Modhub - Feature Improvements

Need help with a mod you make? Want to discuss something with other Modders? This is the right place for it.
elektronemulo
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by elektronemulo »

Add hashtags at the modpack and item level

Allow the online and in-game modhubs to parse out the items in the mod pack. For example, if I upload a modpack with several tractors, the web modhub would create a browse-able list of the included implements with the different shop options. The modpack could be structured so that the store could parse out thumbnails for each implement/building/etc.

Add multiple mod authors as separate fields in the mod summary xmls instead of a single text field or line, compile the mod-author instances together for search results and display. A separate "original author" tag can serve as both a mod author field and special original author field. Similarly, adding a "modding group" field to allow tagging the modding group separate from the individual author. Alternative <author> tag in xml could take attributes like type=group or type=original. (This would need implementation in-game, on the web, in the in-game store,

In-game modhub needs a way to view all images, not just the first two.

Images need tags/types (specifically map mods to show a special image type for the overview map but the function could be used for interior shots, front-left-quarter view, right-rear-quarter view, video view for vehicles/implements)

Web modhub needs a way to stop the image slideshow

Web modhub and ingame modhub need several filter options (filter by category, author, original author, hashtag, function (sleep trigger, plow, make-field, etc), connection type (3-point, car trailer, pintle, fifth-wheel, gooseneck, hooklift, and custom connections like associating a mod-specific swapbody attacher), self-powered/pto-powered/wheel-powered/non-powered, fuel type (gas/electric/diesel), mod author, storage size, (console-only) slots, mod author, mod-pack file name.

Related: in-game store and in-game inventory both need a way to filter by mod-pack and or mod-pack file name (so we can sell items from a mod-pack we're about to deactivate from a save-game).
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DocDesastro
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by DocDesastro »

I do not know, whether this was mentioned, but: what about sorting mods by author? Some modding teams work around a certain theme and their mods complement each other or you like the quality they provide. So you can find then better.
"Cetero censeo, vino in ludum non habere esse repudiandum." (Doc, der Ältere, neuzeitlich)

Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft :biggrin2:
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Achimobil
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Achimobil »

Hier mal meine Punkte, auch wenn einige schon genannt wurden.
Ich nehme an Deutsch ist ok, da der Startpost ja auch in Deutsch ist.

1. Verbesserungen im Rating
Hierzu sollten jemand der nicht 5 Sterne gibt für jeden Stern Abzug ein Argument Nennen müssen, dass auch geprüft werden muss von Giants/Modder.
Viele vergeben 2 Sterne, weil der Mod einfach nicht das macht, was sie gesucht haben obwohl der Mod das auch nicht können soll.

2. Versionsnummern
Beispiele hier sind z.B. Warum muss ein Mod Version 1.0.0.0 haben, wenn er zum ersten mal in den Mod Hub kommt. Ein Mod der vorher woanders bereist veröffentlich wurde, der hat nun mal schon eine Versionsnummer. Das ist nur Verwirrend für die User. Im ModHub darf ich nicht so viele Updates machen wie ich will, das führt dazu, dass nicht jede Version in den Mod Hub hochgeladen wird. Also entweder muss das in den Richtlinien geändert werden oder im Ingame Mod Hub sollte ein Mod der vom ModHub Version 1.5 ist und auf dem PC schon Version 1.6 hat, nicht als "braucht Update" angezeigt werden.

3. Filtern und Suche
Wie schon mehrfach erwähnt fehlt es an filtern und die Suche ist nicht zufriedenstellend. Wichtige Filter wäre z.B. bei Anhängern der Filltype. Wenn ich einen Überladewagen brauche der Mist kann, dann will ich in die Kategorie Überladewagen gehen und dort "Mist" als Filltype auswählen. Jetzt habe ich mir 20 Überladewagen runtergeladen und die downloadzahlen in die Höhe getrieben um festzustellen, dann keine aus dem Mod Hub das kann.

4. Anzeige der wichtigen Sachen für jedes Fahrzeug
Basierend auf dem Beispiel zu 3 kann ich weder im ModHub noch im Shop sehen, welche Filltypes ein Anhänger kann. Auch kann ich nicht sehen und vergleichen welche arbeitsbreite z.B. ein Schneidwerk hat, wenn der Modder es nicht in die Beschreibung gestellt hat

5. Anzeige der Urheber
Ich habe von verschiedenen Moddern von 3D Modellen die Freigabe, diese zu verwenden, wenn ich sie namentlich erwähne.
Jetzt ist das namentlich erwähnen in der Beschreibung nicht erlaubt, ich soll das in Contributor schreiben.
Der Inhalt wird aber weder Online noch ingame angezeigt, weshalb ich diese Mods noch nicht veröffentlicht habe. Also muss das mit angezeigt werden.

Edit, wichtiges vergisst mal leicht ;)
6. Feedback für den Modder
Also über das was in Punkt 1 schon steht und auch völlig unabhängig davon muss es eine Möglichkeit geben als Spieler Fehlermeldungen direkt aus dem Spiel an Giants zu schicken, auch wenn man keine Ahnung hat, welcher Mod das Problem macht. Wenn es aus einem Mod ist, müssen diese Fehlermeldungen dann an den Modder weitergeleitet werden. Ich weiß, schwierig für Mods, die nicht aus dem GitHub sind, aber die Spieler müssen auf einfache Weise ihren Log, die Debug Ausgaben und eine Fehlerbeschreibung an den Modder schicken können. Eventuell durch eine verpflichtende Angabe einer ModderId, die man von Giants bekommt und wohinter dann die KOntaktdaten stehen oder durch eintragen von Mail Adressen in den ModDesc, die aber geprüft werden müssten ob diese auch gültig und nicht missbraucht wurde. Für Modder sollte es beim Testen die Möglichkeit geben, diese Informationen lokal zu speichern.

7. Verschiedene Mod Ordner.
Ich weiß, problematisch für Konsolen, aber generell muss es eine Möglichkeit geben, verschiedene Mod Ordner zu haben für Multiplayer.
Also einen für das von mir hostete Multiplayer spiel mit Freunden, einen für jeden Dedi auf dem ich spiele und einen für mein Single Player.
Es ist jedes mal so nervig wenn man feststellen muss, dass man auf den Dedi 1 nicht drauf kommt, weil ein Mod aktualisiert ist. Den sollte man dann automatisch updaten können, wurde ja schon mehrfach erwähnt, aber am nächsten Tag spiele ich mit anderen and Dedi2 und der Dedi benutzt noch die alte Version des Mods, jetzt kann ich nicht mitspielen, weil es diese Version bei mir nicht mehr gibt. Wurde ja überschrieben. DAs beste hier wären ModSets, die man beim connecten auswählt und sagt, für den Server dieses ModSet und wenn ein anderer Server anderes braucht, dann legt man sich dafür ein eigenes an oder verwendet das bereits bestehende. Für die Konsolen müssten diese ModSets dann online gespeichert sein so dass dies mit einem klick gewechselt werden kann.

Das war es für den ModHub selbst, hier noch generell was fehlt, damit man auch ordentlich modden kann, vielleicht greift das mal jemand auf, der da was machen kann
- Dokumentation für alles ist nicht ausreichend. Beispiele: Welche Tags gibt es in der ModDesc.xml und was soll drin stehen? Wie verwendet man die Overlays mit Beispielen, nicht nur eine Funktionsliste? Was hat man sich bei den Events gedacht und wie sollten diese verwendet werden? Jetzt muss man sich das alles in Mods, die etwas ähnliches machen anschauen und kopieren und hoffen, dass der Modder das auch so gemacht hat, wie es gedacht ist.
- Multiplayer und Dedi Testen von Mods ohne 2. Lizenz oder einen Dedi zu haben.
- Neu Laden eines Skript Mods in das Spiel ohne dies neu zu starten. Gerade bei Skript Mods die auf andere Mods zugreifen dauert das starten und laden des Testspielstandes einige Minuten und macht das anpassen von z.B. Dialogen in der Positionierung in der XML zu einer Stundenlagen Arbeit, obwohl dies in Minuten erledigt sein könnte.
Support für meine Mods im Discord
Mouldy-Texture
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Mouldy-Texture »

dont have a set maximum amount of mods for consoles :hi:
Drmattymd
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Drmattymd »

Mouldy-Texture wrote: Fri Oct 15, 2021 5:46 am dont have a set maximum amount of mods for consoles :hi:
Limits are necessary to keep your console from crashing
Playing on PC and PS4
Spectrum
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Spectrum »

Hello, I would just like to add to the point that has been mentioned already in some of the posts - the ability to automatically (or manually through a prompt) re-download all the mods that are written in your savegame.

This whould be incredibly helpful and welcome feature for people who are playing through streaming services such as Stadia or Geforce NOW (as is my case), because only savegames themselves are kept in between sessions, everything else (mods most importantly) are wiped.

The current iteration of modhub can already read mods written in your savegame and warn you during save loading that theyre missing, so all it needs is the ability to actually download the missing mods.

Thank you.
ShermyBoss Modder
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Joined: Thu Nov 18, 2021 3:50 pm

Re: Modhub - Feature Improvements

Post by ShermyBoss Modder »

Hi I would like to give some points that i think are importand for the best modhub you can get.

1. connect the rating off a mod to the time its used ingame. dont use a rating system that people can abuse but use statistics for a correct rating off a mod.

2. a system where players can report bugs with a mod would be great. but make it so that its ingame so the modder can find the info in its modhub page. also add a function for the modder to report a abusive bug report. This kind off system has the potential to become a mod request system. this is something you want to stear away from. some moderation off this system will be required by employees at giants.

3. testing off mods should stay at a high level. improper mods should be deleted from the modhub and returned to the modder to fix.

4. a search system with search terms would be good also but the current system is broken and searches dont match the terms used in the search bar.

5. a sync option for mulitplayer games also on the dedi system.(so players can sync there mods with the server)(offcourse modhub mods only)

6. a way for players to see the specs off a mod (like size, filltypes and such) but use text instead off symbols. (i play this game for a few years and i still dont know all the symbols its too much).

7. a beta section for mods would only be a good idea if the mods dont have any gamebreaking issues. there should be some basic standard for good or beta mods. your testing system should clearly state it so no bias can be formed by modders/testers/players.

8. a beta mod should be able to update to a "Good" mod and then the beta should be deleted from the modhub.

9. when a pack is uploaded there should be a function for people to see every mod in the pack.

Best regards,

Shermy
SOB Modding
mercurae3
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Joined: Sat Nov 27, 2021 7:43 am

Re: Modhub - Feature Improvements

Post by mercurae3 »

Please improve the search function. I often get a ton of results that don't even remotely match what I was looking for. Also, it seems it doesn't search the description or author, only the title? I may be wrong about that though. Being able to sort by mod author or view all mods by a particular author would be nice. Plus filters when searching to limit results by category or a selection of categories.
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AlphaRay
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Joined: Fri Sep 04, 2020 7:22 am
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by AlphaRay »

Chaki wrote: Thu Jul 01, 2021 2:47 pm Greetings Modding Community,
a new Farming Simulator is coming soon and we're also looking into giving the Modhub a revision in the future. With that, we also want to hear what you kind of features and improvements you want to see in the ModHub.
Mod's for update -> "Update all"-Button!

Updating of 10..30 Mods every week manually one by on is a pain in the ass! *thumbsdown*
An "Auto-update"-Option would also be nice - so mods are updated automatically when game starts
"New mods are available. Update now or when exiting game?"
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The Lort
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by The Lort »

I have a great idea. Could savegames be released for download? That would be great. if that would work.
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
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TopAce888
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by TopAce888 »

Chaki wrote: Thu Jul 01, 2021 2:47 pm
Is there already a roadmap or a feature list for the improvements of the modhub.
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server

Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
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Dogface
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Dogface »

I am not sure where to post this. It does not seem to be possible to create a New Topic in Tutorials section.

viewforum.php?f=1014
Frag
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Joined: Wed Sep 18, 2019 4:01 pm

Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Frag »

This would be a super easy thing to do for you guys and would help the communication within the community A LOT.

viewtopic.php?f=963&t=191092
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Auspuffsound
Posts: 8
Joined: Sat Apr 23, 2022 2:40 pm

Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Auspuffsound »

FS22 Aktive Mods Menu needs Search Bar... for Types/Size/Price
If i wanna start a New map (say small eu Farm Map)
but having Huge US Equipment Mods in my Mod Folders.
Manually scrolling throu all the Mods and Disabling all unneeded Equipment is annoying.
Especialy if u added a New Mod and then u ned to find that in all that Chasos to activate it,because you dont want to do Deactivate/Activate All
that would ruin you current Selected Mods for that specific Map
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Achimobil
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Re: Modhub - Feature Improvements

Post by Achimobil »

For this you should take into account that it is advised to have one mod folder per map with only the used mods inside. Then you do not have this problem for new mods or new maps.
But sorting and searching will be usefull at all there.
Support für meine Mods im Discord
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