++ 3. materialID der Originalen Plane deiner Plane zuweisen 4. speichern 5. i3d wieder mit GE öffnen und die Originale Plane löschen 6. in Map importieren. Was noch zu erwähnen wäre, damit man eine schöne Waterplane ...