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by webalizer
Fri Jun 07, 2019 2:15 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: How would FS 19 work on Google Stadia?
Replies: 35
Views: 7744

Re: Google Stadia FS?

Is it the PC or Console version, what will this mean for mods? Stadias intention is to eliminate proprietary restrictions. I think it should not be the console version more like an enhanced pc version. I don´t know how the provisioning of the game on the backend is done. If mods can be easily integ...
by webalizer
Mon Feb 18, 2019 3:54 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: More Realistic Mod Has Broken Farming Simulator 17
Replies: 9
Views: 2226

Re: More Realistic Mod Has Broken Farming Simulator 17

That sound very strange to me, because moreRealistic does not change any original vehicle files. If you deactivate it or delete it: it´s gone. Period.

So you either did not really delete all files in the mod folder when you reinstalled or you downloaded something completely different.
by webalizer
Fri Feb 08, 2019 10:11 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Gearbox Addon im LS19
Replies: 166
Views: 40822

Re: Gearbox Addon im LS19

Falls das Interesse daran besteht, umgewandelte XMLs für diesen Mod anderen Usern bereitzustellen, könnt ihr das gerne wieder auf der XML Datenbank machen (wie für MR / LS17). Das neue System ist für LS19 vorbereitet und ich habe für Uploads die Option "Real Manual Transmission" hinzugefüg...
by webalizer
Thu Jan 24, 2019 8:17 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Vorstellung der Farming Simulator League
Replies: 137
Views: 30566

Re: Vorstellung der Farming Simulator League

Auch das Spiel selbst verändert sich. Die neue Liga wird nicht nur im brandneuen Landwirtschafts-Simulator 19 ausgetragen, sondern auch vom Ballenstapeln zu einem konkurrenzfähigen 3 gegen 3 Modus übergehen, bei dem sich die Teams gegenseitig herausfordern, um zu bestimmen, wer der Beste auf dem Fe...
by webalizer
Wed Sep 19, 2018 8:08 am
Forum: Mobile
Topic: ChoppedStraw für den LS17
Replies: 170
Views: 41656

Re: ChoppedStraw für den LS17

Das war nun grundsätzlich schon der (fast) richtige Weg. Da du eine 4-fach Map hast, musst du noch die Größe der cultivator_density.gdm mittels Bildbearbeitungsprogramm ändern ODER du verwendest eine funktionierende cultivator_density.gdm aus einer anderen 4-fach Map. In jedem Fall musst du halt die...
by webalizer
Tue Sep 18, 2018 4:51 pm
Forum: Mobile
Topic: ChoppedStraw für den LS17
Replies: 170
Views: 41656

Re: ChoppedStraw für den LS17

Nochmal: Das Problem, das man hier sehen kann, ist genau das was ich bereits geschrieben habe und was im ersten Post dieses Threads steht. Es nützt nichts die cultivator_density.gdm (und NUR DIE!) durch den converter zu schicken. Sie MUSS neu erstellt werden, und zwar aus der, die aus dem LS17 SDK s...
by webalizer
Mon Sep 17, 2018 4:53 pm
Forum: Mobile
Topic: ChoppedStraw für den LS17
Replies: 170
Views: 41656

Re: ChoppedStraw für den LS17

Also das mit der tipCol könnt ihr vergessen. Das hat keinen Einfluss auf choppedStraw. Da die Map aus dem LS15 stammt, kann es evtl. dieses Problem sein: Falls trotz korrektem Einbaus und keinen Fehlern in der Log im Spiel kein Stroh erscheint, liegt das möglicherweise an einer aus dem LS15 übernomm...
by webalizer
Fri Sep 07, 2018 8:24 am
Forum: Mobile
Topic: Phyisik Engine ist ja eine Katastrophe!
Replies: 34
Views: 6155

Re: Phyisik Engine ist ja eine Katastrophe!

Du kannst es mal mit dem moreRealistic-Mod versuchen. Da wurden einigen Dinge bezüglich Forst verbessert. Vielleicht reicht dir das ja. Aber Achtung! Damit wird die Physik aller Standardfahrzeuge geändert. Mods müssen extra konvertiert werden. https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&co...
by webalizer
Sat Aug 11, 2018 4:15 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: warum flackern teilweise Texturen von Bäumen
Replies: 2
Views: 335

Re: warum flackern teilweise Texturen von Bäumen

Ich hatte das mal, dass an der Stelle der Baum doppelt vorhanden war.
by webalizer
Thu Aug 09, 2018 10:14 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Replies: 283
Views: 70985

Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem

Ach je, als ob hier von Giants der Einstieg in die Quantenphysik gefordert wäre... Den Anschein hat es aber. Zumindest habe ich das Gefühl, dass für jede Option, die Im Einstellungsmenü auftaucht, ein Programmierer bei Giants 50 Peitschenhiebe ertragen muss. Bei dem schrecklichen GUI-Design der Men...
by webalizer
Sun Jul 22, 2018 9:21 pm
Forum: Mobile
Topic: ProSeed Fahrgassen mit Quer-Fahrgassen
Replies: 1
Views: 872

Re: ProSeed Fahrgassen mit Quer-Fahrgassen

Die querlaufende Fahrgasse im Vorgewende muss die letzte Bahn sein, oder man lässt genug Abstand.
Der präsise Anschluss ist auch IRL nicht möglich und auch nicht wirklich notwendig, da man beim Spritzen nicht exakt im rechten Winkel abbiegen kann.
by webalizer
Fri Jul 20, 2018 8:53 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Das neue Forendesign ist nun live.
Replies: 64
Views: 13569

Re: Das neue Forendesign ist nun live.

Lisertan wrote: Thu Jul 19, 2018 4:07 pm Mark as Read und so sind wieder da wo sie hingehören
Generell sind einige Buttons wieder da wo ihr sie vermisst hattet :)
Dankeschön!
by webalizer
Thu Jul 05, 2018 10:41 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Das neue Forendesign ist nun live.
Replies: 64
Views: 13569

Re: Das neue Forendesign ist nun live.

Wenn ich die Seite "Ungelesene Beiträge" aufrufe, gibt es da die Funktion "Foren als gelesen markieren" nicht mehr. Finde ich nur noch auf der Startseite.
by webalizer
Wed May 02, 2018 8:54 am
Forum: Mobile
Topic: more realistic mod
Replies: 16
Views: 5940

Re: more realistic mod

Ich empfehle, den MR-Mod als erstes mal ohne weitere Mods nur mit Standardgeräten auf der Standardmap zu testen. Nur so weiß man erst mal wie sich der MR verhalten soll. Dann kann man nach und nach mal alles andere, wie Ground-Response, Gearbox etc... wieder dazu nehmen, um zu schauen, ob sich etwas...
by webalizer
Wed Mar 14, 2018 7:46 pm
Forum: Mobile
Topic: Pro Seed
Replies: 1
Views: 429

Re: Pro Seed

Diese Änderung wurde durch das letzte Update vom LS nötig. Wenn sie schmaler sind, werden sie je nach Fahrtrichtung teilweise garnicht angezeigt und wachsen zu.

Wenn du dran rumbasteln willst. In der drivingLine.lua:

Code: Select all

self.dlLaneWidth = .6;