Kuhn FBP 3135 Lua Callstack

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Ihr könnt mehr Informationen im Thread "So meldet ihr einen Bug" finden.
autonomous

Kuhn FBP 3135 Lua Callstack

Post by autonomous » Wed Dec 25, 2019 3:10 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels : 1.5.1.0
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kuhn FBP 3135
- Fehler/Problem: Lua Callstack nach dem Export via "New Mod from Game" im Editor.
- Single- oder Multiplayer: Single
- Tritt auf, wenn: Nach dem Export
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: Kuhn FBP 3135

Nachfolgend genannter Fehler tritt auf, wenn ich die Kuhn Presse per Editor zu einem Mod machen will. Problem ist, das der anim. Datei nicht mit exportiert. Weiteres Problem - ich kann sie zwar rüberkopieren, aber InGame schmiert er trotzdem ab.
Wenn ich nur die xml als Mod mache und auf die i3d auf das Kuhn Verzeichnis verweise, geht alles wie es soll.

C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FBP_3135/kuhnFBP3135.i3d (27.04 ms)
2019-12-25 14:45 Warning (script): Unknown entity id 0 in method 'getAnimClipIndex'.
2019-12-25 14:45 LUA call stack:
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (324) : getAnimClipIndex
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/specializations/FoliageBending.lua (215) : superFunc
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (162) : loadAnimationPart
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua (93) : loadAnimation
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (615) : raiseEvent
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (118) : asyncCallbackFunction
2019-12-25 14:45 Warning (script): Unknown entity id 0 in method 'getAnimClipIndex'.

Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
2019-12-25 14:45 dataS/scripts/vehicles/specializations/AnimatedVehicle.lua(1209) : attempt to perform arithmetic on field 'curClipTime' (a nil value)

HolgerS
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Re: Kuhn FBP 3135 Lua Callstack

Post by HolgerS » Thu Dec 26, 2019 7:43 pm

Hilfreich wäre zu wissen, welche Version des Giants Editor du nutzt.

autonomous

Re: Kuhn FBP 3135 Lua Callstack

Post by autonomous » Fri Dec 27, 2019 2:17 pm

Was hat das bitte mit dem Editor zu tun??? :confusednew: :confusednew:

Es spielt keine Rolle, welche Version ich benutze denn selbst wenn ich die anim.Datei per Hand raus kopiere läuft sie nicht.

Vielen Dank für deine Einlassung, aber sie ist völlig Sinnbefreit... :lol: :lol:

In diesem Sinne... :hi:

ps: Error: Failed to read animation file "kuhnFBP3135.i3d.anim.

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Trax
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Re: Kuhn FBP 3135 Lua Callstack

Post by Trax » Fri Dec 27, 2019 2:22 pm

Ältere Versionen können mit den neueren i3d Formaten meist nicht korreckt arbeiten. Die anim Datei rauszunehmen bringt auch nix, die wird höchstwarscheinlich nicht das Problem sein.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

autonomous

Re: Kuhn FBP 3135 Lua Callstack

Post by autonomous » Fri Dec 27, 2019 2:54 pm

Ist ein Zirkus in der Stadt? :lol: :lol:

Ich benutze die aktuelle Version des Editors und alle Modelle gehen, nur die Kuhn nicht.

Wenn ich nur die xml nehme und auf die i3d in dem Kuhn Verzeichnis verweise, funktioniert es auch.

Also man mag mich für etwas unterbelichtet halten, aber ich setze auf die anim Datei als Fehler...

So und nun bitte Schluss mit dem Kindergarten, unnötige Kommentare werden das Problem auch nicht lösen!

In diesem Sinne... :hi:

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