ich vermute, dass es sich hierbei um ein Bug handelt, bin mir aber nicht wirklich sicher.
Mittels
Code: Select all
g_depthOfFieldManager:setBlurState(true);
Wenn man jedoch eine Kamera in ein Gui einbinden möchte, funktioniert das Blur nicht mehr. Wenn man den Status ausgibt, kommt trotzdem "true" zurück, aber man sieht es einfach nicht mehr.
Das Bild bekomme ich mit dieser Funktion:
Code: Select all
function GC_cameraUtil:getRenderOverlayId(camera, x, y)
setFovY(camera.node, math.rad(camera.camFovY));
local cameraAspectRatio, cameraResolutionX, cameraResolutionY = GC_cameraUtil:getCameraData(x,y);
return createRenderOverlay(camera.node, cameraAspectRatio, cameraResolutionX, cameraResolutionY, true, 255, 16711680);
end;
Wir würden uns über eine Antwort freuen!
Grüße