Search found 299 matches

by desperados93
Mon Nov 28, 2016 7:14 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?
Replies: 51
Views: 20395

Re: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?

Das wird beim laden der Map im Spiel automatisch geladen.
by desperados93
Sun Nov 27, 2016 4:01 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?
Replies: 51
Views: 20395

Re: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?

Hi. Ansicht funktioniert das ganze so schon, und du musst auch nicht alles neu aufmalen.. Du hast die FieldDefinitions worüber dein Terrain eigentlich erstellt wird. Maskiere also jedes Feld für ne Mission (gibts im GE mittlerweile 2 coole Tools) und du hast auch dein Terrain. Rein Theoretisch, wenn...
by desperados93
Sat Nov 26, 2016 5:07 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: Fichtelberg [Modsource Map]
Replies: 9
Views: 5127

Re: Fichtelberg [Modsource Map]

#update
by desperados93
Thu Nov 24, 2016 8:43 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: Fichtelberg [Modsource Map]
Replies: 9
Views: 5127

Re: Modsource Map

Ch3st3r wrote:Kann mich da nur anschließen. Die Map sieht wirklich toll aus! *thumbsup*
Wird es diese Map auch auf die Konsolen schaffen?

Hey, Ja es ist ein Release auf Konsole geplant.

Gruß, Despo
by desperados93
Sat Nov 19, 2016 1:53 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: Fichtelberg [Modsource Map]
Replies: 9
Views: 5127

Fichtelberg [Modsource Map]

Modsource Map https://abload.de/img/map01_previewsexdn.png Hallo und herzlich Willkommen im WorkInProgress Thread der Modsource Map Mapper: Desperados93 Release: Winter 2016/17 Hier im Thread werde ich euch Regelmäßig Updates der  Map zeigen bis hin zum Release. Ebenso sind hier Anregungen/Meinunge...
by desperados93
Tue Mar 10, 2015 8:57 pm
Forum: Modding
Topic: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
Replies: 282
Views: 63674

Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)

Bitte fehler nur mit original mod schicken. Nicht iwrlche geänderten Sachen. Original ist bei mir nen anderer werbeaufkleber drauf gewesen, den den wir auch in echt drauf haben. Dieser wurde allerdings abgenommen.

Ich werde hier auch gleich sagen, am Wagen werde ich vorerst nichts fixen.
by desperados93
Thu Nov 13, 2014 12:05 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Bäume
Replies: 0
Views: 542

Bäume

Frage..

Wo Und wie wird ein Objekt als Baum definiert, so dass ich mit ner Kettensäge dran rum schneiden kann? Wäre super wenn mir das mal jemand erklären kann :)
by desperados93
Thu Nov 13, 2014 8:26 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Abschiebewagen
Replies: 3
Views: 574

Re: Abschiebewagen

Habe ich bereits getan.

Ich wüsste nicht womit es noch zusammen hängen kann..
by desperados93
Tue Nov 11, 2014 10:24 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Barrier Trigger
Replies: 2
Views: 329

Re: Barrier Trigger

Jo, das is möglich...eigentlich auch mit relativ wenig code.. http://www.ls-mods.de/scriptDocumentation.php?lua_file=triggers/BarrierTrigger&language=de Da isses script, das kopierste dir raus... nach Zeile 56 schreibste dann: g_currentMission.missionStats.money = g_currentMission.missionStats.money...
by desperados93
Tue Nov 11, 2014 10:16 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Abschiebewagen
Replies: 3
Views: 574

Re: Abschiebewagen

Keine Antwort?
by desperados93
Mon Nov 10, 2014 9:01 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Abschiebewagen
Replies: 3
Views: 574

Abschiebewagen

Nabend,

kann mir jemand erklären wie das mit den Abschiebewagen funktioniert?

Ich hab meinen genauso aufgebaut wie den Kröger Abschieber.. aber bei mir bleibt die plane auf der ganzen länge.. womit wird festgelegt, dass die plane sich mit der stirnwand nach hinten verschiebt?
by desperados93
Sun Nov 02, 2014 5:38 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Komisches Phänomen
Replies: 7
Views: 588

Re: Komisches Phänomen

Habs gefunden..iwie hatte er die collimask vom exactFillTrigger gebumse nich gespeichert :D

Edit by Agestar: Da das Thema geklärt ist , Schließe ich hier mal : *CLOSED*
by desperados93
Sun Nov 02, 2014 5:02 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Komisches Phänomen
Replies: 7
Views: 588

Re: Komisches Phänomen

Fehlerfrei im bezug auf den mod.. Hab halt nich alles gezippt..^^

Die Collisionen ingame überprüfen is nich so einfach, weil der wagen ja sofort wegfliegt.. sind ja maximal 1,5-2 sekunden wo man ihn sieht..
by desperados93
Sun Nov 02, 2014 4:31 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Komisches Phänomen
Replies: 7
Views: 588

Re: Komisches Phänomen

Kann man nicht so wirklich erkennen, weil er recht schnell wegfliegt.. anbei nochmal die log, damit ihr seht das es damit nix zu tun hat.. GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (...
by desperados93
Sun Nov 02, 2014 3:22 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Komisches Phänomen
Replies: 7
Views: 588

Re: Komisches Phänomen

Wenn in der Log was drin stehen würde, hätte ich sie dazu hochgeladen..dort steht allerdings nichts drin..