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by desperados93
Sun Nov 17, 2013 6:07 am
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

## Relase folgt die kommenden 2-3 Tage, ich muss nurnoch ein paar wenige Fixes machen!
by desperados93
Wed Sep 04, 2013 7:21 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

Nabend zusammen, nun ein vorerst letztes Update. Die map hat einen Status von ~ 95%. Sprich, es wird noch ein MP-Test stattfinden, wenn keine Fehler mehr drin sind, geht das ding ab ans ModHub. Dann prüfen die ob die Map fehlerfrei ist, wenn ja -> Download, wenn nein -> Fehler beheben. Das ganze geh...
by desperados93
Wed Aug 28, 2013 6:01 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

bisher ist nur ein Texturwechsel drin, da es ansonsten den kosten/nutzen faktor sprengt. Bin momentan noch an sämtlichen fixes rund um die map... aktuell bin ich dran ca 8ß% aller zäune und büsche durch LOD objekte zu ersetzen um da nochma ein bisschen auf die performance zu achten, damit die map wi...
by desperados93
Sun Aug 25, 2013 6:48 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

Anbei nochmal 3 Bilder von einer weiteren funktionalität. Das ganze ist noch WIP und nicht 1a. Aber geduld, es wird aufjedenfall mit einkommen. Bild "fsscreen_2013_08_25_19is6k.png" anzeigen. Bild "fsscreen_2013_08_25_16uscn.png" anzeigen. Bild "fsscreen_2013_08_25_1uzswe.pn...
by desperados93
Sun Aug 25, 2013 2:00 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

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by desperados93
Sun Aug 25, 2013 2:07 am
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [GAMESCOM] Community Treffen am 24.08.13
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Re: [GAMESCOM] Community Treffen am 24.08.13

nach 4h fahrt bei strömenden regen endlich daheim -

thanks an das GIANTS Gamescom Team für den schönen Tag & Abend ;-)




Und gruß an alle die da waren ;-)
by desperados93
Sat Aug 17, 2013 9:00 am
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

Schweinemast vorerst nicht. Wasser mod kannst du als placeable einbauen, Terrain angle ist verdoppelt.
by desperados93
Fri Aug 16, 2013 4:49 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Re: Vogelsberg 2013

Die fläche wird so wie die 2009er. Einiges kleiner als die Standardmap des LS13.

Eventuell werde ich eine erweiterung machen der map.
by desperados93
Thu Aug 15, 2013 11:21 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Map Hotspots
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Re: Map Hotspots

Thanks a lot


Ich hab eig alles richtig gemacht, nur iwie Flüchtigkeitsfehler, hab bei den meisten Koords. die negation vergessen :D
by desperados93
Thu Aug 15, 2013 10:46 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Map Hotspots
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Map Hotspots

Moinsen Community, ich muss leider mal ne ganz doofe frage stellen... nach welche Logik werden die positionen der Map Hotspots in der modmap.lua angegeben? self.missionPDA:createMapHotspot("Bank", Utils.getFilename("$dataS2/missions/hud_pda_spot_bank.png", self.baseDirectory), x,...
by desperados93
Wed Aug 14, 2013 11:59 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Vogelsberg 2013
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Vogelsberg 2013

Herzlich Willkommen im Mapthread der Vogelsbergmap 2013 Ursprung dieser Map ist die von Landwirt96 und M. Suppes gebaute Map zum GIANTS Modcontest im Jahr 2009. Bei dem Ursprung bleibt es auch, denn der Rest ist komplett neu! Übrig geblieben ist lediglich die Feldaufteilung. Ob Texturen, Gebäude od...
by desperados93
Mon Aug 12, 2013 3:14 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [GAMESCOM] Community Treffen am 24.08.13
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Re: [GAMESCOM] Community Treffen am 24.08.13

San Andreas wrote:ich fahre hin, aber für den Samstag gibt es leider keine Karten mehr :(


guck ma, hast PN.
by desperados93
Sun Aug 11, 2013 2:40 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread

Irgendwie bin ich wohl im falschen Film, ich hatte angenommen das der Contest eine Bühne ist, wo man sich mit seinem Mod vorstellt, dann die user den Mod anschauen und dannach dann eine eigene Bewertung abgeben. Ich habe nicht gedacht, das dies alles zu einem großen ModtestContest ausarten würde. W...