Problème de rendu GIANT Editor 9.0.1 sur AMD

alexis21850
Posts: 2
Joined: Fri Nov 26, 2021 9:52 am

Problème de rendu GIANT Editor 9.0.1 sur AMD

Post by alexis21850 »

Bonjour, nous rencontrons certains problèmes sur l’éditeur du jeux Farming Simulator 2022. En jeux aucun soucis. Cela ne concerne que l’éditeur. Nous avons ouvert un post sur le forum du gdn de Giant.

Nous somme plusieurs dans ce cas avec des cartes graphiques AMD a avoir ce problème.

Je vous laisse le lien du gdn et quelques photos pour vous montrer le problème.

J’ai pris le temps de vérifier tous mes pilotes et même installer des ancien pilote le problème est toujours le même.

Log :

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26413) 64bit (Build Date: Nov 24 2021)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 64bit 9.0.1
Main System
  CPU: GenuineIntel
  Memory: 16305 MB
  OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
  Version: 5.9.5
  Thread(s): 2
Audio System
  Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
  Version: 2018.11
  Frequency: 48000
  Max. active sources: 256
Render System
  Driver: OpenGL
  Card Vendor: ATI Technologies Inc.
  Renderer: AMD Radeon RX 6700 XT
  Version: 4.5.14761 Core Profile Context 21.11.3 30.0.13037.1003
  Shader Version: 4.60
  Max. Texture Layers: 16776961
  GL_NV_shading_rate_image not supported
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
  Level: Custom Very High
  View Distance Factor: 1.300000
  Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
  Shadow Focus Box: true
  Foliage Shadows: true
  Shader Quality: 3
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Factor: 1.300000
  Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
  Terrain Quality: 3
  Foliage View Distance Factor: 1.600000
  Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
  Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
  Max. Number of Shadow Lights: 5
  Max. Number of Lights: 256
  Max. Number of Dir Lights: 4
  Max. Number of Lights Per Cluster: 32
  MSAA: 4
  Post Process AA: Off
  DLSS Quality: Off
  AMD FidelityFx SR Quality: Off
  Recommended Window Size: 1920 x 1080px
  Bloom Quality: 5
  SSAO Quality: 19
  SSAO Resolution Scaling: 0.500000
  DOF: Enabled
  Half Resolution DOF: Disabled
  Cloud Quality: 4
  Texture Streaming: Enabled
  EnvMap Blending: Enabled
  Dynamic Specular EnvMap: Disabled
  Shading Rate Quality: 2
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
Check for updates (https://gdn.giants-software.com)
Warning: Reference i3d 'D:/SteamLibrary/steamapps/common/Farming Simulator 22/data/shared/assets/lights/lizard/rearLight02.i3d' has more than one root node. All but the first node are ignored.
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Farming Simulator 22\data\vehicles\berthoud\bruin4200\bruin4200.i3d (128.53 ms)
https://gdn.giants-software.com/thread. ... eadId=9510

Image
Image

Cordialement Alexis
Stegei
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Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: Problème de rendu GIANT Editor 9.0.1 sur AMD

Post by Stegei »

Unfortunately, the AMD OpenGL driver is not really stable for the 6000series cards.
We added experimental Vulkan suport to the GIANTS Editor. With Vulkan, this is issue is gone. But there are a few other things that are not working. E.g. clicking the "view shadow map" button will crash the editor.

You can switch to Vulkan by changing the editing %localappdata%\GIANTS Editor 64bit 9.0.1\editor.xml:
Change <renderer>OGL</renderer>
to <renderer>Vulkan</renderer>
alexis21850
Posts: 2
Joined: Fri Nov 26, 2021 9:52 am

Re: Problème de rendu GIANT Editor 9.0.1 sur AMD

Post by alexis21850 »

Parfait j'avais effectivement vu se paramètre. Merci de cette réponse rapide. Est ce qu'un patch sera disponible rapidement ?
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Farmer1602
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Location: Picardie (02)

Re: Problème de rendu GIANT Editor 9.0.1 sur AMD

Post by Farmer1602 »

Bonjour,

La mise à jour de Giants Editor 9.02 a été mise en ligne le 21 décembre. Ce sujet peut donc être fermé.

:hi:
Farmer1602 joueur sur PC
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