- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.3.0.1
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Waage Prefab
- 1.Fehler/Problem: Gewicht von Anhängern/Anbaugeräten wird doppelt gerechnet, wenn sie angehängt sind
- 2.Fehler/Problem: Bäume wiegen nichts
- Single- oder Multiplayer: nur Singleplayer getested
- Tritt auf, wenn: wenn man mit einer Traktor/Anhänger Kombination in den Trigger fährt, bzw wenn man Baumstämme geladen hat
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: nein, da dort keine Waage verbaut ist
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: diverse Standard Fahrzeuge auf einer Felsbrunn-Mod-Map, welche nur zusätzlich die Waage verbaut hat
Zu Fehler 1, Anhänger werden doppelt gerechnet:
Traktor alleine ist: 5388kg // soll: 5388kg
Anhänger alleine ist: 2559kg // soll: 2560kg
Traktor mit Anhänger zusammen ist:10508kg // soll: 7949kg
LKW mit Anhänger ist:50046kg // soll: 30031kg
Man sieht es gut, wenn man in den Trigger fährt: solange nur der Traktor im Trigger ist, wird schon das Gesamtgewicht angezeigt (Traktor+Anhänger), sobald der Anhänger ebenfalls im Trigger ist, wird er noch einmal dazu gerechnet.
Da die Waage Prefab die Standard-Skripte aufruft, gehe ich davon aus, dass das Problem daher kommt.
Soweit ich sehe, wird von jedem einzelnen "Vehicle" das Gewicht separat ermittelt, jeweils mit dem Befehl vehicle:getTotalMass()
Code: Select all
function WeighStation:updateWeight()
local mass = 0
for vehicle, _ in pairs(self.triggerVehicles) do
mass = mass + vehicle:getTotalMass()
end
self:updateDisplayNumbers(mass*1000)
end
Da aber kein Argument mitgegeben wird, werden beim Traktor schon alle Attachments dazu gezählt:
Zu Fehler 2:getTotalMass
Description
Returns total mass of vehicle (optional including attached vehicles)
Definition
getTotalMass(boolean onlyGivenVehicle)
Arguments
boolean onlyGivenVehicle use only the given vehicle, if false or nil it includes all attachables
Buffalo leer ist 20279kg // soll 20280kg
Buffalo 3/4 voll ist 20278kg // soll deutlich mehr als 20278kg
Gruss Ralf08