[No Bug] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Hier findet ihr gelöste Reports.
Solltet ihr ähnliche Symptome haben wie in einem bereits gelösten Bug, erstellt bitte einen neuen Thread im Technischen Fragen Forum: viewforum.php?f=956
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Danko40
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[No Bug] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Danko40 »

- PC/Mac/PS4/XB1: XB1 X
- Versionsnummer des Spiels: 1.3
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Menüpunkt „Verträge“
- Fehler/Problem: Nicht vollständig
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: Verträge abgearbeitet werden
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: -

Parallel zu diesem Punkt viewtopic.php?t=145741 habe ich festgestellt, dass die Auflistung aller gleichzeitig vorhandenen möglichen Verträge nicht vollständig angezeigt werden. Dazu das folgende Beispiel:
Die Wachstumsphase hat gerade gewechselt. Meine Spielgeschwindigkeit ist Echtzeit. Ich speichere und lade den Spielstand neu (dadurch werden die Verträge aktualisiert).
Nun arbeite ich z.B. alle Düngemissionen ab, bis davon keine weiteren aufgelistet sind. Dafür brauche ich etwa 15 Min. Danach speichere und lade das Spiel neu und stelle fest, dass erneut weitere Düngemissionen aufgelistet werden.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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Meckel34
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Re: Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Meckel34 »

Und? Was soll daran ein Bug sein?
MfG
Meckel34

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Danko40
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Re: Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Danko40 »

Meckel34 wrote: Mon May 06, 2019 1:06 pm Und? Was soll daran ein Bug sein?
Lesen, Denken, schreiben :search:
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anthu
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Re: Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by anthu »

nach meiner beobachtung werden neue aufträge generiert:
nach dem Wachstumssprung
zur vollen Stunde
nach dem Savegame laden

ev denkt sich der Typ um 2 uhr, das kann ich doch selber machen,
und um vier kommt er drauf das es sich nicht ausgeht und er vergibt den Auftrag.
und wo steht in der Beschreibung, das beim Wachstumssprung sofort alle möglichen Aufträge sofort zur Verfügung stehen?

lg
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Re: Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Danko40 »

anthu wrote: Mon May 06, 2019 3:55 pm nach meiner beobachtung werden neue aufträge generiert:
nach dem Wachstumssprung
zur vollen Stunde
nach dem Savegame laden

ev denkt sich der Typ um 2 uhr, das kann ich doch selber machen,
und um vier kommt er drauf das es sich nicht ausgeht und er vergibt den Auftrag.
und wo steht in der Beschreibung, das beim Wachstumssprung sofort alle möglichen Aufträge sofort zur Verfügung stehen?

lg
andreas
Es geht einzig und alleine darum, dass nicht alle möglichen Aufträge gleichzeitig und komplett vollständig in der Jobliste aufgelistet werden. Das hat in diesem Fall nichts mit dem Wachstumssprung zu tun.

Mein Beispiel Eingangs ist reproduzierbar und kann jeder selbst ausprobieren. Es muss einfach richtig gelesen werden.
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Danko40 »

Zur Veranschaulichung habe ich ein kurzes Video erstellt:
https://1drv.ms/v/s!AvsbSTCK5OpukWAjgLwLoOgzUEUJ

Die letzte verfügbare Düngemission wurde abgeschlossen. Nach Speichern und Laden stehen erneut Düngemissionen zur Verfügung, ohne dass dazwischen Ingame-Zeit verstrichen ist.
Das ist doch ein Fehler, dass die 2 Düngemissionen am Ende des Videos zu Beginn nicht aufgelistet werden.
Wenn nun diese beiden Missionen abgearbeitet werden, erscheinen beim nächsten Versuch erneut 2-3 Düngemissionen, usw.
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Meckel34 »

Ja, was ist daran falsch? Es wurden neue Aufträge generiert - ich sehe das so, dass sich die Besitzer erst da im Klaren waren, dass sie es nicht alleine schaffen.
Oder meinst du, dass bei einen LU in Real immer Monate vorher alle Aufträge eingehen?

In meinen Augen kein Bug...

Wenn da jetzt das selbe Feld (in deinem Video Feld 1) wieder einen neuen Düngeauftrag bekommen hätte, dann ja, aber so nicht.
MfG
Meckel34

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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Danko40 »

In V1.4 ist der Fehler ebenso vorhanden.
Siehe auch hier :this:
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Ex-Deejay
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Ex-Deejay »

Das ist aber kein Fehler, sondern eben genau das wie das Script arbeitet.
Es werden nicht generell alle erdenklich möglichen Aufträge generiert. Sondern zufällig eine Hand voll.
Das passiert generell beim Laden des Spielstandes, bei Änderung der Wachstumsstufen und in regel- oder unregelmäßigen Abständen während des Spiels. Ein Vorposter hat hier was von stündlich erwähnt. Hab ich aber selber noch nicht beobachtet.
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Danko40
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Danko40 »

Ex-Deejay wrote: Thu Jun 20, 2019 11:54 am Das ist aber kein Fehler, sondern eben genau das wie das Script arbeitet.
Es werden nicht generell alle erdenklich möglichen Aufträge generiert. Sondern zufällig eine Hand voll.
Das passiert generell beim Laden des Spielstandes, bei Änderung der Wachstumsstufen und in regel- oder unregelmäßigen Abständen während des Spiels. Ein Vorposter hat hier was von stündlich erwähnt. Hab ich aber selber noch nicht beobachtet.
Da scheiden sich halt eben die Geister. Wie das Script funktioniert, kann ich als Konsolenspieler nicht beurteilen. Was ich aber hier belegen kann ist, dass ich gestern Nachmittag 58x die Map neu laden musste, um etwas mehr als 60 neue Verträge kommen zu können.
Das hat für mich wenig mit Spielspass, sondern mehr mit Frust zu tun, da ich genau wusste, welche auf der Karte noch fehlen (müssen) und sie einfach nicht erscheinen wollten :!: (auch bei 10 Fehlversuchen).
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anthu
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by anthu »

Das hat dann aber mit deiner einstellung zu tun.
Da kann das spiel nichts dafür.
Kann ja sein, das Feld 19 erntereif ist, aber der Jonas Kaufmann will das Feld eben selber ernten, somit vergibt er keinen Auftrag dafür.
Zwei Stunden später kommt ev ein Sommergast, a schoafe blonde- wie's in österreich nun heißt, und der Jonas hat plötzlich ka zeit zum Ernten mehr.
Somit vergibt er den Auftrag und begibt sich ins Heu.
:biggrin2:

Umd du kannst Ernten
:biggrin2:

Lg
Andreas
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Oke2000 »

Aus meiner Sicht ist das "falsche Designfeature" :wink3: hier, dass das Laden eines Spielstandes keine neue Missionen generieren sollte, denn so sind gespeicherter und geladener Spielstand nicht konsistent.
Ex-Deejay
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Ex-Deejay »

Dann hättest du aber zum Spielstart keine Missionen. Der nächste Auslöser für das Script um dann Aufträge zu generieren wäre dann entwender der Wachstumssprung oder die Zeit.
Das Geheule möchte ich mal erleben, wenn man dann garkeine Missionen mehr bekommt, weil man nur ne halbe Stunde am Tag spielt.
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Myricaria
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Post by Myricaria »

Hallo,

es handelt sich nicht um einen Bug. Es gibt einen Pool von Aufträgen, von denen immer zufällig welche ausgewählt werden. Es werden zu keinem Zeitpunkt alle möglichen Missionen angezeigt.
Gleiches gilt für die neu erscheinenden Mission, wenn das Spiel neu geladen wird, nachdem alle abgeschlossen wurden.
How to report a BUG -> German / English | How to post a log file | How to upload images
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