- PC/Mac/PS4/XB1: Alle
- Versionsnummer des Spiels: 1.3
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Storage und BGA
- Fehler/Problem: Bei der Storage und der BGA können die Fillplanes nicht mehr animiert werden. So das z.B. der Bunker bei der BGA immer nur eine starre Fillplane hat.
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Immer
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: Ja
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: Storage und BGA
Dieses Problem ist komplett hausgemacht da die Funktion im LS17 noch voll gegen war. Leider werden jetzt aber weder beim laden der Storage oder der BGA irgendwelche Fillplane Einstellungen mit geladen.
function Storage:load(id, xmlFile, key)
self.rootNode = id
self.capacityPerFillType = getXMLFloat(xmlFile, key .. "#capacityPerFillType") or 100000
self.costsPerFillLevelAndDay = getXMLFloat(xmlFile, key .. "#costsPerFillLevelAndDay") or 0
self.fillTypes = {}
self.fillLevels = {}
self.sortedFillTypes = {}
local fillTypeCategories = getXMLString(xmlFile, key .. "#fillTypeCategories")
local fillTypeNames = getXMLString(xmlFile, key .. "#fillTypes")
local fillTypes
if fillTypeCategories ~= nil and fillTypeNames == nil then
fillTypes = g_fillTypeManager:getFillTypesByCategoryNames(fillTypeCategories, "Warning: '"..tostring(key).. "' has invalid fillTypeCategory '%s'.")
elseif fillTypeCategories == nil and fillTypeNames ~= nil then
fillTypes = g_fillTypeManager:getFillTypesByNames(fillTypeNames, "Warning: '"..tostring(key).. "' has invalid fillType '%s'.")
else
print("Warning: '"..tostring(key).. "' a 'Storage' entry needs either the 'fillTypeCategories' or 'fillTypes' attribute.")
return false
end
for _,fillType in pairs(fillTypes) do
self.fillTypes[fillType] = true
end
for fillType,_ in pairs(self.fillTypes) do
table.insert(self.sortedFillTypes, fillType)
self.fillLevels[fillType] = 0
end
table.sort(self.sortedFillTypes)
self.storageDirtyFlag = self:getNextDirtyFlag()
g_messageCenter:subscribe(MessageType.FARM_DELETED, self.farmDestroyed, self)
return true
end
Dort werden keine movingnodes geladen. Somit bringt es auch nicht diese anzugeben
elky wrote: ↑Fri Apr 12, 2019 11:58 am
Na und? es geht auch um die Funktion bei Storage.
Und ich melde es solange bis es ernst genommen wird
Viel Erfolg dabei...Da wirst du aber vermutlich bis zum St. Nimmerleinstag warten können.
Ich kann den Standpunkt von Giants hier zwar auch nicht nachvollziehen, die Entscheidung nichts mehr daran zu ändern dürfte aber trotzdem gefallen sein.
Man wenn hier nicht jeder HansWurst, seinen Kommentar ablädt, gehts doch auch, was manche denken oder meinen steht doch garnicht zur Diskusion, sondern dass was als topic steht! Und das sich Giants in den vergangenen Wochen dann doch bewegt hat, weil man sie vermehrt auf die Fehler und Probleme hingewiesen hat, sollte eigentlich jedem auffallen.
Schlimm dass gemeldete Fehler immer gleich zur Massendiskusion führen und nicht sachhaltige Infos dazu gepostet werden!
HoT_San wrote: ↑Fri Apr 12, 2019 7:03 pm
Und das sich Giants in den vergangenen Wochen dann doch bewegt hat, weil man sie vermehrt auf die Fehler und Probleme hingewiesen hat, sollte eigentlich jedem auffallen.