Search found 561 matches

by MrTomkaot
Sun Oct 09, 2016 9:17 pm
Forum: Modding
Topic: Multiplayer Pflanzen wachsen nicht
Replies: 6
Views: 1074

Multiplayer Pflanzen wachsen nicht

Guten Tag Ich und ein Freund spielen seit einer Woche Multiplayer. In der Zeit haben wir auch Felder gepflügt und angesäht. Nun wollten wir die Zeit vorspulen damit das Wachsen schneller geht. Dazu haben wir den Zeitbeschleuniger Mod genutzt. Nun ist uns aber aufgefallen dass nichts wächst. Ingame s...
by MrTomkaot
Thu Sep 29, 2016 8:43 pm
Forum: Modding
Topic: Extra InputBiding Einträge für Radlader
Replies: 4
Views: 690

Extra InputBiding Einträge für Radlader

Guten Tag Ich habe eine kleine Frage. Beim Radladerfahren (und zwar einen sehr großen!) wird es langsam sportlich mit einem Lenkrad zu lenken(Also mit meinem G27). Nun möchte ich, wie in Reallife auch, mit einem Joystick steuern (Gas, Bremse, Lenkung), denn ich habe 2 Joysticks (Also beide funktioni...
by MrTomkaot
Tue Aug 16, 2016 12:22 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Einzugsanimation anpassen
Replies: 1
Views: 822

Einzugsanimation anpassen

Guten Tag

Mir ist beim Dreschen mit einem Mod Drescher aufgefallen, das das Schneidwerk zwar eine Einzugsanimation hat, diese aber nicht vor der Schnecke sitzt, sondern unter dem Schneidwerk. Kann man die Höhe der Animation ändern?
by MrTomkaot
Sun Aug 14, 2016 2:18 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Lua Problem mit John Deere s690i
Replies: 4
Views: 901

Re: Lua Problem mit John Deere s690i

Ich habe mir das JohnDeereCombine.lua Script mal angeschauen und da weist dieses Script auf das Beleuchtungs-Script hin. Entferne ich die Einträge dort funktioniert der Drescher

Edit: Thread kann geschlossen werden. Hab jetzt die Standart Beleuchtung drinn
by MrTomkaot
Sun Aug 14, 2016 2:15 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Probleme im GE nach Blender export
Replies: 3
Views: 698

Re: Probleme im GE nach Blender export

Diese Optionen sollen aktiviert bleiben. Dein Problem ist das selbe wie meins. Du musst die Flächen die verschwinden duplizieren und beim Duplikat die Seiten drehen
by MrTomkaot
Sun Aug 14, 2016 1:39 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Lua Problem mit John Deere s690i
Replies: 4
Views: 901

Re: Lua Problem mit John Deere s690i

Ich habe das schonmal gemacht und dann kam noch ein Lua Fehler.

Edit:
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Tom/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//JD_s690i_SIID_LOOKEE86/Skrypty/JohnDeereCombine.lua:376: attempt to index field 'B3' (a nil value)
by MrTomkaot
Sat Aug 13, 2016 8:22 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Probleme im GE nach Blender export
Replies: 3
Views: 698

Re: Probleme im GE nach Blender export

Du hast die Option Bakeface Culling vergessen zu aktivieren und vom Shade Multitexture zu GLSL
by MrTomkaot
Thu Aug 11, 2016 3:47 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Lua Problem mit John Deere s690i
Replies: 4
Views: 901

Lua Problem mit John Deere s690i

Guten Tag Ich habe mir diesen Mähdrescher von LS Portal runtergeladen: https://ls-portal.eu/de/john-deere-s690i-v1-0/ Leider erscheint wenn ich in den Drescher einsteige und wieder aussteige diese Fehlermeldung: Error: Running LUA method ‚update‘. C: / Users / Tom / Documents / My Games / FarmingSim...
by MrTomkaot
Mon Aug 08, 2016 11:47 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
Replies: 14
Views: 1451

Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

Naja ich habe das Problem schon gelöst. Als ich die 2 Dächer hatte habe ich beide ausgewählt und Strg+J gemacht und schon war es ein Dach. Wenn ich jetzt Bakeface Culling aktiviere wird mir das Dach komplett angezeigt und genauso ist es im Giants Editor
by MrTomkaot
Fri Aug 05, 2016 11:53 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
Replies: 14
Views: 1451

Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

So ich habe jetzt mein Dach kopiert und bei dem Duplikat ist es genauso wie ich es beschrieben hab das wenn ich von unten raufschaue das die Faces verschwinden. Nun habe ich das mit dem Mesh>Normals>Flip Normals gemacht und nun sieht die Sirene aus wie eine Sirene aber ich hab jetzt 2 Dächer
by MrTomkaot
Tue Aug 02, 2016 9:25 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
Replies: 14
Views: 1451

Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

Solch eine Ansicht habe ich noch nicht gefunden aber ich habe eine Option entdeckt die sich Bakeface Culling nennt. Wenn ich diese Option aktiviere und von oben auf die Sirene schau sieht sie in Blender genauso aus wie im Giants Editor d.h. das ein Teil des Daches nicht gezeigt wird Edit: Ups, ich h...
by MrTomkaot
Thu Jul 28, 2016 8:56 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
Replies: 14
Views: 1451

Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

Also praktisch soll ich bei dem zweiten Dach den unteren Teil rausschneiden und den so verformen das es genauso aussieh wie der obere Teil ( Der obere Teil ist ein UV Sphere und das untere Teil habe ich mit der Extrughieren und der Skallieren Funktion gemacht)
by MrTomkaot
Thu Jul 28, 2016 2:58 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
Replies: 9859
Views: 1647769

Re: [LS17] Feedback

Sieht gut aus das Spiel aber was mir weiterhin fehlt was manche Mods im LS 15 haben eine Kabinenfederung
by MrTomkaot
Sat Jul 23, 2016 12:44 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
Replies: 14
Views: 1451

Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

Soll ich die untere Seite des Daches in Blender auswählen und dann verdoppeln und drehen oder wie darf ich das verstehen?
by MrTomkaot
Fri Jul 08, 2016 9:58 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
Replies: 14
Views: 1451

Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

Ja vom Dach sind alle Umrisse zu sehen wenn ich von unten auf das Dach gucke
Wenn ich von oben aufs Dach gucke verschwindet die untere Seite des Daches und die Umrisse