[SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Hier findet ihr gelöste Reports.
Solltet ihr ähnliche Symptome haben wie in einem bereits gelösten Bug, erstellt bitte einen neuen Thread im Technischen Fragen Forum: viewforum.php?f=956
ralfrhön
Posts: 76
Joined: Tue Nov 18, 2014 3:50 pm

[SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by ralfrhön »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels:1.3
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Holmer Terra Dos mit Aggregat Holmer HR12
- Fehler/Problem: Rodeaggregat hebt den Roder an der Vorderachse aus
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Aggregat abgesenkt wird
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: Holmer Terra Dos mit Aggregat Holmer HR12
User avatar
Franken-Landwirt
Posts: 664
Joined: Wed Jun 15, 2016 8:48 pm

Re: Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Franken-Landwirt »

Wurde auch schon von jemanden anderen gemeldet. Leider ohne Bug-Report, dafür auf Italienisch :coolnew:

viewtopic.php?f=984&t=146517
Gruß :hi:
FL
User avatar
MadMax
GIANTS Software | Vehicle Integration
Posts: 4979
Joined: Sat Jan 12, 2008 2:53 am
Location: Erlangen
Contact:

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by MadMax »

Wurde bereits behoben, siehe hier:

viewtopic.php?f=957&t=135996
Gruß Max...
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Hausers Kaspar »

MadMax wrote: Mon May 13, 2019 10:44 am Wurde bereits behoben, siehe hier:

viewtopic.php?f=957&t=135996
Offensichtlich wohl nicht, denn bei dem Thema, auf das Du hinweist, geht es um Patch 1.2. Hier aber geht es um Patch 1.3. Und wenn es für Patch 1.3 gemeldet wurde, dann dürfte dort nicht viel passiert sein
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
User avatar
MadMax
GIANTS Software | Vehicle Integration
Posts: 4979
Joined: Sat Jan 12, 2008 2:53 am
Location: Erlangen
Contact:

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by MadMax »

Das Problem wurde im letzten Update 1.3 behoben und ist somit seit Release gefixt: Das Aggregat wird auf Schwimmstellung abgesenkt, die Vorderachse wird somit entlastet (nicht ausgehoben) und das Aggregat passt sich seitdem auch Unebenheiten an, was in 1.2 nicht der Fall war. Wenn wir hier über den Originalen und unverändertem Roder inkl. Aggregat aus dem Basegame reden, wurde das Problem also bereits behoben.

Ansonsten gerne auch ein Video anhängen um evtl. Problematik erkennen zu können. Konnte beim testen keine Probleme feststellen (mit off. & aktuellster Version)
Gruß Max...
NanuK
Posts: 686
Joined: Mon Nov 28, 2016 8:43 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by NanuK »

Aber beim gelben Ropa besteht exakt das gleiche Problem immer noch.
Ich bin immer noch nicht dazu gekommen den Holmer wirklich darauf zu testen, denn bei dem Sound macht es einfach keinen Spaß mehr mit dem LS.
Aber ich versteh auch nicht wie ein im Dezember geschilderter Bug, in dem ich darauf hin gewiesen habe das es ein allgemeines Problem is das sich durch das ganze Spiel zieht mit allen Geräten ( Schwader =keine Bodenanpassung =starr; Kreisel =keine Bodenanpassung = starr; Der holmer, da war es so, der Ropa da isses immer noch so usw. usw. usw.)
Das man dann hergeht und nur den Holmer fixt ( wenn das wirklich so ist), warum schaut man sich nicht wenigstens sein gelbes Ebenbild an, wenn ich doch schon damals darauf hingewiesen habe?
Frank-K
Posts: 872
Joined: Sun Sep 20, 2009 11:42 am

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Frank-K »

Das Problem besteht bei mir nur beim Holmer,
beim ROPA nicht, da ist es gut.
LS 09 - LS 19
LS 22 + Year 1 Season Pass vorbestellt
PC
ralfrhön
Posts: 76
Joined: Tue Nov 18, 2014 3:50 pm

Re: Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by ralfrhön »

Nachtrag.

Man erkennt, das das Rodeaggregat in Schwimmstellung wechselt, dennoch wird die Vorderachse direkt beim Absenken ein wenig ausgehoben.
Durch dieses kleine Stück das es ausgehoben wird, ist der Roder gerade im Hundegang nur noch sehr schwer steuerbar.

Leider kann ich dazu kein Video machen.
Habe einmal getestet im Hundegang von west nach ost über Feld 21/22. Bei vollen Lenkeinschlag kaum/keine Drehung des Fahrzeugs

Image Image

Vielleicht an den Spuren zu erkennen. Hatte da vollen Lenkeinschlag nach rechts.

Bei den Ropa Rodern ist mir dieses Problem nicht aufgefallen.
Anbei noch die Log.
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18411) 64bit Steam (Build Date: Feb 18 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz
Memory: 16309 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Devices:
G29 Driving Force Racing Wheel (VID: 046D PID: C24F VER: 8900 Cat: WHEEL)
Logitech Extreme 3D (VID: 046D PID: C215 VER: 0204 Cat: JOYSTICK)
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Version: 25.21.14.1735 (11.12.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 7
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': false
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': false
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': false
Setting 'Radio Volume': 0.10000000149012
Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
Setting 'GUI Volume': 0.10000000149012
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Music Volume': 0.10000000149012
Farming Simulator 19 (Steam)
Version: 1.3.0.1 b4007
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2019-05-15 11:32:06
Load dlc: pdlc_andersonPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 5083ce2b5eeb96c594827c9e3a9991ac)
Load mod: FS19_holmerPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 27aabffdc63e6042d783f214141479e8)
Load mod: FS19_mahindraRetriever (Version: 1.0.0.0) (Hash: e0afcef487f47e2ae12d52199160141e)
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (82.07 ms)
dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (38.15 ms)
2019-05-15 11:32 Loaded specializations
2019-05-15 11:32 Loaded vehicle types
2019-05-15 11:32 Loaded placeable types
2019-05-15 11:32 Register configuration 'baseColor'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'design'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'designColor'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'vehicleType'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'attacherJoint'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'WEEDER'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'PLOW'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'cover'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'DEFAULT'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'AUXILIARY'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'motor'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'frontloader'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'baseMaterial'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'designMaterial'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'wrappingColor'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'powerTakeOff'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'trailer'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'COMBINESWATH'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'BALER'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'tensionBelts'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'MOWER'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'CULTIVATOR'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'SPRAYER'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'wheel'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'rimColor'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'pipe'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'CUTTER'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'WINDROWER'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'inputAttacherJoint'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'TEDDER'
2019-05-15 11:32 Register workAreaType 'ROLLER'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'folding'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'fillUnit'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'buyableBaleAmount'
2019-05-15 11:32 Register configuration 'fillVolume'
2019-05-15 11:32 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (59.45 ms)
2019-05-15 11:32 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (6.47 ms)
2019-05-15 11:32 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (1.59 ms)
2019-05-15 11:32 data/sky/sky.i3d (0.81 ms)
2019-05-15 11:32 data/sky/rain.i3d (1.00 ms)
2019-05-15 11:32 data/maps/mapDE.i3d (10557.35 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/wheat.i3d (197.87 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/grassDense.i3d (95.90 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/canola.i3d (166.61 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/barley.i3d (147.21 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/maize.i3d (165.49 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/decoFoliage.i3d (644.70 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/potato.i3d (163.88 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/potatoHaulm.i3d (65.93 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/sugarbeet.i3d (143.00 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/sugarbeetHaulm.i3d (18.85 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/sunflower.i3d (135.49 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/soybean.i3d (138.80 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/oilseedRadish.i3d (65.40 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/poplar.i3d (16.07 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/bush01.i3d (243.13 ms)
2019-05-15 11:32 Info: transform group 'bush01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)
2019-05-15 11:32 data/foliage/oat.i3d (164.22 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/sugarCane.i3d (12.30 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/sugarCaneHaulm.i3d (0.57 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/cotton.i3d (11.01 ms)
2019-05-15 11:32 data/foliage/weed.i3d (33.63 ms)
2019-05-15 11:32 Enabled withering
2019-05-15 11:32 D:/Program Files (x86)/SteamLibrary/steamapps/common/Farming Simulator 19/pdlc/andersonPack/particleSystems/particle_materialHolder.i3d (19.75 ms)
2019-05-15 11:32 data/vehicles/train/locomotive01/locomotive01.i3d (394.10 ms)
2019-05-15 11:32 data/store/ui/shop.i3d (39.84 ms)
2019-05-15 11:32 data/shared/materialHolders/glowEffectMaterialHolder.i3d (2.99 ms)
2019-05-15 11:32 data/store/ui/cube.i3d (14.30 ms)
2019-05-15 11:32 data/store/ui/sphere.i3d (36.21 ms)
2019-05-15 11:32 data/vehicles/train/wagonGrain/wagonGrain.i3d (392.61 ms)
2019-05-15 11:32 data/vehicles/train/wagonWoodChips/wagonWoodChips.i3d (49.86 ms)
2019-05-15 11:32 data/vehicles/train/wagonTimber/wagonTimber.i3d (35.07 ms)
2019-05-15 11:32 data/vehicles/train/wagonSugarbeets/wagonSugarbeets.i3d (69.08 ms)
2019-05-15 11:32 data/vehicles/train/wagonVehicles/wagonVehicles.i3d (26.64 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/sellingStationWood/sellingStationWood.i3d (39.35 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationGeneric.i3d (34.43 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/gasStation/gasStation.i3d (30.82 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/limeStation/limeStation.i3d (92.14 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/sellingStationWool/sellingStationWool.i3d (9.28 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/trainSystem/trainSystem.i3d (34.41 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/waterFillTriggers/waterFillTriggers.i3d (15.88 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/bga/bga.i3d (61.09 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/railroadSilo02/railroadSilo02.i3d (42.03 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/sellingStationVehicles/sellingStationVehicles.i3d (25.72 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/grainElevatorEast/grainElevatorEast.i3d (35.03 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/railroadSilo01/railroadSilo01.i3d (46.69 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/trainStationMill/trainStationMill.i3d (23.46 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/sellingStationBales/sellingStationBales.i3d (12.77 ms)
2019-05-15 11:32 data/placeables/mapDE/sellingStationWoodChips/sellingStationWoodChips.i3d (41.77 ms)
2019-05-15 11:33 dataS2/character/humans/player/player01.i3d (373.71 ms)
2019-05-15 11:33 Setting 'Radio Volume': 0.10000000149012
2019-05-15 11:33 Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
2019-05-15 11:33 Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
2019-05-15 11:33 Setting 'GUI Volume': 0.10000000149012
2019-05-15 11:33 Info: Savegame Setting 'dirtInterval': 3
2019-05-15 11:33 Info: Savegame Setting 'plantGrowthRate': 3
2019-05-15 11:33 Info: Savegame Setting 'fuelUsageLow': false
2019-05-15 11:33 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': true
2019-05-15 11:33 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': true
2019-05-15 11:33 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true
2019-05-15 11:33 dataS2/character/humans/player/player02.i3d (293.17 ms)
2019-05-15 11:34 data/vehicles/holmer/terraDosT4_40/terraDosT4_40.i3d (637.19 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/wheels/hubs/hubs.i3d (36.42 ms)
2019-05-15 11:34 data/particleSystems/shared/wheelEmitterShape.i3d (0.63 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/wheels/michelin/cereXBib2/R32_cereXBib2.i3d (88.57 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/wheels/rims/rim001.i3d (3.66 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/wheels/michelin/cereXBib2/R38_cereXBib2.i3d (21.98 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/wheels/lizard/implement/R16.i3d (3.89 ms)
2019-05-15 11:34 data/particleSystems/shared/exhaust.i3d (2.69 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/reflectors/lizard/yellowRound_03.i3d (1.31 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/reflectors/lizard/redRound_01.i3d (0.38 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/lights/lizard/workingLightSquare_02.i3d (84.78 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/lights/lizard/rearMultipointLight_04.i3d (62.82 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.i3d (2.58 ms)
2019-05-15 11:34 data/vehicles/holmer/holmerHR12/holmerHR12.i3d (317.05 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/lights/lizard/workingLightSquare_01.i3d (0.94 ms)
2019-05-15 11:34 data/shared/assets/lights/lizard/frontLightOval_02.i3d (51.27 ms)
2019-05-15 11:34 dataS2/character/crow/crow.i3d (28.21 ms)
2019-05-15 11:34 Info: Failed to request rc, HTTP code 0
NanuK
Posts: 686
Joined: Mon Nov 28, 2016 8:43 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by NanuK »

Also is das Aggregat auch beim holmer immernoch starr. Damit meine ich es passt sich nicht den Boden Gegebenheiten an. Sobald das Feld uneben ist setzt er am starren Aggregat auf und die Vorder Räder haben keinen Boden Kontakt mehr.
Giants is das eure solved Lösung?
Schaut doch einfach mal den holmer im LS 17 an dort passt sich das Aggregat wunderbar dem Boden an, es kann höher als normal Stellung und tiefer je nach Boden.
So muss das sein.
Warum muss es jetzt im ls19 anders sein???
Eische
Posts: 3773
Joined: Thu Oct 18, 2018 5:17 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Eische »

MadMax wrote: Mon May 13, 2019 2:20 pm Das Problem wurde im letzten Update 1.3 behoben und ist somit seit Release gefixt: Das Aggregat wird auf Schwimmstellung abgesenkt, die Vorderachse wird somit entlastet (nicht ausgehoben) und das Aggregat passt sich seitdem auch Unebenheiten an, was in 1.2 nicht der Fall war.
NanuK wrote: Wed May 15, 2019 7:32 pm Also is das Aggregat auch beim holmer immernoch starr. Damit meine ich es passt sich nicht den Boden Gegebenheiten an. Sobald das Feld uneben ist setzt er am starren Aggregat auf und die Vorder Räder haben keinen Boden Kontakt mehr.
Ich habe das gerade mal getestet (PC, Verion 1.3.0.1):

Holmer Terra Dos T4-40 mit HR 12:
- Bodenanpassung funktioniert tadellos
- HR12 wird aber zu tief abgesenkt. Dadurch wird die Vorderachse zu stark entlastet und lenken im Hundegang ist zumindest bei leerem Bunker (fast) unmöglich

Ropa Panther 2 mit RR 6x45:
- Bodenanpassung funktioniert nur beim vorderen Teil des RR 6x45, der Rest bleibt starr
- Vorderachse wird nicht entlastet, dadurch problemlos lenkbar

Ropa Tiger 6 XL mit RR-XL 9x45:
- keine Bodenanpassung des Rodeaggregats
- Vorderachse wird nicht entlastet, dadurch problemlos lenkbar
Playing on PC - Win10
Ryzen 3600
RX 5500XT
16GB Ram
How to post log file
How to upload pictures
Please report bugs for FS22 using the bugtracker
NanuK
Posts: 686
Joined: Mon Nov 28, 2016 8:43 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by NanuK »

Wenn du das falsche Feld erwischst wirst du merken das der große Ropa sehr wohl ein Problem bekommt.
Felsbrunn Feld nr weiß ich leider nicht mehr, war ein Auftrag, wenn man da von unten nach oben fährt, gibts nen starken Anstieg und am Beginn noch ne kleine Mulde da setzt du dann auf.
User avatar
Franken-Landwirt
Posts: 664
Joined: Wed Jun 15, 2016 8:48 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Franken-Landwirt »

Bitteschön

Ich weis ja nicht wie und was die meisten hier Testen, aber bei mir funktioniert es nicht.

Standard-Map Felsbrunn ohne Mods. Aktueller Patch. Feld an Hanglage.
Man sieht eindeutig wie beim absenken des Schneidwerks die Vorderachse nach oben gedrückt wird. Ob das jetzt der Grund ist, dass das Fahrzeug so nicht mehr vorwärts fahren kann, kann ich nicht sagen. Vielleicht schleift auch das Schneidwerk zu sehr auf dem Boden.

Last edited by Franken-Landwirt on Thu May 16, 2019 9:26 am, edited 1 time in total.
Gruß :hi:
FL
ralfrhön
Posts: 76
Joined: Tue Nov 18, 2014 3:50 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by ralfrhön »

Danke für das Video @Franken-Landwirt.

Genau das ist das was ich meine.
Fährt man durch einen Knick, sieht man auch das das Aggregat eine Schwimmstellung hat, aber das Ausheben beim Absenken ist schon das Problem *thumbsup*
User avatar
Danko40
Posts: 3127
Joined: Sat Nov 11, 2017 11:10 am
Location: Confoederatio Helvetica

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Danko40 »

Franken-Landwirt wrote: Thu May 16, 2019 9:01 am Man sieht eindeutig wie beim absenken des Schneidwerks die Vorderachse nach oben gedrückt wird. Ob das jetzt der Grund ist, dass das Fahrzeug so nicht mehr vorwärts fahren kann, kann ich nicht sagen. Vielleicht schleift auch das Schneidwerk zu sehr auf dem Boden.
In der Vergangenheit ein sehr bekanntes Problem:
viewtopic.php?f=959&t=134166
viewtopic.php?f=959&t=134235
viewtopic.php?f=959&t=132633
viewtopic.php?f=959&t=135908
viewtopic.php?f=957&t=135996
usw....
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40

———————————————————————
LS15 / 17 - Konsole
LS19 - Platinum Edition (PC)
LS22 - PC
Eische
Posts: 3773
Joined: Thu Oct 18, 2018 5:17 pm

Re: [SOLVED] Holmer Terra Dos probleme auf dem Feld.

Post by Eische »

Franken-Landwirt wrote: Thu May 16, 2019 9:01 am Bitteschön

Ich weis ja nicht wie und was die meisten hier Testen, aber bei mir funktioniert es nicht.

Standard-Map Felsbrunn ohne Mods. Aktueller Patch. Feld an Hanglage.
Man sieht eindeutig wie beim absenken des Schneidwerks die Vorderachse nach oben gedrückt wird. Ob das jetzt der Grund ist, dass das Fahrzeug so nicht mehr vorwärts fahren kann, kann ich nicht sagen. Vielleicht schleift auch das Schneidwerk zu sehr auf dem Boden.
Hab ich ja oben geschrieben. Der HR12 wird zu tief abgesenkt und die Vorderachse entlastet. Dadurch fehlt den Reifen der Bodenkontakt und Lenken (vor allem im Hundegang) und bergauf-fahren ist nicht mehr möglich.
Die Bodenanpassung funktioniert aber sehr gut, da der HR12 beim Holmer nach oben ausweicht, was die Roder beim Ropa eben nicht machen. Kann man gut prüfen, wenn man per Landschaftstool mal ein recht steiles Hügelchen anlegt.

Beim Holmer ist der feststehende Drehpunkt des Roders zu niedrig gesetzt. Da der Roder ja nur per Drehbewegung ausgehoben wird (kein klassischer Dreipunkt, also Kombination aus Höheneinstellung und Drehpunkt).
Also ist die einzige Lösung, den Drehpunkt etwas nach oben zu schieben, damit die Vorderachse eben nicht ausgehoben wird.
Playing on PC - Win10
Ryzen 3600
RX 5500XT
16GB Ram
How to post log file
How to upload pictures
Please report bugs for FS22 using the bugtracker
Post Reply