[FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

REB0R4CK
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by REB0R4CK » Mon May 04, 2020 6:01 pm

Moin!
Ich wollte das mal bei der Felsbrunn, also der Standardmap machen. Wie läuft das da dann ab? Was muss ich anders machen?
Außerdem: Wie ist das, wenn ich auf einer solchen umgebauten Map im Multiplayer spielen will? Ist das einfach so möglich, oder muss ich da irgendwas beachten?

Viele Grüße
:gamer:

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Trax
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Trax » Mon May 04, 2020 6:11 pm

Dazu musst du die Felsbrunn als ModMap anlegen und dann der ANleitung hier folge leisten, mehr nicht.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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cwattyeso
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by cwattyeso » Sat May 09, 2020 9:54 pm

I tried using this guide to make an older map, compatible with some of the new mods that have recently come out. Followed the guide in the first post to the letter. Started a brand new save game with the new map and have run into a weird problem. Any swaths dropped on the ground, whether that be grass from a mower or windrower, hay from a tedder or straw from a harvester no longer have any textures and just appear as a single solid colour. Anyone know what causes this and how to fix it?

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CapRedDeath
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by CapRedDeath » Mon May 11, 2020 11:12 am

Hallo Zusammen

Ich probiere gerade die Swisstouch zu ändern. Ich bekomme es nicht hin eine neue gmd zu erstellen indem ich die Map im GE öffne und speichere. Nach diesem Schritt löscht es in der map.i3d immer die Zeile<File fileId="251" filename="map/terrainDetailHeight_density.png"/
Kann mir da jemand helfen?

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LS-Lara
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by LS-Lara » Mon May 11, 2020 5:55 pm

cwattyeso wrote:
Sat May 09, 2020 9:54 pm
I tried using this guide to make an older map, compatible with some of the new mods that have recently come out. Followed the guide in the first post to the letter. Started a brand new save game with the new map and have run into a weird problem. Any swaths dropped on the ground, whether that be grass from a mower or windrower, hay from a tedder or straw from a harvester no longer have any textures and just appear as a single solid colour. Anyone know what causes this and how to fix it?

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Are you sure that you updated the shader part correctly ?
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LS-Lara
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by LS-Lara » Mon May 11, 2020 6:02 pm

CapRedDeath wrote:
Mon May 11, 2020 11:12 am
Hallo Zusammen

Ich probiere gerade die Swisstouch zu ändern. Ich bekomme es nicht hin eine neue gmd zu erstellen indem ich die Map im GE öffne und speichere. Nach diesem Schritt löscht es in der map.i3d immer die Zeile<File fileId="251" filename="map/terrainDetailHeight_density.png"/
Kann mir da jemand helfen?
Könnte die Datei nicht eher im Ordner "mapDE" liegen (ist zumindest in der V.1 so) ?
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by don_apple » Mon May 11, 2020 6:17 pm

cwattyeso wrote:
Sat May 09, 2020 9:54 pm
I tried using this guide to make an older map, compatible with some of the new mods that have recently come out. Followed the guide in the first post to the letter. Started a brand new save game with the new map and have run into a weird problem. Any swaths dropped on the ground, whether that be grass from a mower or windrower, hay from a tedder or straw from a harvester no longer have any textures and just appear as a single solid colour. Anyone know what causes this and how to fix it?

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In case you haven't seen it yet, there is also a thread about this in the english section: viewtopic.php?f=895&t=155894
Gruß/Regards,
don_apple

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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by CapRedDeath » Tue May 12, 2020 8:18 pm

LS-Lara wrote:
Mon May 11, 2020 6:02 pm
CapRedDeath wrote:
Mon May 11, 2020 11:12 am
Hallo Zusammen

Ich probiere gerade die Swisstouch zu ändern. Ich bekomme es nicht hin eine neue gmd zu erstellen indem ich die Map im GE öffne und speichere. Nach diesem Schritt löscht es in der map.i3d immer die Zeile<File fileId="251" filename="map/terrainDetailHeight_density.png"/
Kann mir da jemand helfen?
Könnte die Datei nicht eher im Ordner "mapDE" liegen (ist zumindest in der V.1 so) ?
Die png Datei, welche man am Anfang konventieren muss liegt in der MapDE. Aber es erstellt mir keine neue gmd und die die Zeile<File fileId="251" filename="map/terrainDetailHeight_density.png"/ in der map.i3d verschwindet, nachdem ich es mit dem GE öffne und speichere.

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LS-Lara
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by LS-Lara » Tue May 12, 2020 9:30 pm

CapRedDeath wrote:
Tue May 12, 2020 8:18 pm
Die png Datei, welche man am Anfang konventieren muss liegt in der MapDE. Aber es erstellt mir keine neue gmd und die die Zeile<File fileId="251" filename="map/terrainDetailHeight_density.png"/ in der map.i3d verschwindet, nachdem ich es mit dem GE öffne und speichere.
Dir ist aber schon klar, dass die Angaben im TUT nur Beispiele sind, und entsprechend an die konkrete Map angepasst werden müssen ? Die Zeile verschwindet, weil es die Datei unter dem Pfad nicht gibt.
Ich glaube weder, dass es in der Swisstouch den Ordner "map" gibt (noch macht es Sinn, den zu erstellen) noch, dass die fileID der ursprünglichen GDM rein zufällig auch "251" ist. Wie lautet die Original-Zeile mit der "terrainDetailHeight_density.gdm" ?
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by CapRedDeath » Sun May 24, 2020 4:15 pm

LS-Lara wrote:
Tue May 12, 2020 9:30 pm
CapRedDeath wrote:
Tue May 12, 2020 8:18 pm
Die png Datei, welche man am Anfang konventieren muss liegt in der MapDE. Aber es erstellt mir keine neue gmd und die die Zeile<File fileId="251" filename="map/terrainDetailHeight_density.png"/ in der map.i3d verschwindet, nachdem ich es mit dem GE öffne und speichere.
Dir ist aber schon klar, dass die Angaben im TUT nur Beispiele sind, und entsprechend an die konkrete Map angepasst werden müssen ? Die Zeile verschwindet, weil es die Datei unter dem Pfad nicht gibt.
Ich glaube weder, dass es in der Swisstouch den Ordner "map" gibt (noch macht es Sinn, den zu erstellen) noch, dass die fileID der ursprünglichen GDM rein zufällig auch "251" ist. Wie lautet die Original-Zeile mit der "terrainDetailHeight_density.gdm" ?
Konnte das Problem lösen. Der Name der png Datei war falsch eingetragen.

Hänge nun aber fest beim Einbau der neuen Früchte in die Map ;)

Jimmy Corn
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Jimmy Corn » Sun Jun 14, 2020 12:39 pm

Moin Leute,
habe mich heute auch einmal daran versucht eine Map für mehr Früchte umzuarbeiten und bis zum Punkt 7 komme ich auch durch. Allerdings gibt es die "groundHeightShader.xml" nicht? Oder ich finde die einfach nicht. Habe aber auch schon einen kompletten Suchlauf über die Festpaltte gemacht :?: .

Hängt das mit der FS19 Version von Stream zusammen?

Floowy
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Floowy » Sat Jun 20, 2020 11:41 pm

Jimmy Corn wrote:
Sun Jun 14, 2020 12:39 pm
Moin Leute,
habe mich heute auch einmal daran versucht eine Map für mehr Früchte umzuarbeiten und bis zum Punkt 7 komme ich auch durch. Allerdings gibt es die "groundHeightShader.xml" nicht? Oder ich finde die einfach nicht. Habe aber auch schon einen kompletten Suchlauf über die Festpaltte gemacht :?: .

Hängt das mit der FS19 Version von Stream zusammen?
versuchs mal in folgendem Ordner ;) x:\Steam\SteamApps\common\Farming Simulator 19\data\shaders

alf2017
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by alf2017 » Sun Jun 28, 2020 7:35 pm

I followed the instruction, but when I load the i3D file in the GE and then save it it does not create a .gdm file and it also deletes it lines with the terrainDetailHeight_density info. I'm using GE ver 8.2.0
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