- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.3...
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Grimme Rootster 604
- Fehler/Problem: bei Überladen der Rüben während der Fahrt Reagieren die Rüben wie Spreu
- Single- oder Multiplayer: vb
- Tritt auf, wenn: man nebenher Fährt zum auf Laden
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: vj
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: siehe Bild
[NO BUG]Grimme Rootster 604
10 posts
Page 1 of 1
- desperados93
- GIANTS Software | Vehicle Integration
- Posts: 295
- Joined: Wed Jul 08, 2009 3:50 pm
- Location: Rotenburg an der Fulda
- Contact:
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
Hi, das ist kein Bug im eigentlichen Sinne. Allerdings werden wir uns für die Zukunft die Überladeeffekte bei allen Fahrzeugen nochmal genauer anschauen und diese verbessern. Aktuell bleiben sie aber so.
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
Nur um eine Vorstellung zu bekommen, heißt "für die Zukunft" für den LS21 oder heißt es könnte noch für den LS19 kommen wenn ihr die Zeit dafür findet?desperados93 wrote: ↑Thu Apr 25, 2019 7:03 am Hi, das ist kein Bug im eigentlichen Sinne. Allerdings werden wir uns für die Zukunft die Überladeeffekte bei allen Fahrzeugen nochmal genauer anschauen und diese verbessern. Aktuell bleiben sie aber so.
- desperados93
- GIANTS Software | Vehicle Integration
- Posts: 295
- Joined: Wed Jul 08, 2009 3:50 pm
- Location: Rotenburg an der Fulda
- Contact:
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
eher für fs21
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
Schade, das schaut echt komisch aus.. kann man das irgendwie selber richten
- desperados93
- GIANTS Software | Vehicle Integration
- Posts: 295
- Joined: Wed Jul 08, 2009 3:50 pm
- Location: Rotenburg an der Fulda
- Contact:
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
man kann sie komplett "starr" machen damit sie sich gar nicht mehr bewegen
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
Alles klar, vielen Dank.
So kommen zumindest keine falschen Hoffnungen auf.
PS: So sieht für mich gute Kommunikation zwischen Entwickler und Com aus.
Das macht Hoffnung.
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
Oke.. dann ist es wie bei dem Drescher (Bild).. wo bitte ist der Eintrag zu finden, das währe mir um Längen lieber so.desperados93 wrote: ↑Thu Apr 25, 2019 8:40 pm man kann sie komplett "starr" machen damit sie sich gar nicht mehr bewegen
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
XaaD wrote: ↑Thu Apr 25, 2019 10:44 pmOke.. dann ist es wie bei dem Drescher (Bild).. wo bitte ist der Eintrag zu finden, das währe mir um Längen lieber so.desperados93 wrote: ↑Thu Apr 25, 2019 8:40 pm man kann sie komplett "starr" machen damit sie sich gar nicht mehr bewegen
Nein, dann fällt da auch optisch nix mehr runter. Du hast dann also nur ein Bild von den Rüben, wie im Bunker.
- desperados93
- GIANTS Software | Vehicle Integration
- Posts: 295
- Joined: Wed Jul 08, 2009 3:50 pm
- Location: Rotenburg an der Fulda
- Contact:
Re: [NO BUG]Grimme Rootster 604
im entsprechendem effekt sollte ein worldSpace="false" ausreichen
<effectNode effectClass="ParticleEffect" effectNode="effectDischarge" emitCountScale="10" delay="1.5" lifespan="0.11" worldSpace="false"/>
<effectNode effectClass="ParticleEffect" effectNode="effectDischarge" emitCountScale="10" delay="1.5" lifespan="0.11" worldSpace="false"/>
10 posts
Page 1 of 1