Realismus gut und schön, aber in real fahre ich mit dem traktor 1x im jahr zum service bzw pickerl.
Nicht nach jedem 2. Acker.
Auch die pflugscharen oder ladewagenmesser muss man nicht nach jedem feld wechseln.
Bzw, die pflugscharen wechselt man zuhause, pflug angehängt, hochgehoben und in mittelstellung gedreht.
Lg
Andreas
[Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
Re: [Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
Hallo,
da im LS bei schnellem Wachstum jeden Tag geerntet werden kann kann man einen LS-Tag schon mit einem realen Jahr vergleichen. Davon abgesehen geht es hier nicht um die Häufigkeit der Wartungen.
Elmike
da im LS bei schnellem Wachstum jeden Tag geerntet werden kann kann man einen LS-Tag schon mit einem realen Jahr vergleichen. Davon abgesehen geht es hier nicht um die Häufigkeit der Wartungen.
Elmike
Re: [Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
Und ja, gerade da finde ich, das man die wartung einfacher gestalten sollte.
Geht am pc ja mit dem workshop tabber mod.
Sowas sollte aber auch für die consolen gehen.
Undja, das mit ernten alle paar tage ist ja ok,
Daher auch der Verschleiß, aber so schnell?
Wenn ich so nachrechne, wieviele mal ich im jahr in der werkstatt war und wieoft ich getankt habe, so mal auge x pi, aufs spiel umgelegt mit der wearable zeit von 480min, müsste ich nach jeder zweiten runde am acker tanken fahren.
Dann fahre ich 10x pro feld tanken, alle 2 felder zur Wartung, kommt so hin, 20x tanken im jahr, 1x zur Wartung.
Nicht falsch verstehen, ich mag das feature mit dem Verschleiß, wobei die 480 mir persönlich viiiel zu knapp bemessen sind.
Wenn schon hätten sie eben das reparieren angenehmer machen sollten, tabben oder liste am werkstatt trigger.
Oder in den trigger reinfahren, aussteigen, hingehen zum jeweilegen teil und die reparaturoption anbieten, direkt vorm gerät,.
Oder ev verschiedene reparaturzeiten.
Ein Traktor ok, anhänger das doppelte, ein gewicht, das warte ich irgendwann mal, öl auf die kupplungszapfen, fertig,.
Und ich verstehs bis heute nicht, warum ein schlecht gewartetes frontgewicht einige kmh arbeitsgeschwindigkeit kostet.
Da ist ja egal was da vornedraufhängt, ob aus gold oder der pure rostschrott.
Gewaschen werden die dinger ja sowieso mit dem kärcher ( und da kann ich im gegensatz dazu alles angehängt auf einmal waschen)
Schöner Ansatz eben aber nicht fertig durchdacht bzw umgesetzt.
Lg
Andreas
Geht am pc ja mit dem workshop tabber mod.
Sowas sollte aber auch für die consolen gehen.
Undja, das mit ernten alle paar tage ist ja ok,
Daher auch der Verschleiß, aber so schnell?
Wenn ich so nachrechne, wieviele mal ich im jahr in der werkstatt war und wieoft ich getankt habe, so mal auge x pi, aufs spiel umgelegt mit der wearable zeit von 480min, müsste ich nach jeder zweiten runde am acker tanken fahren.
Dann fahre ich 10x pro feld tanken, alle 2 felder zur Wartung, kommt so hin, 20x tanken im jahr, 1x zur Wartung.
Nicht falsch verstehen, ich mag das feature mit dem Verschleiß, wobei die 480 mir persönlich viiiel zu knapp bemessen sind.
Wenn schon hätten sie eben das reparieren angenehmer machen sollten, tabben oder liste am werkstatt trigger.
Oder in den trigger reinfahren, aussteigen, hingehen zum jeweilegen teil und die reparaturoption anbieten, direkt vorm gerät,.
Oder ev verschiedene reparaturzeiten.
Ein Traktor ok, anhänger das doppelte, ein gewicht, das warte ich irgendwann mal, öl auf die kupplungszapfen, fertig,.
Und ich verstehs bis heute nicht, warum ein schlecht gewartetes frontgewicht einige kmh arbeitsgeschwindigkeit kostet.
Da ist ja egal was da vornedraufhängt, ob aus gold oder der pure rostschrott.
Gewaschen werden die dinger ja sowieso mit dem kärcher ( und da kann ich im gegensatz dazu alles angehängt auf einmal waschen)
Schöner Ansatz eben aber nicht fertig durchdacht bzw umgesetzt.
Lg
Andreas
Re: [Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
Es driftet hier schon wieder in eine andere Richtung ab. Bitte beim Thema bleiben!
@Giants:
Bitte gebt auch den Konsolenspielern eine ähnliche Funktionalität wie sie mit dem Mod Workshop-Tabber für die PC-Spieler zur Verfügung steht.
@Giants:
Bitte gebt auch den Konsolenspielern eine ähnliche Funktionalität wie sie mit dem Mod Workshop-Tabber für die PC-Spieler zur Verfügung steht.
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Re: [Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
Gibts hier schon neuste Erkenntnisse, da in V 1.4.1 immer noch ungelöst?
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
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Re: [Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
Gerade gestern wieder mehrfach erleben dürfen:
- zur Reparatur-Werkstatt fahren
- aussteigen
- zum trigger laufen
- trigger aktivieren
- 1. Gerät reparieren
- zurück zum Traktor laufen
- einsteigen
-------------------
- etwas nach vorne fahren
- aussteigen
- zum trigger laufen
- trigger aktivieren (gewünscht Traktor)
- 2. Gerät reparieren (dann halt die Sämaschine)
- zurück zum Traktor laufen
- einsteigen
-------------------
- damit dann auch wirklich der Traktor ausgewählt wird und nicht nochmals ein bereits repariertes Gerät, genug zurückfahren
- Sämaschine abkoppeln
- wieder zurück nach vorne fahren
- aussteigen
- zum trigger laufen
- trigger aktivieren
- 3. Gerät (Traktor) reparieren
- zurück zum Traktor laufen
- einsteigen
-------------------
- dann wieder zurück zur Sämaschine fahren
- Sämaschine ankoppeln
Alles hier zu finden in meinem Video. Wen dann noch weitere Anbaugeräte wie Frontlader / Schaufel / Gewichte dran sind, dann wird die ganze Sache noch viel komplizierter.
- zur Reparatur-Werkstatt fahren
- aussteigen
- zum trigger laufen
- trigger aktivieren
- 1. Gerät reparieren
- zurück zum Traktor laufen
- einsteigen
-------------------
- etwas nach vorne fahren
- aussteigen
- zum trigger laufen
- trigger aktivieren (gewünscht Traktor)
- 2. Gerät reparieren (dann halt die Sämaschine)
- zurück zum Traktor laufen
- einsteigen
-------------------
- damit dann auch wirklich der Traktor ausgewählt wird und nicht nochmals ein bereits repariertes Gerät, genug zurückfahren
- Sämaschine abkoppeln
- wieder zurück nach vorne fahren
- aussteigen
- zum trigger laufen
- trigger aktivieren
- 3. Gerät (Traktor) reparieren
- zurück zum Traktor laufen
- einsteigen
-------------------
- dann wieder zurück zur Sämaschine fahren
- Sämaschine ankoppeln
Alles hier zu finden in meinem Video. Wen dann noch weitere Anbaugeräte wie Frontlader / Schaufel / Gewichte dran sind, dann wird die ganze Sache noch viel komplizierter.
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Re: [Read] Reparatur Werkstatt (2. Versuch)
* p u s h *
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