Die Textur des Drecks wiederholt sich im Profil des Reifens genau so wie das Profil selbst.
Bei anderen Spielen ist Motion Blur im Einsatz. Das ist es was hier fehlt...
https://forum.unity.com/threads/wip-spi ... ct.413186/
[NO BUG] Stehende Reifen
Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Welche gepulste Sonne? Die gibt es nicht.O Baude wrote: ↑Mon Apr 08, 2019 11:04 pm Wenn dann die Räder den Dreck dann trotzdem immer wieder an der gleichen Stelle zeigen, ist das dann ein Indiz dafür dass sich bei den Rädern nur die Seiten drehen, und nicht das Profil. Zeigen sie, dass sich der Dreck auf den Reifen bewegt, dann kann dieser Effekt nur von Giants imaginierten gepulster Sonnenstrahlung kommen. Dieser Effekt habe ich noch bei keinem anderen guten Spiel gesehen, bei dem sich Räder drehen. Oder kennst du eines?
Dein Monitor gibt das Bild gepulst aus (Stichwort: Bildwiederholfrequenz)
Folgende Parameter spielen in den Stroboskop-Effekt rein:
- Fahrgeschwindigkeit und Reifengröße bestimmen die Drehzahl des Reifens
- Anzahl der Stollen des Profils auf den Reifen
- Bildwiederholfrequenz Monitor
Das Problem ist einfach, dass es z.B. bei Vollgas bei den Vordereifen die Parameter-Kombination gerade so passt, dass es aussieht, als wenn der Reifen steht. Mit nur einem km/h weniger sieht man bereits eine leichte Bewegung.
Nehmen wir als Beispiel die Vordereifen des MF8700. Bei dem tritt dieses Phänomen auf.
Laut XML verwendet der die Reifen von Trelleborg TM800_600_65R34.
Laut deren XML haben die nen physikalischen Radius von 0.822m und 21 Stollen.
Fahrgeschwindigkeit = 53 km/h (14.72222 m/s)
Damit ergibt sich:
Umfang Reifen = 2*0.822*Pi = 5.16477832 m
Drehzahl = 14.72222/5.16477832 = 2.85050418 1/s
60Hz/Drehzahl = 21.0489079
Das ist ziemlich genau die Anzahl der Stollen auf dem Reifen. q.e.d.
PS: bei einer Geschwindigkeit von 52 km/h ergibt sich am Ende 21.4536946. Das ist weit genug von 21 entfernt. Daher sieht man hier eine leichte Drehbewegung.
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Wenn es an den Scheinwerfern liegen würde, hätte man diesen Effekt auch in der Realität sehen können, davon habe ich aber noch nichts gehört.
Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Danke für die sehr exakte Rechnung, das erklärt das ganze hervorragend.Eische wrote: ↑Mon Apr 08, 2019 11:52 pmWelche gepulste Sonne? Die gibt es nicht.O Baude wrote: ↑Mon Apr 08, 2019 11:04 pm Wenn dann die Räder den Dreck dann trotzdem immer wieder an der gleichen Stelle zeigen, ist das dann ein Indiz dafür dass sich bei den Rädern nur die Seiten drehen, und nicht das Profil. Zeigen sie, dass sich der Dreck auf den Reifen bewegt, dann kann dieser Effekt nur von Giants imaginierten gepulster Sonnenstrahlung kommen. Dieser Effekt habe ich noch bei keinem anderen guten Spiel gesehen, bei dem sich Räder drehen. Oder kennst du eines?
Dein Monitor gibt das Bild gepulst aus (Stichwort: Bildwiederholfrequenz)
Folgende Parameter spielen in den Stroboskop-Effekt rein:
- Fahrgeschwindigkeit und Reifengröße bestimmen die Drehzahl des Reifens
- Anzahl der Stollen des Profils auf den Reifen
- Bildwiederholfrequenz Monitor
Das Problem ist einfach, dass es z.B. bei Vollgas bei den Vordereifen die Parameter-Kombination gerade so passt, dass es aussieht, als wenn der Reifen steht. Mit nur einem km/h weniger sieht man bereits eine leichte Bewegung.
Nehmen wir als Beispiel die Vordereifen des MF8700. Bei dem tritt dieses Phänomen auf.
Laut XML verwendet der die Reifen von Trelleborg TM800_600_65R34.
Laut deren XML haben die nen physikalischen Radius von 0.822m und 21 Stollen.
Fahrgeschwindigkeit = 53 km/h (14.72222 m/s)
Damit ergibt sich:
Umfang Reifen = 2*0.822*Pi = 5.16477832 m
Drehzahl = 14.72222/5.16477832 = 2.85050418 1/s
60Hz/Drehzahl = 21.0489079
Das ist ziemlich genau die Anzahl der Stollen auf dem Reifen. q.e.d.
PS: bei einer Geschwindigkeit von 52 km/h ergibt sich am Ende 21.4536946. Das ist weit genug von 21 entfernt. Daher sieht man hier eine leichte Drehbewegung.
Mit einem 144Hz Monitor dürfte das ganze dann nicht auftreten korrekt?
Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Doch aber mit anderen Geschwindigkeiten und oder Rädern. Und in einem Punkt hat O Baude recht. Es ist nicht unbedingt die Hardware Wiederholfrequenz des Bildschirms sondern auch die FPS im Spiel. Ganz egal was; es geht darum wieviel Bilder pro Sekunde an deinem Auge ankommen.
Es sind auch ganzzahlige Vielfache des Quotienten möglich, die zum gleichen Effekt führen.
Es sind auch ganzzahlige Vielfache des Quotienten möglich, die zum gleichen Effekt führen.
Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Das ist soweit korrekt.
Meine Rechnung sollte hier nur mal als Grundlage dienen, um die Zusammenhänge aufzuzeigen.
Wir können hier jetzt alles hin und her diskutieren. Am Ende wird es vermutlich immer noch eine Kombination geben, die diesen Effekt erzeugt. Hier jetzt großartig Arbeit zu investieren, halte ich für verschwendete Zeit.
Selbst wenn man sich nur auf die max. Geschwindigkeitszustände konzentriert, kann ich das ja nur beeinflussen, wenn ich die max. Geschwindigkeit leicht verändere. Dann habe ich aber eventuell den Fall, dass sich der Reifen leicht rückwärts dreht. Dann gehen die Beschwerden wieder los.
Ich würde es einfach so lassen, wie es ist. Man sieht ja an den Radschrauben und am Schmutz in der Felge, dass sich der Reifen dreht.
Meine Rechnung sollte hier nur mal als Grundlage dienen, um die Zusammenhänge aufzuzeigen.
Wir können hier jetzt alles hin und her diskutieren. Am Ende wird es vermutlich immer noch eine Kombination geben, die diesen Effekt erzeugt. Hier jetzt großartig Arbeit zu investieren, halte ich für verschwendete Zeit.
Selbst wenn man sich nur auf die max. Geschwindigkeitszustände konzentriert, kann ich das ja nur beeinflussen, wenn ich die max. Geschwindigkeit leicht verändere. Dann habe ich aber eventuell den Fall, dass sich der Reifen leicht rückwärts dreht. Dann gehen die Beschwerden wieder los.
Ich würde es einfach so lassen, wie es ist. Man sieht ja an den Radschrauben und am Schmutz in der Felge, dass sich der Reifen dreht.
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Was ist mit dem Vorschlag an dieser Stelle Motion Blur einzubauen, sodass der Effekt kaschiert wird?
Ab einer gewissen Geschwindigkeit sollten die Texturen einfach unscharf werden.
Ab einer gewissen Geschwindigkeit sollten die Texturen einfach unscharf werden.
Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Bevor da jetzt unscharfe Texturen eingebaut werden,
sollte es einfach so bleiben wie es ist.
Wenn ich ein paar km/h langsamer oder schneller fahre ist es auch weg.
sollte es einfach so bleiben wie es ist.
Wenn ich ein paar km/h langsamer oder schneller fahre ist es auch weg.
Gruß Martin
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Re: [NO BUG] Stehende Reifen
Ich finde es ok wie es jetzt ist. Aber was mir seid neuestem aufgefallen ist seid Patch 1.3. Kann es sein, das die Räder nicht mehr so geschmeidig drehen wie vor dem Patch ? Das schaut so leicht "hakelig" aus. So, als ob alles mit 120 Hz läuft, außer die Räder, die laufen mit 50 Hz. Sry, anders kann ich es nicht erklären
Gruß
FL
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