Nie są wcale gorsi i nie ma co winić twórców modów.
Wina leży tylko i wyłącznie po stronie oprogramowania konsol, które nie pozwala na wgranie modów ze skryptami, które nie są skryptami dostępnymi w grze
Witam Zauważyłem małe niedopatrzenie w tym DLC widoczne na zdjęciu :) https://image.giants-software.com/1/zgaBUgMr.jpg Chodzi o to że rurki z przystawki do gnojówki nakładają się z rurą do napełniania. Nie przeszkadza to w niczym prócz aspektu wizualnego :) EDIT: To jest w wersji z doczepianą beczką...
Z tego co słyszałem to firma cały czas pracuje nad wdrażaniem maszyn z poprzedniej odsłony (przykładem teko może być np dodatek Holmer który ma sie pojawić za darmo bodajże za 2 tygodnie) nie wiadomo jednak nic co do planów jakie jeszcze maszyny zostaną przeniesione. Niektórych pewnie nie przeniosą ...
Może nie podpiąłeś przewodów?
Mnie się pojawił bug z kultywatorem do amazone że był złożony a żeby go odczepić musiałem opuścić (czyli rozłożyć opuścić i dopiero odpiąć) ale to myślę kwestia courseplay bo to było po jego zakończonej pracy.
Jak kolega wyżej pisał w tym pliku są zapisane wszystkie dane o maszynach, traktorach itd. ale również o zakupionych budynkach i ich pozycji na mapie. Teoretycznie można przenieść to na inny save ale na innej mapie może to spowodować mały problem (np. budynek w budynku albo traktor gdzieś poza mapą....
wykrzykniki pojawiają się w dwóch miejscach: w 3 kolumnie (zużycie) i w ostatniej (wartość przy sprzedaży). W 3 kolumnie oznaczają duże zużycie =mniejsza moc wolniejsza praca da się zniwelować naprawiając maszynę, w ostatniej oznaczają tylko że wartość pojazdu osiągnęła bardzo niską cenę i będą cały...
Tak zdecydowanie tylko podział musi być w miarę szeroki. Spójrz np na mapę felsbrunn na pola 11, 12, 13, 14 między nimi jest mały odstęp i pracownicy nie mają problemu z rozróżnieniem pola
Miałem tak samo jak nawóz się skończył to siał dalej a jak nasiona się skończyły to pojechał napełnić. Trzeba by zgłosić na github albo w opcjach włączyć zeby kupował automatycznie