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- by Mike77
- Sat Feb 19, 2022 9:02 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Schilder fallen im GE immer um
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Schilder fallen im GE immer um
Sobald man im GE auf Play drückt fallen die Schilder immer um. Ich bearbeite ja eine Standartmap, und habe nichts an den Schildern gemacht. Es ist auch egal, ob die im Boden stecken, oder über dem Terrain schweben. Sie fallen immer einfach um. Den Play Button einfach nicht zu drücken ist leider kein...
- by Mike77
- Sat Feb 19, 2022 8:52 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Pda erstellen
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Re: Pda erstellen
Völlig hilflos? Schonmal an Suchen gedacht? https://www.google.com/search?q=Farming+Simulator+PDA+Map+erstellen Super. Mit den Anleitungen die man überall finden kann, lassen sich einwandfreie PDA Maps erstellen, die aussehen wie aus dem LS11. Wie man eine PDA hinbekommt die dem Standart des LS19 u...
- by Mike77
- Mon Feb 07, 2022 12:41 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Flowmap für waterplane erstellen?
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Flowmap für waterplane erstellen?
Ich habe mir eine waterplane erstellt bzw erweitert aber ich habe keine Ahnung wie man so eine Flowmap für die waterplane erstellt. die dds kann ich nicht in Blender laden, und wenn ich sie in eine PNG umwandel, passen die Maße der Textur überhaupt nich mit der UV Map zusammen. Ich habe die UV's irg...
- by Mike77
- Sun Feb 06, 2022 2:35 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
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Re: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
Habe das Problem jetzt gelöst. Und weil mir keiner so richtig weiterhelfen konnte, habe ich einen ganzen Tag damit Verbracht, viel dazu zu lernen.. ;) Fall es jemanden interessiert: Mein Hauptproblem war, das ich den Origin im Gridmittelpunkt hatte. Ich habe zwar keine Ahnung warum das ein Problem d...
- by Mike77
- Sun Feb 06, 2022 2:21 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hilfe gesucht | Neue Map erstellen
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Re: Hilfe gesucht | Neue Map erstellen
Also ich kann dir nur dringend davon abraten eine eigene Map von grundauf selber zu erstellen, wenn du noch keinerlei Erfahrung auf dem Gebiet hast. Ich selber habe schon für den LS11 Maps umgebaut und stehe jetzt immernoch da wie ein Anfänger. Im laufe der Zeit hat sich mit jeder Version so vieles ...
- by Mike77
- Fri Feb 04, 2022 7:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
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Re: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
So... hab das jetzt nochmal genau so gemacht wie du gesagt hast. - Das entsprechende Objekt in Blender markiert - die Vertex Colors aktiviert - im Exporter eine File location angegeben und auf "Export selected" gedrückt - das originale Objekt einmal im GE geöffnet und einmal in Notepad++ -...
- by Mike77
- Fri Feb 04, 2022 6:29 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
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Re: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
Ich sehe im Material Editor nix mit Vertex Colors. https://image.giants-software.com/1/fA9VhbxJ-T.jpg Dafür aber in den Object Data Properties. https://image.giants-software.com/1/39UuawVn-T.jpg Dort kann ich nur auf das Plus drücken und das wars. Ich versteh auch nich ganz was das soll und was man ...
- by Mike77
- Fri Feb 04, 2022 12:43 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
- Replies: 7
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Re: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
Danke für die Antwort. Das ist eigentlich genau der falsche Ansatz. Nach dem Export in die i3D sind die shapes des modells in der i3D und wird erst exportiert in die shapes, wenn du es in eine i3D imporiterst, die schon eine shapes besitzt. Es wird aber eine Shape datai beim Export erstellt, und es ...
- by Mike77
- Thu Feb 03, 2022 8:54 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Blender Exporter Plugin - Feedback
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Re: Blender Exporter Plugin - Feedback
hab jetzt mal den Stjerne Converter getestet Da ich Blender neu herunter geladen habe, nutze ich jetzt die Version 3.0.1 und hier scheint der Exporter auch nicht zu funktionieren, oder ich mache etwas falsch, aber das weiß ich halt nicht weil ich eben auch keine Antworten bekomme. Wollte jetzt mal ...
- by Mike77
- Wed Feb 02, 2022 10:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
- Replies: 7
- Views: 1509
Nach Bearbeitung in Blender, Objekt unsichtbar im GE
Da ich ein vorhandenes Objekt einfach nur in seiner Form ändern möchte (Straße) dachte ich mir ich bin so clever und tausche in der Originalen Straße anschließend nur die shapes datei aus, und belasse in der i3d alles beim alten, denn weder am Material noch sonst an irgendwas dort hat sich ja geände...
- by Mike77
- Wed Jan 19, 2022 11:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Mapbau im GE oder per terraform-/paint ingame?
- Replies: 2
- Views: 806
Re: Mapbau im GE oder per terraform-/paint ingame?
Der Ingame Editor ist eine Schinderei, viel zu eingeschränkt und du kannst nichts Rückgängig machen. Auch die Tatsache das du keine freie Kamera hast ist relativ unpraktisch. Der Terraineditor im Editor ist umfangreicher, präziser und du kannst hier auch mal eine Aktion Rückgängig machen, was extrem...
- by Mike77
- Wed Jan 19, 2022 10:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS22 Zugsystem in eine Mod Map einbauen funktioniert nicht so richtig?
- Replies: 20
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Re: LS22 Zugsystem in eine Mod Map einbauen funktioniert nicht so richtig?
Ich habe alles so gemacht wie du beschrieben hast, aber ich bekomme immernoch die Warnung Warning: PlaceableUtil.loadPlaceable can only load existing store items, no store item for xml filename 'C:/Users/Mike/Documents/my games/FarmingSimulator2022/mods/Elmcreek_xl/maps/mapUS/placeables/trainSystem/...
- by Mike77
- Wed Jan 19, 2022 1:11 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS22 Zugsystem in eine Mod Map einbauen funktioniert nicht so richtig?
- Replies: 20
- Views: 7202
Re: LS22 Zugsystem in eine Mod Map einbauen funktioniert nicht so richtig?
Ob es überhaupt so funktioniert wie ich mir das vorstelle, habe ich einfach mal den kompletten trainSystem Ordner der USA Map in mein Mod Ordner gepackt. Placeables Eintrag gemacht + der Eintrag in der modDesc bei storeItems. Kannst du mir bitte mal einen Gefallen tun und das etwas genauer erläuter...
- by Mike77
- Sat Jan 15, 2022 10:18 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Brauche etwas hilfe bei einer 4fach Map
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Re: Brauche etwas hilfe bei einer 4fach Map
Du meinst, auch die overview.dds auf das doppelte skalieren?
- by Mike77
- Sat Jan 15, 2022 3:18 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Brauche etwas hilfe bei einer 4fach Map
- Replies: 31
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Re: Brauche etwas hilfe bei einer 4fach Map
Ich glaube ich stehe da etwas auf dem Schlauch, denn ich bekomme die PDA nicht richtig hin. Da die PDA in den Maps jetzt alle schon so groß sind wie eine 4fach Map, dachte ich, ich muss die nicht umändern, aber im Spiel passt die PDA Map nicht zu den Feldern usw. in der map.xml ist der Eintrag: <map...