Testrunner FS22

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fernand24
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Testrunner FS22

Post by fernand24 »

Bonsoir
L’outil ModTest est de retour! Testrunner FS22
GIANTS Software ModHub Équipe2022-01-14 16:44h
Vous avez reçu ce message parce que vous avez un compte dans le ModHub.
Nous essayons de réduire la file d’attente pour que les mods soient approuvés et publiés, bien qu’avec plus de 1100 mods, avec de nouveaux téléchargements quotidiens, cela prend malheureusement du temps.
Si vous nous avez soumis de nouveaux mods, veuillez vérifier tous vos mods soumis avec l’outil de test
automatique.
Rappelez-les si vous avez besoin de réparer quoi que ce soit et de les soumettre à nouveau.
Nous espérons que cela aidera beaucoup à accélérer les tests car vos mods ne reviendront pas pour un léger
oubli. Outil TestRunner pour tester les mods: viewtopic.php?f=1014&t=187502

Merci à tous pour leur patience et leurs tests heureux.




ModHub Team P.S.:
Rappelez-vous que ce n’est pas une garantie de passage à 100%, il ne vérifie que les bases et devrait aider avec les problèmes de shader.
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JMGaming_
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Re: Testrunner FS22

Post by JMGaming_ »

Salut,

Merci pour le message,

Mod update et resubmit. Je croise les doigts...

Mais ce qui reste une énigme pour moi c'est les shadders.
Si le shadder utilisé n'est pas compatible pour le mode console pourquoi est-ce qu'il n'est pas tout simplement désactivé et le mod passé sur console quand même.

Bon jeu à tout le monde.
FusingGrain
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Re: Testrunner FS22

Post by FusingGrain »

JMGaming_ wrote: Mon Jan 17, 2022 6:15 pm Salut,

Merci pour le message,

Mod update et resubmit. Je croise les doigts...

Mais ce qui reste une énigme pour moi c'est les shadders.
Si le shadder utilisé n'est pas compatible pour le mode console pourquoi est-ce qu'il n'est pas tout simplement désactivé et le mod passé sur console quand même.

Bon jeu à tout le monde.
Salut,

Tout simplement parce que pour désactiver un shader, il faut ouvrir le mod et chercher dans la fenetre modification des materiaux la texture qui utilise le shader defectueux avec parfois un desagreable resultat..

Si ca peut aller relativement vite pour un outil, pour une map le probleme deviens enorme, si tu veux te faire une idée, il suffit d'ouvrir une map, de selectionner un batiment qui utilise par exemple le buildingShader.xml, tu supprime le shader dans la fenetre de modification et tu verras que le batiment ne ressemble plus a rien, avec certains shaders, l'objet deviens totalement noir, ou encore des parties d'objets invisibles, textures tordues voir plus a la bonne place.

Les résultats sont très variés suivant le shader utilisé et peuvent rendre un carte affreuse en jeu ou dans l'éditeur, voir des risques de plantages.

FusingGrain
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fernand24
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Re: Testrunner FS22

Post by fernand24 »

JMGaming_ wrote: Mon Jan 17, 2022 6:15 pm Salut,

Merci pour le message,

Mod update et resubmit. Je croise les doigts...

Mais ce qui reste une énigme pour moi c'est les shadders.
Si le shadder utilisé n'est pas compatible pour le mode console pourquoi est-ce qu'il n'est pas tout simplement désactivé et le mod passé sur console quand même.

Bon jeu à tout le monde.
Bonjour JMGaming

Après quelques corrections sur ma map en cours de conversion le testrunner ne décèle aucun défaut.

Image

Pour info pour le N° de version modDesc 63 et pas 64 car la map ne démarre plus.

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JMGaming_
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Re: Testrunner FS22

Post by JMGaming_ »

Salut,

Bien joué !
Reste plus qu'a attendre les résultats des tests de l'équipe du ModHub.
Avec 10% de succès c'est très sélectif.

Pour ma part, j'ai laissé les erreurs de shader , je ne sais pas les corriger de toute manière.
Mais j'ai corrigé toutes les autres erreurs sur mes textures perso : dimension et compression DXT1.

A suivre ...
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fernand24
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Re: Testrunner FS22

Post by fernand24 »

JMGaming_ wrote: Tue Jan 18, 2022 2:32 pm Salut,

Bien joué !
Reste plus qu'a attendre les résultats des tests de l'équipe du ModHub.
Avec 10% de succès c'est très sélectif.

Pour ma part, j'ai laissé les erreurs de shader , je ne sais pas les corriger de toute manière.
Mais j'ai corrigé toutes les autres erreurs sur mes textures perso : dimension et compression DXT1.

A suivre ...
Re salut

Je ne suis pas encore au stade de l'envoi au modhub , j'ai encore du boulot de mise en place et déco.
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Marcel_38
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Re: Testrunner FS22

Post by Marcel_38 »

Bonjour, cet outil est une bonne approche bien qu'ils aient encore mieux chez eux, c'est sélectif surtout pour la première étape et il le faut sinon quelle usine à gaz .
1237 mods cette semaine, donc en comptant 10% ça fait 123 mods, c'est beaucoup trop et surtout pas gérable pour le ModHub.
En quelque sorte un frein à la conversion .
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fernand24
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Re: Testrunner FS22

Post by fernand24 »

Bonsoir JMGaming

Déjà sur la mod map FR d'origine il ressort des erreurs de triangles.
Ce qui veut dire que si tu exportes un de ces objets (grainMill ou autre) ces erreurs seront dans le testRunner.
J'ai fais la manip, alors défaut ou pas défaut.

Image.
Question à remonter au Modhub.

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fernand24
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Re: Testrunner FS22

Post by fernand24 »

Bonsoir

J'ai testé la mod mapUS avec le "TestRunner FS22"

Comme avec la mapFR des erreurs sortent.
Test de propriété physique sort en problème de triangles aussi.
Image

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