Bonjour, j'ai l 'habitude de couper l'herbe autour de mes parcelles avant de les travailler, mais le hic c'est qu'une fois coupée et aux endroits ou je passe avec la faucheuse à l'avant, le terrain sur le pda devient bleu comme une première couche d'engrais et surtout pas moyen d'enlever cette couche d'engrais, test sur carte d'origine et sans mod, j'ai vu défiler des photos ici avec ce problème, de même avec le broyeur qui (attaque) l'herbe en bordure de parcelle et laisse des traces sur le pda, donc à la fin en affichage pda engrais ça devient vraiment laid.
Je viens de tester tous les outils du jeu mais le retour au "propre" est infaisable.
Herbe coupée !
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Re: Herbe coupée !
Bonsoir, pour plus de sureté je viens de tester sur les 3 cartes d'origine du jeu et c'est idem.
Donc un bug du jeu pour moi.
Donc un bug du jeu pour moi.
Re: Herbe coupée !
Salut Marcel_38,
Si sa peut te rassurer, chez moi c'est idem et impossible d'y remédier. On dirait effectivement un bug...
Si sa peut te rassurer, chez moi c'est idem et impossible d'y remédier. On dirait effectivement un bug...
Re: Herbe coupée !
Merci pour ton retour , en sachant maintenant que ce n'est pas local j'ai pu remédier au problème.
Attention, ces modifications sont a faire si vous avez une carte modée correctement et uniquement sur PC, on ne touche pas aux fichiers du jeu.
Donc j'attends sagement que mon herbe repousse et je la recoupe et miracle le bleu s'en va, de même que les résidus du broyeur en couleur mauve.
je peux bien entendu récupérer mon herbe et elle repousse normalement. et bien entendu pas d'erreur dans le fichier log.
Pour arriver à cela:
Il y a bien une erreur et j'ai pu la corriger sur ma carte perso, car j'ai importé le fichier (maps_fruitTypes.xml) dans ma carte et c'est bien lui le coupable. C'est l'herbe de "décoration" qui se coupe comme l'herbe normale "Grass" le fruitType de cette herbe est Meadow.
Donc dans le fichier "maps_fruitTypes.xml" j'ai modifié à la ligne 227 (ce fichier est commun aux 3 cartes du jeu)
La valeur de "startSprayState="1" en "startSprayState="0"
Code: Select all
<options lowSoilDensityRequired="false" increasesSoilDensity="false" consumesLime="false" startSprayState="0" /> <!-- mis 0 a la place de 1 -->
Code: Select all
<destruction canBeDestroyed="false" /> <!-- mis false à la place de true -->
Bon jeu à vous.
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