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by Mike77
Sun Sep 22, 2013 2:07 am
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Courseplay lädt kein Gras ab
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Courseplay lädt kein Gras ab

Ich lasse die Wiese an der Schafweide per Courseplay mähen und die Schwade dann aufsammel. Courseplay macht das super und wenn der Ladewagen voll ist, fährt er auch brav die Strecke zum Trog und schön dran vorbei ohne abzuladen... Nun habe ich mich schonmal schlau gemacht und verschiedene Tutorials ...
by Mike77
Sat Sep 21, 2013 12:54 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Code: Select all

Error: CRC64 files check failed 'data/maps/map01.i3d'.
Hast du was an der originalen Map verändert?
Wenn ja, dann speichere die als modmap und installiere den Patch 1.4 und anschließend den letzten beta Patch nochmnal. Dann hast du die Map wieder original.
by Mike77
Fri Sep 20, 2013 10:03 am
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Also mit dem trigger hat das wahrscheinlich nicht viel zu tun, denn ich hab den auch schon probeweise ausgebaut. Da verhalten sich die Paletten genauso. Allerdings kann man ohne den trigger nicht fahren. Da fallen die sofort runter.
Ich vermute eher, das es wirklich an den colis der paletten liegt.
by Mike77
Thu Sep 19, 2013 12:32 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Also bei mir ist das gut reproduzierbar: funktioniert ohne mods und auf der standartmap. Man nimmt den blauen ballenhänger und stapelt Stück für Stück die wollpaletten drauf. Da es immer eine weile dauert bis eine neue kommt, kann fs schonmal eine oder zwei stunden vergehen, bis der wagen voll ist. ...
by Mike77
Thu Sep 19, 2013 10:13 am
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Ich möchte mich da nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen, aber ich verstehe einfach nich wieso Giants lieber an irgendwelchen kleinigkeiten herumfeilt, statt sich um große Baustellen wie diese zu kümmern. Mit jedem patch habe ich gehofft das dieses problem endlich mal behoben wird, aber es wird meine...
by Mike77
Thu Sep 19, 2013 12:25 am
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Ich möchte abseits von dem Lichtproblem nochmals darauf hinweisen, das sich bei mir eben wieder 24 Wollpaletten auf einem Anhänger selbständig gemacht haben, und teilweise mit der coli ineinander verhakt neben den beiden Hängern herumliegen. Das war schon vor dem Patch so (also von Anfang an), aber ...
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 11:23 pm
Forum: [LS13]Anfängerfragen
Topic: Bäume
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Re: Bäume

das geht nur im Editor. Dazu musst du die map.i3d öffnen... Und dann kommt er wieder und fragt wieso der Multiplayer nicht mehr geht... Wäre halt noch zu erwähnen gewesen, das er das nur bei einer ModMap machen kann, die dann aber wiederum auch nicht mehr mit anderen im Multiplayer zu spielen geht,...
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 11:18 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: LS CD kaputt. Anspruch auf neue?
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Re: LS CD kaputt. Anspruch auf neue?

Oder kauf es auf Steam. Da brauchst du nie mehr ne CD dafür. Allerdings hast du dann auch keinen Untersetzer mehr für deine Kaffeetasse, oder einen Eiskratzer für den Winter... Musst du halt wissen :)
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 11:08 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback
Replies: 1067
Views: 199858

Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Wie man sieht bricht die FPS bei schon relativ wenigen Lichtquellen um die Hälfte ein, aber die FPS-Zahlen bleiben im grünen Bereich Also ich habe mir das Video angesehen und kann nicht feststellen das die Lichtquellen einen Einfluss auf die FPS haben. Im Gegenteil. Egal ob du Licht an oder ausscha...
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 12:54 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: i3d export
Replies: 17
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Re: i3d export

Also da bist du bei mir leider komplett an der falschen Adresse... Dazu habe ich eindeutig noch viel zu wenig Erfahrung mit der LS Engine. Sry... Wenn du Fragen zu Source hättest, gerne ;) ausführliche Tutorials oder eine Wiki Seite ? Es gibt ein Wiki , aber das ist wohl mehr als Witz gedacht, denn ...
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 12:45 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Vertices nach reimport mehr als verdoppelt
Replies: 6
Views: 363

Re: Vertices nach reimport mehr als verdoppelt

Zumindest wenn man in der Map lauter Objekte verbaut, die mit Blender erstellt wurden... Wie zb Straßen...
Na toll...
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 12:25 am
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: LS CD kaputt. Anspruch auf neue?
Replies: 14
Views: 2505

Re: LS CD kaputt. Anspruch auf neue?

Eicher-Fan wrote:Ich bekomm ja auch kein neues Auto, wenn ich das alte gegen die Wand fahre. :P
Mit ner vollKasko schon ;)
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 12:17 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: i3d export
Replies: 17
Views: 885

Re: i3d export

Im Prinzip schon. Allerdings noch nicht so lange für den LS.
by Mike77
Wed Sep 18, 2013 12:11 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Vertices nach reimport mehr als verdoppelt
Replies: 6
Views: 363

Re: Vertices nach reimport mehr als verdoppelt

Nun, da ich noch nicht so viel Erfahrung damit habe, fange ich auch erstmal klein an. Ein komplett neues Modell hätte allerdings ja das selbe Problem, das es durch den Export dann die Vertices verdreifacht. Aber es kann ja nicht sinn und Zweck der Sache sein, das ich die Dateigröße verdoppel, nur we...
by Mike77
Tue Sep 17, 2013 11:43 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: i3d export
Replies: 17
Views: 885

Re: i3d export

Du musst das Objekt in Blender vor dem Export markieren. Also im Object Mode rechtsklick auf den Würfel sodaß er mit einer orangenen Linie umrahmt ist. Und du musst dem ein Material zuweisen (vorher). Sonst funktioniert der Export nicht. Also selbst ein trigger, der keine Textur braucht, muss in Ble...