[MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Reports die hier hin verschoben werden benötigen mehr Informationen vom Spieler.
Das QA-Team wird mitteilen, welche Informationen benötigt werden.
Brogo83
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Brogo83 » Tue Apr 09, 2019 10:32 am

Ja genau. Mit dem Arcusin wollte ich nur einen ordentlichen Ausgangszustand herstellen.

Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth » Tue Apr 09, 2019 10:54 am

@ GIANTS

Das Thema ist ja mit "More Info getaggt" und einige Spieler haben Videos, Logs, Spielstände und Erfahrungen beigetragen. Welche Art von Infos werden noch benötigt und wie sieht der aktuelle Stand zur Problematik aus?

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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x » Tue Apr 09, 2019 11:32 am

Aktuell untersuchen wir das Phänomen mit den Infos und Referenzen von Euch und schauen, ob und was wir da noch drehen können.
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Trax
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Trax » Tue Apr 09, 2019 2:32 pm

Könnte denn eine Mögliche Ursache sein, das eben Teile der Physik von der GraKa beechnet werden?

Es ist nicht zufällig per Mod, Konsolenbefehl o.Ä. möglich zu unterbinden, die Physik über die GraKa berechnen zu lassen um das ggf. gegenzuprüfen?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth » Tue Apr 09, 2019 3:30 pm

Also.... wenn die Physik Nvidias PhysX nutzt dann kann man in der Nvidia Systemsteuerung Surround und PhysX /PhysX-Einstellungen: Automatisch, Grafikkarte oder CPU wählen.

Dann gibt es noch in der Konsole den Befehl paralellRenderingAndPhysics was genau der bewirkt weiss ich leider nicht evtl. kann eine vom GIANTS Team etwas dazu sagen

Ich würde dennoch gerne wissen ob die Physik tatsächlich über die GPU berechnet wird oder nicht doch über die CPU oder einem mix aus beidem. So ganz überzeugend ist die Aussage "eventuell spielt ihr mit einer bestimmten GPU...zumindest da die Physik ja auch über die GPU läuft meines Wissens." nicht. Eine Bestätigung hierfür wäre doch mal nett.

Knuth
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Knuth » Wed Apr 10, 2019 10:45 am

Ich habe da eine Aussage von Stegei im englischen Thema CPU or GPU intensive gefunden
Stegei wrote:
Thu May 24, 2018 9:10 am
But usually, the single core performance of the CPU is the liming factor with more advanced gameplay, when many vehicles and helpers are active, with many bales and trees.

The GPU requirements can be scaled quite well (reducing resolution, msaa, shadow quality etc.) while the CPU requirements don't scale that well (e.g. we can't change how demanding the helpers or the physics are).
Wenn ich das richtig verstehe sagt es aus, dass die Physik auf der CPU und nicht der GPU berechnet wird.

Hier der Link zum Beitrag viewtopic.php?f=896&t=125841&p=991764#p991764

:hmm: :confusednew:

Oder hat sich das im 19er geändert?

Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz » Wed Apr 10, 2019 7:57 pm

https://prnt.sc/na6wzs

Ich wollte nur ein paar Ballen verkaufen. :lol: :lol: :lol:
Ich kam noch an ^^

misterx123
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by misterx123 » Sat May 11, 2019 8:57 am

x Lethian x wrote:
Tue Apr 09, 2019 11:32 am
Aktuell untersuchen wir das Phänomen mit den Infos und Referenzen von Euch und schauen, ob und was wir da noch drehen können.
Und was haben die Untersuchungen nach einem Monat ergeben 🤔?

bauer1964
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by bauer1964 » Sat May 11, 2019 12:03 pm

misterx123 wrote:
Sat May 11, 2019 8:57 am
x Lethian x wrote:
Tue Apr 09, 2019 11:32 am
Aktuell untersuchen wir das Phänomen mit den Infos und Referenzen von Euch und schauen, ob und was wir da noch drehen können.
Und was haben die Untersuchungen nach einem Monat ergeben 🤔?
Da wird keine Antwort kommen. Habe an anderer Stelle auch gefragt. Nichts Antwort.

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x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by x Lethian x » Mon May 13, 2019 8:00 am

Bisher leider noch nichts neues. Die Coder wissen Bescheid und suchen noch.
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misterx123
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by misterx123 » Fri Jun 07, 2019 7:47 am

Habe das Thema Ballen laden mittlerweile aufgegeben im ls 19. Glaube auch nicht das sich hier in der nächsten zeit irgendwas ändern wird :hmm:

Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz » Wed Jun 12, 2019 6:37 pm

Info:

Auf meinem Dedicated habe ich weit mehr Probleme mit wandernden Ballen als im SP.

masurpilami
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by masurpilami » Thu Jun 13, 2019 10:53 am

Auch Quaderballen können sich wunderbar bewegen wenn man versucht diese auf den IT-Runner mit Ballenaufsatz zu legen.
Das war aber auch im 17er mit den Holzstämmen und IT-Runner so.

Ansonst verwende ich hauptsächlich den "Fliegl DPW 180" mit Quaderballen und das ist einwandfrei zu bedienen.
Kaum verwende ich den DPW 210 funktioniert es nicht mehr.

Vortaz
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Vortaz » Tue Jun 18, 2019 7:03 pm

Zwei Ballen auf zwei am Boden sitzende Ballen stapeln und 4 Meter weiter fallen in der Halle 2 6er Stapel um, weil du es wagst in Sichtweite herumzufahren.

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Myricaria
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben

Post by Myricaria » Wed Jun 19, 2019 8:35 am

Kleine Nachfrage, könnt ihr bitte einen Stand durchgeben, ob Patch 1.4 etwas an dem Ballenverhalten geändert hat?
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