Salut,je suis sur la map Alex Prodealcenter Farm de BlackSheep Modding et en labourant perpendiculaire au terrain il y'a ce problème de sillon qui ne suit pas celui de la charrue,l'angle est différent.Ce n'est pas du tout réaliste.
Merci d’avance de votre aide.
Sillons charrue
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- Farmer1602
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Re: Sillons charrue
Salut BrunO,
Le tracé du champ n'est pas aligné sur le quadrillage de la map ce qui fait que ton séjour labour qui lui est aligné sur le quadrillage de la map te donne cet effet manque de réalisme.
Au mieux tu auras une texture dans l'axe du quadrillage, à 45° ou à 90°.
C'est comme ça aussi sur les maps d'origine du jeu.
Certaines map sont faites avec des textures de champs multi angles, mais elles ne sont pas acceptées sur consoles.
Tous les mods de Bkacksheep Modding étant compatibles pc et consoles cette Map n'échappe pas à la règle fixée par Giants.
Donc ce n'est pas la map qui a un problème.
Farmer1602 ( Bkacksheep Modding Tester Lead)
Le tracé du champ n'est pas aligné sur le quadrillage de la map ce qui fait que ton séjour labour qui lui est aligné sur le quadrillage de la map te donne cet effet manque de réalisme.
Au mieux tu auras une texture dans l'axe du quadrillage, à 45° ou à 90°.
C'est comme ça aussi sur les maps d'origine du jeu.
Certaines map sont faites avec des textures de champs multi angles, mais elles ne sont pas acceptées sur consoles.
Tous les mods de Bkacksheep Modding étant compatibles pc et consoles cette Map n'échappe pas à la règle fixée par Giants.
Donc ce n'est pas la map qui a un problème.
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"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: Sillons charrue
Tu dis que c'est comme ça sur les maps d'origine.Pour avoir eu ce problème aussi sur FS19 sur des maps mods,je n'avais pas eu ce problème sur la maps felsbrunnn. J'ai test sur la map d’origine fs22 Haut-Beyleron et j'ai eu ce problème par contre mais re testé quelques jours après,sur le même champ et là pas de problème.Donc je suis perplexe.
Re: Sillons charrue
Ce n'est pas parce qu'un champ est rectangulaire par ex, qu'automatiquement il est placé selon les points cardinaux.
Il est vrai que la plupart des champs des maps d'origine respectent cette règle mais sur Haut Beyleron ce n'est pas le cas, y a des champs rectangulaires placés à 45 degrés par rapport à l'axe Nord d'où ce phénomène de sillon qui ne suit pas la trajectoire de la charrue.
Sur ton pda tu as les coordonnées de ta position, pour que les sillons suivent le travail de la charrue, tu dois rouler vers les directions 0-90-180-270°.
Dès lors que tu dévies de ces coordonnées tu auras ce phénomène. Ds les opus précédents il existait bien des maps qui utilisaient le multi angle mais je trouvais que c'était encore plus moche car à chaque coup de volant ta texture changeait de direction
Il est vrai que la plupart des champs des maps d'origine respectent cette règle mais sur Haut Beyleron ce n'est pas le cas, y a des champs rectangulaires placés à 45 degrés par rapport à l'axe Nord d'où ce phénomène de sillon qui ne suit pas la trajectoire de la charrue.
Sur ton pda tu as les coordonnées de ta position, pour que les sillons suivent le travail de la charrue, tu dois rouler vers les directions 0-90-180-270°.
Dès lors que tu dévies de ces coordonnées tu auras ce phénomène. Ds les opus précédents il existait bien des maps qui utilisaient le multi angle mais je trouvais que c'était encore plus moche car à chaque coup de volant ta texture changeait de direction
Re: Sillons charrue
Bonjour à tous.
Sur Haut Beyleron, le champ 32 est plus facile à travailler si nous suivons le plan d'eau. L'angle est de 14°. Les sillons seront alternés en 15 et 0°.
Pour rappel, depuis FS19, Les angles admis par le jeu sont 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90, 105, 120, 135, 150, 165 et 180°; en résumé, des multiples de 15°.
Sur Haut Beyleron, le champ 32 est plus facile à travailler si nous suivons le plan d'eau. L'angle est de 14°. Les sillons seront alternés en 15 et 0°.
Pour rappel, depuis FS19, Les angles admis par le jeu sont 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90, 105, 120, 135, 150, 165 et 180°; en résumé, des multiples de 15°.
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- Farmer1602
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Re: Sillons charrue
Bonjour Alex57 et Mich',
Merci pour vos complément d'information. J'avoue avoir répondu un peu rapidement depuis mon téléphone hier soir.
Merci pour vos complément d'information. J'avoue avoir répondu un peu rapidement depuis mon téléphone hier soir.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Sillons charrue
Merci pour vos précisions,j'ai plus qu'a acheter des terrains dans ces angles ou s'y approchent éventuellement
Farmer1602,une mise à jour est prévue sur la map alex prodealcenter? Car il n'y a pas les pierres par exemple.
Farmer1602,une mise à jour est prévue sur la map alex prodealcenter? Car il n'y a pas les pierres par exemple.
- Farmer1602
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Re: Sillons charrue
Salut,
C'est le 3ème aller/retour, pour des histoires de shaders, et jamais les mêmes à chaque fois.
L'update est toujours en test chez Giants depuis mardi dernier.
C'est le 3ème aller/retour, pour des histoires de shaders, et jamais les mêmes à chaque fois.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Sillons charrue
Bonjour à tous
Merci Mich' pour ce rappel.
En effet, ces angles de travail sont aussi bien présents sur console que sur PC.
La bousolle est un exellent allié !
Par-contre, pour le plein Nord, j'hésite toujour entre le 360° et le 0°.
Oui je sais ce n'est que un degré...
Merci Mich' pour ce rappel.
En effet, ces angles de travail sont aussi bien présents sur console que sur PC.
La bousolle est un exellent allié !
Par-contre, pour le plein Nord, j'hésite toujour entre le 360° et le 0°.
Oui je sais ce n'est que un degré...
Re: Sillons charrue
Hello.
Non, non, ce n'est pas un degré. C'est 0 degré + 1 tour.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Sillons charrue
Ah d'accord
Merci mich'
Merci mich'
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