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by Dimer24
Tue Jan 08, 2019 7:46 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Gebäude mit dem Land erwerben
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Gebäude mit dem Land erwerben

Hallo Es geht hier um eine Eingebauten Kuhhof. Ich möchte dass ein Gebäude, dass ich auf einem Farmland erstellt habe auch mit dem Farmland erworben wird. Bei den 4 eingebauten BGAs, kann ich die BGA erste befüllen, wenn ich die entsprechenden BGA gekauft habe. Folgende Werte habe ich bei den BGAs g...
by Dimer24
Wed Jan 10, 2018 10:10 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Script Fragen "Class"
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Re: Lua Script Fragen "Class"

Hallo mx11

Vielen Dank für die Infos.

Werde mir dass alles anschaue.

Gruss

Dimer24
by Dimer24
Wed Jan 03, 2018 12:13 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Script Fragen "Class"
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Lua Script Fragen "Class"

Hallo Mein Script: -- BaleDestroyerTrigger2 class -- -- Copyright (C) GIANTS Software GmbH, Confidential, All Rights Reserved. -- -- Geaender von: Dimer24 -- 03.01.2017 print ("") print (" [ 09] -> ***** BaleDestroyerTrigger2 *****") print (" [ 10] -> Script wird gestarte&qu...
by Dimer24
Fri Dec 29, 2017 2:39 pm
Forum: Mobile
Topic: [READ] Beim auszahlen von Strohballen stimmt der Bertrag nicht
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Re: Beim auszahlen von Strohballen stimmt der Bertrag nicht

Wenn ich meine Strohballen bei der BGA verkaufe erhalte 422 Euro Plus ich kann noch 1200 Liter Gülle abholen. Wenn ich den Helfer die Gülle ausbringen lasse und danach den Helfer die gleiche Strecke Mineraldünger ausstreuen lasse benötigt der Helfer für diese Strecke 20 Liter Mineraldünger. 20 Lier ...
by Dimer24
Fri Dec 29, 2017 1:22 am
Forum: Mobile
Topic: [READ] Beim auszahlen von Strohballen stimmt der Bertrag nicht
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Re: Beim auszahlen von Strohballen stimmt der Bertrag nicht

Vielen Dank für die Infos Der Preis der Ballen ist mir zu tief. Der zeitliche Aufwand den ich mit pressen, aufladen und transportieren habe ist mir zu gross. Aus diesem Grund habe ich eine Möglichkeit gesucht den Preis der Ballen anzupassen. Für mich, habe ich eine möglichen Weg gefunden, den wir nu...
by Dimer24
Thu Dec 28, 2017 6:15 pm
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Topic: [READ] Beim auszahlen von Strohballen stimmt der Bertrag nicht
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[READ] Beim auszahlen von Strohballen stimmt der Bertrag nicht

Hallo Wenn ich bei der Scheune eine Strohrundballe verkaufe erhalte ich nicht den richtigen Betrag. Eine Strohballe hat ein Volumen von 4000L, Bei der Preistafel ist ein Preis von 79 SFr. pro 1000L für eine Strohballe angegeben. Das macht für eine Strohballe 79 * 4 = 316 SFr. Verkaufe ich nun eine S...
by Dimer24
Fri Apr 28, 2017 11:18 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML Datei Werte auslesen, erhalte falsche Werte
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Gelöst: XML Datei Werte auslesen, erhalte falsche Werte

Lieber Jodamm

Vielen Dank für Deine Untersützung,

Nun läuft es mit der Darstellung

Liebe Grüsse

Dimer24
by Dimer24
Fri Apr 28, 2017 7:53 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML Datei Werte auslesen, erhalte falsche Werte
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Re: XML Datei Werte auslesen, erhalte falsche Werte

Lieber jodamm Vielen Dank für die Infos. Ich die Infos heute durch gelesen und versuche das nun umzusetzen. leider erhalte ich folgende Fehlermeldung: Warning (LUA): 'renderOverlay': Argument 3 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil Ich habe folgende Anpassungen gemacht: Unter: function TBshow...
by Dimer24
Fri Apr 28, 2017 12:00 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML Datei Werte auslesen, erhalte falsche Werte
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XML Datei Werte auslesen, erhalte falsche Werte

Hallo Ich bin an einem MOD der eine GUI benötigt. In dieser GUI ist eine Overlay Image das die grösse von 32 x 32 Bit hat. Nun wird das Image je nach Bildschirmauflösung verzogen. Um das Problem zu lösen gehe ich folgender massen vor. Aus der game.xml lese ich die Beiden Werte, width und height aus....
by Dimer24
Wed Apr 26, 2017 7:56 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: g_gameSettings:getValue("moneyUnit")
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g_gameSettings:getValue("moneyUnit")

Hallo zusammen In meinem MOD möchte ich das gelbe Icon oben rechts (Geldeinheit) benutzen. Die Abfrage welche Geldeinheit gewählt ist mache ich mit folgenden Befehl: Moneysign = g_gameSettings:getValue("moneyUnit") Ich erhallte folgende Werte: EURO = 1 Dollar = 2 Pound = 3 https://dl.dropb...
by Dimer24
Mon Apr 24, 2017 2:20 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Maussteuerung für eine GUI
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Re: Maussteuerung für eine GUI

Hallo Nun bin ich einen Schritt weiter. Ich habe nun folge Code Zeile hinzugefügt. function TBshowGUI:mouseEvent(posX, posY, isDown, isUp, button) if posX > 0.33 and posX < 0.66 and posY > 0.33 and posY < 0.66 and isDown then print (" --- --- --- >>> Maus klick") end; end; Nun kann ich ein...
by Dimer24
Mon Apr 24, 2017 12:23 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Maussteuerung für eine GUI
Replies: 3
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Re: Maussteuerung für eine GUI

Hallo habe noch folgende Infos gefunden. Es gibt eine Klasse: ButtonOverlay mit folgendem Inhalt: .setColor :: function: 0x02bbac54b298 .renderButton :: function: 0x02bbac54b2c8 .isa :: function: 0x02bbac54b130 .delete :: function: 0x02bbac54b1a0 .superClass :: function: 0x02bbac54b0c0 .copy :: func...
by Dimer24
Sun Apr 23, 2017 9:20 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Maussteuerung für eine GUI
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Maussteuerung für eine GUI

Hallo Ihr Ich bau mir meine eigene GUI. Der Hilfe-Text funktioniert Die GUI erscheint sie kann über den Hilfetext und über die Commandzeile geöffnet / geschlossen werden. Hier mein Beta Script -- TBshowGUI -- Author: Dimer24 -- Version B1.1 -- Version B1.2 Hilfefenster Text hinzugefügt -- Spieler wi...
by Dimer24
Thu Apr 20, 2017 7:36 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: LUA __metatable und __index
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Re: LUA __metatable und __index

Hallo Kennt jemand ein Forum wo solche Fragen beantwortet werden? Besteht überhaupt die Möglichkeit dass solche Fragen beantwortet werden? Gibt es Personen in der Schweiz (Raum Sursse) die evtl. Interesse haben dass man mal zusammen bei einem Bier über LUA sich austauschen kann? Ich habe im Beruf ze...
by Dimer24
Sun Apr 16, 2017 10:27 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Wert von der Multiplayer Einstellung "Separates Konto" abfragen
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gelöst: Wert von der Multiplayer Einstellung "Separates Konto" abfragen

Hallo ich habe die Variablen nun gefunden die ich gesucht habe. Meine gesuchte Variable oder Tabelleneintrag heist "g_currentMission.clientPermissionSettings.ownMoney" Die Werte für "Berechtigungen andrere Spieler" werden in folgenden Variablen gespeichert. g_currentMission.clien...