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- by LS-Lara
- Wed Mar 27, 2024 9:43 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Texturfehler Fahrzeuge
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Re: Texturfehler Fahrzeuge
Nein, "alles" flimmert da nicht - nur die genannten Bereiche. Mit der "Physik" hat das auch nichts zu tun. Wenn Du aber ohnehin mit dem Modder der Map in Kontakt bist, warum fragst Du dann nicht da nach? Die Map ist ja komplett "special interest" und vermutlich werden s...
- by LS-Lara
- Wed Mar 27, 2024 9:32 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: New crop type bug
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Re: New crop type bug
but I don't know why this problem didn't occur, maybe it's because he increased the limit to 64, but didn't add any new culture, not generating the problem. No - as I said before, this has nothing to do with adding new fruits in the first place. When you convert from 32 to 64, you only change the s...
- by LS-Lara
- Wed Mar 27, 2024 6:48 am
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
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Re: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
There is the "Attachments" tab at the bottom of the posting form.
But I'd guess that the editor log is not that large (?), so probably posting it inline within code-tags would be sufficient.
But I'd guess that the editor log is not that large (?), so probably posting it inline within code-tags would be sufficient.
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 8:04 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Texturfehler Fahrzeuge
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Re: Texturfehler Fahrzeuge
Bin jetzt mal mit dem Arion 660 bis ganz oben rechts in die Ecke gedüst (@112km/h). Was dann irgendwann flimmert, sind offenbar größtenteils Decals, Dashboards und Mirrors. Aber nur in Bewegung. Weiß ja nicht, ob das gemeint ist. Könnte ne Shader-Sache sein. Aber gut, die Map ist ja nun mal sowas vo...
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 7:35 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
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Re: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
Uh, maybe logging is OFF? Check in File > Preferences > Logging. Would you need to convert your savegame GDM with something already tipped on ground or the default one?
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 6:34 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Wachstumphasen ändern
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Re: Wachstumphasen ändern
Die einfachste Variante wäre, einfach die "densityMap_fruits.gdm" von dem letzten Savegame, wo die Felder noch OK waren, ins aktuelle Savegame zu nehmen. Kannst ja einfach mal an einer Kopie des SG probieren, dann siehst Du ja auch, was von Deinen Änderungen fehlt. Aber wie gesagt, die Kom...
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 5:42 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Wachstumphasen ändern
- Replies: 23
- Views: 3928
Re: Wachstumphasen ändern
Vorab noch mal eine andere Frage: Hast Du in der Zeit der "Winterpause" auch im Baumodus sehr viel an Dekopflanzen verändert, sodass diese Änderungen nicht verloren gehen sollen bzw. nicht einfach wieder neu zu machen wären? Wenn das NICHT so wäre, dann gäbe es nämlich noch eine viel einfa...
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 5:07 pm
- Forum: Multiplayer
- Topic: Walddeko tauchen nach Neutstart wieder auf
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Re: Walddeko tauchen nach Neutstart wieder auf
Rein spieltechnisch wäre das kein Problem, ich weiß nur nicht, wie strikt im MP Mod-Änderungen gehandhabt werden. Man würde ja mindestens eine Datei in der Map verändern und damit auch die ZIP. Wird das dann ggfs. schon nicht mehr als der selbe Mod anerkannt? Savegame übertragen sollte in jedem Fall...
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 4:52 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Texturfehler Fahrzeuge
- Replies: 15
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Re: Texturfehler Fahrzeuge
Ich gehe auch davon aus, dass man bei 300+ Mods einen Modkonflik mit Sicherheit ausschliessen kann :mrgreen: . dem seltsame Texturflimmern an euren Fahrzeugen Was kann man sich darunter vorstellen? Alle Fahrzeuge betroffen oder nur bestimmte? Tritt das Problem auch auf einer Standard-Map ohne Mods a...
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 4:28 pm
- Forum: Multiplayer
- Topic: Walddeko tauchen nach Neutstart wieder auf
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Re: Walddeko tauchen nach Neutstart wieder auf
Die "groundFoliage" liegt bei dieser Map in einem separaten Layer. Die dazugehörige GDM wird nicht ins Savegame übertragen und immer wieder aus der Map geladen. Man müsste diese Deko im GE direkt in der Map entfernen.
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 4:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Mods
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- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 2:56 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Schwarze Gegenstände im Spiel
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Re: Schwarze Gegenstände im Spiel
Die Log ist aber leider nicht komplett - die ist relativ früh abgeschnitten. Wir wissen auch nach wie vor nicht, um welche konkreten Gegenstände es sich handelt und wie das genau aussieht - Screenshots wären da nicht schlecht. Ansonsten bleibt nur ausprobieren: die betroffene Map mal komplett ohne M...
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 2:10 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: LS 22 Horsch DC9
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Re: LS 22 Horsch DC9
Es geht aber nicht um ein Gerät aus dem DLC (da gibt's ne DC9?). Ausserdem ist das DLC ja offenbar nicht grundsätzlich, sondern nur bei Dir "seltsam".
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 12:20 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
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Re: Retter Respiro r7 rd missing grass in middle of the merger.
OK, so that is a general problem with GE also on other (smaller) files? Or does it only occur with that specific map? GE has a log file in it's install directory as well.
- by LS-Lara
- Tue Mar 26, 2024 11:45 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
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Re: Giants Editor - Boden Äste/Stöcker Textur entfernen
Das sind doch "small branches pure" aus der "groundFoliage". Die lassen sich problemlos im GE entfernen. Wenn man die GDM-Referenz in der Map löscht, ist die gesamte Deco, die sich in dem Layer befindet, auf der ganzen Map weg und es sollte einen Error in der Log geben. Das wäre ...