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by Mike77
Thu Nov 15, 2012 11:31 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Call Stack bei Traffic Vehicle
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Re: Call Stack bei Traffic Vehicle

Wie ich oben in meinem EDIT bereits geschrieben habe, funktioniert es jetzt. Es lag nicht an der Reihenfolge der Transformgroups oder der falschen Angabe der Indexe, sondern am Licht, bzw an der ganzen Transformgroup für die Lichter. Wo die steht ist völlig egal (hab ich eben getestet), wichtig ist ...
by Mike77
Thu Nov 15, 2012 11:12 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Call Stack bei Traffic Vehicle
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Re: Call Stack bei Traffic Vehicle

In den originalen Traffic Vehicles gibt es nur die Räder, Collisionstrigger, Das Auto selbst und die Coronas der Beleuchtung. bei dem Trecker habe ich alles entfernt was man (m.M.n.) nicht braucht. Wie zb. die ganzen attacher, exitpoint, Cameras, usw. Die Räder und das Zeug was auch bei den Autos dr...
by Mike77
Thu Nov 15, 2012 10:13 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: uploadet.net
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Re: uploadet.net

Soviel zum Thema: wenn man nur eine Datei lädt, hat man ja keine Probleme...
Das hier sehe ich jetzt schon seit zwei Stunden, und das nur wegen einer dämlichen PDF Datei (Tutorial) *thumbsdown*

Image
by Mike77
Thu Nov 15, 2012 10:03 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Call Stack bei Traffic Vehicle
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Re: Call Stack bei Traffic Vehicle

Ich habe mir mal einen ähnlichen TrafficMod aus LS11 Quick'n Dirty nach LS13 geholt. Dort ist ein Claas Arion mit nen Medium Tipper drin. Die i3d sieht auf jedenfall genauso Wild aus wie die von meinem Versuch. (eigentlich viel wilder) Mal abgesehen von der Log voller Warnings wegen den Texturen läu...
by Mike77
Thu Nov 15, 2012 2:32 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Call Stack bei Traffic Vehicle
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Call Stack bei Traffic Vehicle

Ich habe versucht mir selbst einen Trecker samt Anhänger auf die Straße zu bekommen, und dazu beide in eine i3d gepackt und alles herausgenommen was nicht benötigt wird. Nun habe ich zwar in der xml alle indexe anpassen müssen, was mir auch gelang, aber ich erhalte dennoch call Stack Fehler. Ich suc...
by Mike77
Wed Nov 14, 2012 5:56 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: uploadet.net
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Re: uploadet.net

Das Thema Wartezeit ist heutzuzage kein Problem mehr. Gibt genug Programme, welche nach einenm Download automatisch reconnecten und somit die Wartezeit umgehen. Ich hab einen Kabelanschluss, bei dem es nicht ganz so schnell geht sich ne neue IP zuzulegen. Habe ich schon probiert. Führt dazu, das ic...
by Mike77
Wed Nov 14, 2012 1:04 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: uploadet.net
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Re: uploadet.net

Musst du ja auch nicht, weil du bei ein bis zwei mal im Monat was laden überhaupt kein Problem mit der Wartezeit hast. Schade das ich mir schon die Mühe mache, so ausfürhlich zu Erklären, warum ich diese Meinung habe, wenn es dann doch nicht gelesen, oder verstanden wird. Wie Brausebart schon gesch...
by Mike77
Tue Nov 13, 2012 12:42 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: uploadet.net
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Re: uploadet.net

Es geht bei weitem nicht darum, das ich mir das nicht leisten könnte. Es geht ums Prinzip! Früher hatte ich mal einen Rapidshare Premiumaccount, weil das zu seinerzeit das non Plus Ultra war. Dannach kam dann Megaupload und viele viele andere. Auf der Suche nach Informationen (und ich rede hier nich...
by Mike77
Mon Nov 12, 2012 10:41 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: uploadet.net
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Re: uploadet.net

Ich konnte das Tut nicht lesen, da ich wenige Minuten vorher "dummerweise" eine andere Anleitung von ul.to geladen hatte, und somit wieder für drei Stunden gesperrt war. Oder glaubst du etwa, das ich mir einen Premiumaccount kaufe, nur um die Anleitung zu laden und anschließend festzustellen, das si...
by Mike77
Mon Nov 12, 2012 7:39 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: uploadet.net
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Re: uploadet.net

Brausebart hat es wunderbar beschrieben... Es gibt viele andere Modding Communitys, die ihre Werke nicht auf solchen Filehostern zur Verfügung stellen. Und die stecken alle mindestens genausoviel Zeit und Nerven in ihre Mods. Bei den meisten LS Moddern könnte man fast auf die Idee kommen, das die ih...
by Mike77
Wed Nov 07, 2012 10:34 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: i3d Exporter für Blender 2.6.4
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Re: i3d Exporter für Blender 2.6.4

So, ich habe das Problem jetzt umgangen indem ich einfach die Version 2.6.2 Installiert habe. Damit geht es wunderbar. Und da muss man nicht einmal mehr Python installieren und alles kompliziert einstellen wie früher...
by Mike77
Tue Nov 06, 2012 3:10 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: i3d Exporter für Blender 2.6.4
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i3d Exporter für Blender 2.6.4

Hi... Ich habe mich nun mühsam in Sketchup und Blender eingearbeitet um mir ein paar Sachen zu basteln, und nun muss ich feststellen, das das Plugin für Blender nur bis Version 2.6.2 Kompatibel ist. Ich habe im GDN schon einen Workaround gefunden, aber das hat nur eine von zig Fehlermeldungen behobe...