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by agp8x
Tue Aug 15, 2017 8:17 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: baleDestroyerTrigger in placeable?
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Re: baleDestroyerTrigger in placeable?

Ein Skript. Das onCreate Attribut wird nur bei den Map verwendet.
by agp8x
Fri Aug 11, 2017 11:15 am
Forum: Bug-Reports
Topic: [SOLVED] Frontlader und Fahren gleichzeitg ruckelt.
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Re: [SOLVED] Frontlader und Fahren gleichzeitg ruckelt.

Mit dem "Realistischen Kraftstoffverbrauch" bremst auch der Quadtrac aus voller Fahrt auf 5 km/h, weil man am Überladewagen das Rohr ausklappt -.-
Die "Belastung" durch hydraulische Arbeiten sind da einfach komplett überzogen, aber es gibt ja jetzt MR (als alpha/beta)
by agp8x
Fri Aug 11, 2017 11:03 am
Forum: Sonstiges
Topic: LKW lädt nicht unter Getreidesilo
Replies: 6
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Re: LKW lädt nicht unter Getreidesilo

Es gab da mal was mit der Beladung von selbstfahrenden LKWs, aber ich weiß nicht mehr, in welchem LS das war.
Mit der Kollision hab ich die Hauptkollision vom Fahrzeug gemeint
by agp8x
Thu Aug 10, 2017 12:07 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: Hoher Ping Südhemmern v10
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Re: Hoher Ping Südhemmern v10

Wenn viele (dynamisiche) Objekte am Hof stehen/liegen, wird anscheinend die Position übertragen, da kann bei deiner Verbindung das WLan zum Flaschenhals werden. Könnt ihr es mal testweise kabelgebunden probieren?
by agp8x
Thu Aug 10, 2017 12:01 pm
Forum: Sonstiges
Topic: LKW lädt nicht unter Getreidesilo
Replies: 6
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Re: LKW lädt nicht unter Getreidesilo

Entweder ist die Collision von den LKWs zu klein, und kommt nicht in den Trigger, oder die CollisionMask passt nicht.
Wenn die CollisionMask vom LKW und den Anhänger ubereinstimmt, dürfte es an UPK liegen. Da kenn ich mich aber nicht aus
by agp8x
Tue Aug 08, 2017 12:09 pm
Forum: Sonstiges
Topic: LKW lädt nicht unter Getreidesilo
Replies: 6
Views: 775

Re: LKW lädt nicht unter Getreidesilo

Hast du einen Link zum Silo?
Spontan würde ich jetzt tippen, dass der LKW eine andere Kollisionsmaske wie die Hänger hat, und deswegen nicht erkannt wird
by agp8x
Thu Aug 03, 2017 10:24 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Error: Running LUA method 'update'.
Replies: 4
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Re: Error: Running LUA method 'update'.

1. Mods mit leerem Mod-Ordner entwickeln 2. Der Fehler liegt da: Warning: No clipdistance set to node 0> (FlieglCombiDuplex.i3d). Set default clipdistance (300) Warning (LUA): 'worldDirectionToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil Die ClipDistance ist fürs zweite (vermutlic...
by agp8x
Tue Aug 01, 2017 2:03 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.
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Re: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.

Du hast der "manureHeapShovelCol" den Rigid Body weggenommen, deswegen kommt der Fehler "Physics: Add trigger callback failed, object manureHeapShovelCol is not a physics trigger". Um die Schaufel befüllen zu können, muss Rigid Body aber an sein.
by agp8x
Mon Jul 31, 2017 5:06 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: wer hat die G-Kräfte eingebaut?
Replies: 17
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Re: wer hat die G-Kräfte eingebaut?

Physikalisch korrekt ist das verbleiben in der hinteren Position. Um wieder in die Ausgangslage zu kommen, muss man ja für eine gewisse Zeit wieder eine Beschleunigung mit umgekehrten Vorzeichen erfahren. Wenn man afk in einem Fahrzeug sitzt, verrichtet man diese Arbeit evtl. ja selbstständig. In ei...
by agp8x
Mon Jul 31, 2017 12:37 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.
Replies: 15
Views: 918

Re: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.

Kannst du auch mal alle Objekt darüber (also im Scenegraph-Baum als Elternelement der Mistlege) auf skalerung überprüfen?
Einen aktuellen GE solltest du nicht verwenden, das Format hat sich geändert, sodass der LS13 das nicht mehr lesen kann (afair)
by agp8x
Sun Jul 30, 2017 8:51 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.
Replies: 15
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Re: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.

dann installiere mal den LS13 wieder und besorge dir den passenden GE, denn: Außerdem, ein Modder bin ich auch nicht, sondern nur ein Laie. Ist beides installiert, von daher kein Problem. Kannst du bitte woanders weitertrollen? @Larimda: Physics: manureHeapShovelCol failed. Scale not allowed for ki...
by agp8x
Sun Jul 30, 2017 12:28 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.
Replies: 15
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Re: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.

Lies mal die nächsten 2 Sätze nach dem von dir zitierten, dann wirst du feststellen, dass das Entnehmen grade nicht funktioniert. Ich finde es stimmiger, übriges Stroh usw. zu Mist/Kompost rotten zu lassen, wie alles zu verkaufen und Dünger zu kaufen. Das ist eine ganz persönliche Vorliebe. Wenn die...
by agp8x
Sun Jul 30, 2017 11:17 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.
Replies: 15
Views: 918

Re: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.

Ah, das ist dann natürlich was anderes. Hast du ihn in der Map mit dem Giants Editor verbaut, oder als platzierbaren Mod umgebaut? (Ich gehe grad davon aus dass du ihn mit dem GE platziert hast.) Wichtig ist das UserAttribute "onCreate" mit dem Wert "ShovelFillTrigger.onCreate" in dem Element "manur...
by agp8x
Sun Jul 30, 2017 12:19 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.
Replies: 15
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Re: Entnahmefähigkeit Silo/Bunker/etc.

Schonmal in die platzierbare Heuscheune geschaut?
by agp8x
Sun Jul 30, 2017 12:13 am
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: Heuballen wickeln
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Re: Heuballen wickeln

Die Ballen von der Ultima haben ja erstmal nichts mit den Ballen aus den anderen Wickler zu tun, und als Mod muss die Ultima sich ja nicht an das Hauptspiel halten