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- by moonsurfer
- Tue Jul 26, 2016 4:27 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: z. B. maize.diffuse.dds dunkler einfärben
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Re: z. B. maize.diffuse.dds dunkler einfärben
Nein, hab es wieder mit .dds gespeichert. Ich nutze paint.net v4.0.9. Da steht standardmäßig DTX1 von daher hab ich das so übernommen. Wusste s ja nicht ändern zu müssen. Habe es soeben ausprobiert. Hat funktioniert. Lieben Dank für die schnelle Hilfe. LG
- by moonsurfer
- Mon Jul 25, 2016 8:51 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: z. B. maize.diffuse.dds dunkler einfärben
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z. B. maize.diffuse.dds dunkler einfärben
Hallo,
hab da mal ne Frage: Wenn ich die maize Textur dunkler einfärbe. - Sieht die Datei genauso aus wie das Original (grau/weiß im Hintergrund). Aber in game ist um die Pflanze alles schwarz. Warum? - hat da jemand einen Tipp wie ich das umgesetzt bekomme.
LG
hab da mal ne Frage: Wenn ich die maize Textur dunkler einfärbe. - Sieht die Datei genauso aus wie das Original (grau/weiß im Hintergrund). Aber in game ist um die Pflanze alles schwarz. Warum? - hat da jemand einen Tipp wie ich das umgesetzt bekomme.
LG
- by moonsurfer
- Sat Apr 16, 2016 11:06 pm
- Forum: Anleitungen & Tipps
- Topic: Grimme gl420 mini - nach Neustart v. map andere Fruchtplane
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Re: Grimme gl420 mini - nach Neustart v. map andere Fruchtplane
, auf ner anderen map passt alles.
- by moonsurfer
- Sat Apr 16, 2016 9:53 pm
- Forum: Anleitungen & Tipps
- Topic: Grimme gl420 mini - nach Neustart v. map andere Fruchtplane
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Re: Grimme gl420 mini - nach Neustart v. map andere Fruchtplane
,die Dateien für potatos sind in vehicles/fillPlanes der map alle da. Was auch sehr komisch ist - meine andere Legemaschine SN-48, hier wird alles korrekt dargestellt. In der vehicles des savegames sind auch beide Einträge der Legemaschinen indentisch. Gibt s noch einen Tipp?
- by moonsurfer
- Sat Apr 16, 2016 9:48 am
- Forum: Anleitungen & Tipps
- Topic: Grimme gl420 mini - nach Neustart v. map andere Fruchtplane
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Grimme gl420 mini - nach Neustart v. map andere Fruchtplane
, wenn ich wieder (m)eine map spiele hab ich statt der Kartoffeln eine schwarze plane drin. Im aktuellen game ist sie richtig. Der hud zeigt immer noch Potato an. Kann mir da jemand helfen? Woran liegt das? Wie kann ich das ändern?
- by moonsurfer
- Sun Apr 10, 2016 6:43 am
- Forum: [LS15]Generelle Fragen
- Topic: Kartoffelleger gesucht
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Kartoffelleger gesucht
, kennt jemand einen schönen Kartoffelleger hier für LS15? Die Orgis sind ja nicht so doll. Einen der Detailgetreu und Realitätsnah ist. LD
- by moonsurfer
- Wed Mar 30, 2016 9:14 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Abstand Fender zu den Hinterrädern vergrößern
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Abstand Fender zu den Hinterrädern vergrößern
, da der Deutzi hinten am Fender sein Profil der Hinterräder bei Anhängen von schwerem Trailer durchdrückt. Federung hab ich schon straffer eingestellt - ändert aber das Fahrverhalten auch negativ. Darum. Was muss ich wo verändern. Bitte um Hilfe
- by moonsurfer
- Wed Mar 30, 2016 9:04 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
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Re: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
, mit den Bildern - ok - bin halt noch in Anfängen. Das Komprimieren unter windows10 war das Problem. Hab meine Veränderungen entpackt getestet. Alles top, jetzt. Danke Euch
- by moonsurfer
- Tue Mar 29, 2016 9:40 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
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Re: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
, was ist ts?
- by moonsurfer
- Tue Mar 29, 2016 9:07 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
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Re: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
, war mein letzter verzweifelter Versuch. Nachdem sich beim Verschieben x y ebenfalls nix geändert hat.
- by moonsurfer
- Tue Mar 29, 2016 8:49 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
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Re: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
Dok5
,so sieht es vor und nachher in game aus
,so sieht es vor und nachher in game aus
- by moonsurfer
- Tue Mar 29, 2016 8:26 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
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Re: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
<inputAttacherJoint index="0>1" jointType="implement" upperRotationOffset="8" lowerRotationOffset="0" lowerDistanceToGround="0.7" upperDistanceToGround="1.0" /> Richtig? <TransformGroup name="attacherJoint" translation="-0.00...
- by moonsurfer
- Mon Mar 28, 2016 10:25 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
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Re: AttacherPoint verschieben - bei Zusatzgewicht
,bin in der .i3d im GE. Wie verschiebe ich den gelben und roten Pfeil?
- by moonsurfer
- Mon Mar 28, 2016 4:17 pm
- Forum: Anleitungen & Tipps
- Topic: Textur weiss - nach Änderung
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Re: Textur weiss - nach Änderung
, heißt z.B. ich schneide ein Farbelement des Objekts aus und kopiere dies in eine neue Ebene wo zuvor die Schrift war, und speichere/packe die Datei wieder. Muss ich dann zusätzlich was in der I3D-Datei ändern?
- by moonsurfer
- Mon Mar 28, 2016 1:27 pm
- Forum: Anleitungen & Tipps
- Topic: Textur weiss - nach Änderung
- Replies: 3
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Textur weiss - nach Änderung
, hab da aktuell ein Betongewicht dl.. Dort hab ich eine Aufschrift entfernt. Im paint sieht alles top aus, aber in game is das Gewicht dann weiss,
Bitte um Hilfe.
Bitte um Hilfe.