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by TopAce888
Fri Feb 08, 2019 12:24 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19] Beta Patch für Windows im Laufe des Tages
Replies: 39
Views: 8731

Re: [LS19] Beta Patch für Windows im Laufe des Tages

Eben noch im Fragethread gelesen, dass es ein paar Wochen dauert und zwei Wochen später gibt's eine Beta Version. Juhu. Mal schauen was so alles gefixt wurde. Ui, kanns mir schon vorstellen, daß es heißt: "Wir müssen alle Spielstände neu anfangen" :lol: Ist ja im Grunde auch nicht tragisch, wenn man...
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 7:01 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
Views: 15646

Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

GIGANT-Famer wrote:
Thu Feb 07, 2019 6:11 pm
TopAce888 wrote:
Thu Feb 07, 2019 6:08 pm
War das eine ernst gemeinte Frage, weil Ironie in Form von Emojis kann ich nicht erkennen.
https://de.wikipedia.org/wiki/Vertex
Ja, leider wie ich jetzt feststellen musste. :blushnew:
Macht doch nichts, aber ich dachte, ich frage lieber mal nach.
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 6:58 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Platzierbare Leimbinder Maschinenhallen 1.0.0 mit dem GE in die map verbauen
Replies: 15
Views: 1565

Re: Platzierbare Leimbinder Maschinenhallen 1.0.0 mit dem GE in die map verbauen

Keine Ursache. Die mapBoundID vergibst du selber, sie darf nur nicht mehrfach vorkommen.
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 6:21 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Guidance Steering
Replies: 36
Views: 6367

Re: Guidance Steering

Ich sehe schon, die Entwicklung schreitet rasant voran. Ich wollte schon fragen, wie denn die Kurse abgespeichert werden, habe aber seit Dienstag die Version nicht mehr aktualisiert.
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 6:08 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
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Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

wenn der LS19 schon fertig wäre, warum hat dann niemand Zeit den GE, Scripte oder Mods im Modhub zu testen und frei zugeben :confusednew: "Fertig zusammengebaut", nicht fertig. Im Sinne von, das Spiel muss vom Käufer nicht erst kompiliert werden ohne dass eine entsprechende Anleitung dem Produkt be...
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 5:45 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
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Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

Aber was hat das denn mit dem LS zu tun? Das Spiel ist doch schon fertig zusammengebaut. Aber interessant zu lesen, dass eine Ikea-Klausel gibt. Da gab es wohl auch eine "Community", die das Verkaufsprinzip von Ikea nicht verstanden hat. :lol:
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 5:25 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
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Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

Ich wusste bislang auch noch nichts von diesem Draht zu Giants, mal schauen, ob ich mal in die Verlegenheit komme, jemand direkt per PN anzuschreiben. Man kann ja auch beides machen, hier im Forum posten und direkt bei Giants anfragen. Im GDN bekommt seit einiger Zeit aber auch wieder vermehrt Antwo...
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 4:12 pm
Forum: Legacy-Bug-Reports
Topic: GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit
Replies: 11
Views: 2547

Re: GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit

Übrigens, das Problem mit der Markierung tritt auch schon beim Duplizieren und Kopieren auf. Danach bleibt das duplizierte bzw. kopierte Objekt auch markiert. Mittlerweile nervt es nicht mehr so exorbitant, weil ich schon dazu übergangen bin jedes Mal nach so einem Vorgang erst ESC zu drücken. Nicht...
by TopAce888
Thu Feb 07, 2019 9:42 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Platzierbare Leimbinder Maschinenhallen 1.0.0 mit dem GE in die map verbauen
Replies: 15
Views: 1565

Re: Platzierbare Leimbinder Maschinenhallen 1.0.0 mit dem GE in die map verbauen

Ich bin zwar nicht Barilion, aber würde dir trotzdem gerne weiterhelfen wollen. Du möchtest also, dass die Halle auf der Karte voll funktionsfähig erscheint, ohne dass du sie extra kaufen musst? Dazu musst du folgenden Eintrag in der (üblicherweise) defaultItems.xml, bzw. in der Datei, die in der mo...
by TopAce888
Wed Feb 06, 2019 8:47 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
Replies: 35
Views: 12808

Re: Shader Fails und deren Lösung

Irgendwie habe ich den Eindruck gewonnen, dass es die Unterteilung PC/Konsoel für die Mods nicht mehr gibt. Aber dann macht es doch Sinn, den Mod erstmal nur für den PC zu veröffentlichen. Na hoffentlich bekommt man auch gesagt, wo überall der Shader genutzt wird. Der VehicleShader wird ja nicht nur...
by TopAce888
Wed Feb 06, 2019 7:55 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
Replies: 35
Views: 12808

Re: Shader Fails und deren Lösung

Ich muss zu dem Thema leider sagen dass es nicht so einfach ist wie beschrieben. Selbst wenn man sich an die im originalen Spiel vorhandenen Shader hält, können trotzdem Shader Fails auftreten. In meinem Fall wurde mir gesagt ich muss bei allen Materialien der Vehicleschader-variation "decal" das "...
by TopAce888
Tue Feb 05, 2019 2:51 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
Replies: 35
Views: 12808

Re: Shader Fails und deren Lösung

Du möchtest einen nicht produktiven Prozess, der kein Geld einbringt mit mehr Personal versehen und dadurch mehr Kosten verursachen? 🤔

Ich gebe zu, es ist schade, dass es noch keine weiteren Karten im Modhub gibt, aber das wird sicherlich noch ändern.
by TopAce888
Mon Feb 04, 2019 11:36 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: FS19 StoryMode
Replies: 18
Views: 4617

Re: FS19 StoryMode

Also, ganz ehrlich, ich habe nicht wirklich lange gespielt, da ich grad an meiner eigenen Karte bastele. Da ich aber immer neugierig bin, wie die Dinge so angegangen werden, habe ich mir dann auch mal die XML und den Code angeschaut und mir dann die Story durchgelesen. Und gut dass du fragst, denn i...
by TopAce888
Mon Feb 04, 2019 6:01 pm
Forum: Legacy-Bug-Reports
Topic: GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit
Replies: 11
Views: 2547

Re: GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit

Du hast uns falsch verstanden: Das Problem ist, dass ein Klick auf ein anderes Objekt die Mehrfachauswahl nicht aufhebt, wenn z.B. die Objekte vorher kopiert wurden. Das bedeutet also, ich wähle Objekte A,B und C mit Strg aus und kopiere diese in eine andere TG. Jetzt möchte ich aber nur Objekt D ko...
by TopAce888
Mon Feb 04, 2019 5:30 pm
Forum: Legacy-Bug-Reports
Topic: GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit
Replies: 11
Views: 2547

Re: GIANTS Editor v8.1.0 Beta 64bit

Zu Punkt 1: Das kann ich bestätigen, ist bei mir genauso. zu Punkt 2: Auch das ist bei mir so, und kann ziemlich gefährlich sein, wenn man grad nicht darauf achtet und dann etwas löscht. Um es präziser zu formulieren: Wählt man mehrere Objekte im Scenegraph mit Strg aus, kopiert, verschiebt, dupliz...