[MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Reports die hier hin verschoben werden benötigen mehr Informationen vom Spieler.
Das QA-Team wird mitteilen, welche Informationen benötigt werden.
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Ok Vortaz, Danke dir!

Kannst du mal was ganz blödes probieren: Stelle mal dein Hardwareprofil auf die Standardeinstellungen oder eventuell auch LOW und probier das nochmal mit den Ballen. Wäre interessant zu sehen, ob das Verhalten nur auftritt wenn man die Grafik eigens hochschraubt/die GPU zu viel Last hat.
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Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz »

GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18411) 64bit (Build Date: Feb 18 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Memory: 16336 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980
Version: 24.21.13.9907 (21.8.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
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Setting 'Is Train Tabbable': true
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Setting 'GUI Volume': 0.5
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Setting 'Music Volume': 0
Farming Simulator 19
Version: 1.3.0.1 b4009
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2019-03-28 14:06:09
Cheats: Enabled
Load dlc: pdlc_andersonPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 5083ce2b5eeb96c594827c9e3a9991ac)
Load mod: FS19_realistic (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS19_realistic to use it in multiplayer.
Load mod: FS19_Schwatzingen (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS19_Schwatzingen to use it in multiplayer.
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (68.70 ms)
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2019-03-28 14:06 ShaderId postfx_atmosphere.cg:36
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980
Version: 24.21.13.9907 (21.8.2018)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 1920 x 1080
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 4 Shadow Focus Box false
Shader Quality: 0
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LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
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Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 1
Bloom Quality: 0
SSAO Quality: 0
DOF: Disabled
Cloud Quality: 1
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Setting 'Music Volume': 0
Farming Simulator 19
Version: 1.3.0.1 b4009
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2019-03-28 14:06:35
Cheats: Enabled
Load dlc: pdlc_andersonPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 5083ce2b5eeb96c594827c9e3a9991ac)
Load mod: FS19_realistic (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS19_realistic to use it in multiplayer.
Load mod: FS19_Schwatzingen (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod FS19_Schwatzingen to use it in multiplayer.
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (60.02 ms)
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2019-03-28 14:06 Register workAreaType 'TEDDER'
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2019-03-28 14:06 data/placeables/mapDE/sellingStationWool/sellingStationWool.i3d (0.54 ms)
2019-03-28 14:06 data/placeables/mapDE/sellingStationBales/sellingStationBales.i3d (0.54 ms)
2019-03-28 14:07 dataS2/character/humans/player/player01.i3d (259.95 ms)
2019-03-28 14:07 Setting 'Radio Volume': 0
2019-03-28 14:07 Setting 'Vehicle Volume': 0.10000000149012
2019-03-28 14:07 Setting 'Environment Volume': 0.10000000149012
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2019-03-28 14:07 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true
2019-03-28 14:07 Application exit request forced.
2019-03-28 14:07 Application exit request forced.
Gleiches Verhalten.
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

Alles klar...dann ist die Idee mit dem "Forced" Profil schonmal durch :D Dann müssen wir mal Logs sammeln und vergleichen...eventuell funktioniert es bei einigen GPUs und bei anderen kommt es wiederum zu anderem Verhalten.
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Trax
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Trax »

Hier mal meine.
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Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth »

So wie ich das ab und an erlebe, stellt sich das Problem folgendermaßen dar. Die Ballen fangen an ein Eigenleben zu entwickeln, sobald die Physik aktiviert wird. Belädt man einen Anhänger nicht sauber oder dicht gepackt, kommt es zu unerwünschten Kettenreaktionen die dazu führen, dass die Ballen sich verselbstständigen. Ganz schlimm wird es, wenn die Ballen keinen Platz haben, um sich frei bewegen zu können oder verkeilt sind, da entwickelt sich im Laufe der Zeit so viel Energie das die komplette Ladung „explodiert“. Das Problem scheint die Physik zu sein, die immer mehr Bewegungsenergie ohne Limit aufbaut, sobald sie aktiviert ist und sich erst wieder beruhigt, wenn man den Aktivierungsbereich verlässt oder die Begrenzungen / Kollisionen nicht mehr vorhanden sind, sprich Chaos auf dem Anhänger ist.

Was mir auch noch unangenehm aufgefallen ist das es bei den Ballen einen Bewegungsimpuls gibt sobald man in den Aktivierungsbereich kommt.
Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz »

Knuth wrote: Thu Mar 28, 2019 2:57 pm Was mir auch noch unangenehm aufgefallen ist das es bei den Ballen einen Bewegungsimpuls gibt sobald man in den Aktivierungsbereich kommt.
Jop... Das ist das mit dem Annähern.


@Lethian: Was ist wenn Rundungsfehler bei der Berechnung dieses Verhalten verursachen? Durch Variation der Zahlen in Nachkommastellen verändert sich die Physik trotz keiner Veränderung. Das führt dann zu diesem Zappeln und Wandern?
misterx123
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by misterx123 »

Habe dieses Problem schon im November hier reingestellt aber es ist nicht wirklich etwas passiert :hmm:
viewtopic.php?f=957&t=131718
DefaultGamer
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by DefaultGamer »

hier der Anfang meines logs , Rundballen mit eigenleben.... habe aber seit patch 1.3 beta nicht mehr versucht Rundballen zu laden , ist mir vergangen..., dafür haben sie sich im Lager schön selbständig gemacht und liegen nun kreuz und quer, seit patch 1.3.0.1 scheinet es aber so das sie sich im lagen nicht mehr bewegen , wenn ich morgen zeit und lust habe versuch ich nochmal einen ballenwagen mit RB´s zu beladen , und werde das aufnehmen.
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bauer1964
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by bauer1964 »

Moin,

Ich habe gestern Abend ein Video gemacht beim Ballen verladen. Komischerweise war da alles gut. Nur am Ende haben sich die hinteren Ballen ein klein wenig bewegt. Da lohnt es sich nicht darüber zu reden. So unterschiedliche Reaktionen finde ich schon komisch.


Hier der Link zum Video. https://www.youtube.com/watch?v=E6hp1j2pWZg&t=311s
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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x »

bauer1964 wrote: Fri Mar 29, 2019 10:56 am Moin,

Ich habe gestern Abend ein Video gemacht beim Ballen verladen. Komischerweise war da alles gut. Nur am Ende haben sich die hinteren Ballen ein klein wenig bewegt. Da lohnt es sich nicht darüber zu reden. So unterschiedliche Reaktionen finde ich schon komisch.


Hier der Link zum Video. https://www.youtube.com/watch?v=E6hp1j2pWZg&t=311s
Bei dem Ballenstapelskill kann man ja fast neidisch werden :D Hast du zufällig mal die Log von dem Zeitpunkt da als es bei dir so gut geklappt habt?
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Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz »

35:21 der ein wenig hervorstehende Ballen bewegt sich als du rückwärts fährst. Sorry hab nur schnell durchgescrollt und das ist mir aufgefallen.

Du bist immer nur ganz kurz fahrend nahe genug. Denke das macht einen Unterschied. Wenn du jetzt einen Ballen hast den du umsetzen musst werden sich die Ballen verschieben.
bauer1964
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by bauer1964 »

x Lethian x wrote: Fri Mar 29, 2019 11:20 am
bauer1964 wrote: Fri Mar 29, 2019 10:56 am Moin,

Ich habe gestern Abend ein Video gemacht beim Ballen verladen. Komischerweise war da alles gut. Nur am Ende haben sich die hinteren Ballen ein klein wenig bewegt. Da lohnt es sich nicht darüber zu reden. So unterschiedliche Reaktionen finde ich schon komisch.


Hier der Link zum Video. https://www.youtube.com/watch?v=E6hp1j2pWZg&t=311s
Bei dem Ballenstapelskill kann man ja fast neidisch werden :D Hast du zufällig mal die Log von dem Zeitpunkt da als es bei dir so gut geklappt habt?
Scheibe, nein, da habe ich nicht gedacht. Versuche es gleich noch einmal. Warum neidisch werden?
bauer1964
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by bauer1964 »

Habe es noch einmal getan. Jetzt aber auf Feld 13.

Dabei sind dann doch wieder die Ballen in Bewegung gewesen. Siehe Video ab 10:00.

Ich gebe noch 2 Logs dabei. 1 vor dem Start vom LS und eine danach.


Hier das Video. https://youtu.be/4fsbJ4-uAas


Schönes Wochenende.
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vor Start von LS
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logNachLaden.txt
Fertig mit Ballen laden
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Trax
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Trax »

Hab das verhalten bei mir auch mal gefilmt. Zwar auf einem Savegame mit einigen Mods, das Verhalten der Ballen ist aber auch im Spiel gänzlich ohne Mods genau das selbe. Seit dem Ls15 zieht sich dieses Verhalten nun durch, auf bereits drei verschiedenen Systemen bei mir.

https://www.youtube.com/watch?v=DKLQzDQTlDI
https://www.youtube.com/watch?v=yU0X6KtsLkA
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Brogo83 »

Kann es sein, dass da mit Update 1.3 etwas verbessert wurde? Ich sehe in keinem der Videos den "katastrophalen" Ausgang den ich jeweils (auch aus eigener Erfahrung) erwartet habe.

Ja im letzten verrutschen ein paar Ballen ganz vorne bei etwa 2:00. Aber beim Fahren mit dem zugeklappten Hänger sind die doch sonst regelmäßig explodiert.
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