Nouvelles de Farming Simulator 22
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonjour les amis,
Nous voici arrivés à l’avant dernière série de factsheets, ce qui nous rapproche de la date tant attendue.
Un petit coup de cœur personnel pour le génial silo Meridian et son convoyeur.
Et comme toujours, les images dans une plus haute définition sur le Blog dédié.
A très bientôt.
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Un petit coup de cœur personnel pour le génial silo Meridian et son convoyeur.
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Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Salut à tous !
Oh que oui ! Vendredi prochain à cette heure-ci non seulement il y aura le dernier Fact-sheet mais il ne restera plus que deux jours à attendre ! Hâte
Perso je ne connais pas ce système de silo mais il est vrais que le système de convoyeur amovible est bien pensé et beaucoup plus confortable qu'une installation fixe.
J'aime l'innovation
Oh que oui ! Vendredi prochain à cette heure-ci non seulement il y aura le dernier Fact-sheet mais il ne restera plus que deux jours à attendre ! Hâte
Perso je ne connais pas ce système de silo mais il est vrais que le système de convoyeur amovible est bien pensé et beaucoup plus confortable qu'une installation fixe.
J'aime l'innovation
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
HeyLairAurelien wrote: ↑Fri Nov 12, 2021 2:10 pm Salut à tous !
Oh que oui ! Vendredi prochain à cette heure-ci non seulement il y aura le dernier Fact-sheet mais il ne restera plus que deux jours à attendre ! Hâte
Perso je ne connais pas ce système de silo mais il est vrais que le système de convoyeur amovible est bien pensé et beaucoup plus confortable qu'une installation fixe.
J'aime l'innovation
Ce qui est appréciable avec le Silo Meridian c'est sa grande capacité, 980 000 litres c'est pas mal. Il existe bien entendu des mods qui proposent ces contenances, mais souvent c'est un peu du mod triche, des tailles de silos qui n'ont rien de très réel par rapport au volumes. Et le convoyeur en complément, jolie cerise sur le gâteau.
Allez.. une petite dizaine de jours et nous aurons l'occasion de voir tout ça de plus près et surtout en action
Bonne continuation.
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Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Oui j'ai déjà vue ça dans certains mod et comme je suis un mordu de realisme je n'ai pas adheré...
Bon je vais continuer mes labours parce que je n'est pas encore de guidage automatique
Bon jeu
Bon je vais continuer mes labours parce que je n'est pas encore de guidage automatique
Bon jeu
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonsoir, pas trop d'infos sur les trains !, sur la carte Haut-Beyleron le train ne fait pas le tour complet de la carte, je pense que la gestion de celui ci sera amélioré par rapport au train sur Erlengrat.
Sur la carte Elmcreekle train traverse uniquement la carte dans la direction E/O , à découvrir de plus près le 22.
Sur la carte Elmcreekle train traverse uniquement la carte dans la direction E/O , à découvrir de plus près le 22.
Last edited by Marcel_38 on Sun Nov 14, 2021 11:18 am, edited 2 times in total.
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonsoir Marcel_38 !
Oui en effet j'y ai remarqué sur notre fameuse carte...
C'est dommage je trouve...
Bref, on verra bien.
Oui en effet j'y ai remarqué sur notre fameuse carte...
C'est dommage je trouve...
Bref, on verra bien.
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
J'ai aussi remarqué que l'orge printanière n'est pas incluse sur Haut Beyleron...
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonsoir.
Je viens de regarder la carte de Haut-Beyleron. La voie ferrée sort au sud-est et rentre au nord-est.
Je viens de regarder la carte de Haut-Beyleron. La voie ferrée sort au sud-est et rentre au nord-est.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Il y aura des mises à jours au fil du temps , des changements et corrections .
Là il y aura pas mal de travail à faire et de découverte dans tous les domaines , mais faut avoué que plus on approche de la date plus la patience est mise à dur épreuve .
Il y a déjà mon pc qui fait chauffé le moteur mdr .
Là il y aura pas mal de travail à faire et de découverte dans tous les domaines , mais faut avoué que plus on approche de la date plus la patience est mise à dur épreuve .
Il y a déjà mon pc qui fait chauffé le moteur mdr .
Pas d'avenir sans Agriculteur .
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Salut Mich
Tu as raison mais l'inverse et aussi possible.
F.24
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Salut à tous !
On peux voir que la voie ferroviaire passe par 4 points dispersés sur toute la carte, je pense que ce train ne fera pas que parti du décor mais le fait d'absence de boucle est intriguant...
Soit le train permettra d'exporter les cultures (les vendre directement à la coop) si la chaine de production n'est pas utilisée soit la carte sera agrandi
"la carte sera agrandi" OK je sors
Édit : Mais je doute que le train est un double sens de circulation.... Et sur le trailer de la map il navigue du sud-est au nord-est
On peux voir que la voie ferroviaire passe par 4 points dispersés sur toute la carte, je pense que ce train ne fera pas que parti du décor mais le fait d'absence de boucle est intriguant...
Soit le train permettra d'exporter les cultures (les vendre directement à la coop) si la chaine de production n'est pas utilisée soit la carte sera agrandi
"la carte sera agrandi" OK je sors
Édit : Mais je doute que le train est un double sens de circulation.... Et sur le trailer de la map il navigue du sud-est au nord-est
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonjour Mich
En regardant de plus prêt ton sens de circulation doit être le bon , car la rivière (ici la Dordogne) à Cazenac et Beynac) se trouve à la droite du sens de circulation du train.
F.24
Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonjour les amis,
Sur le Blog dédié aujourd’hui, une très bonne nouvelle qui va faire plaisir à un grand nombre, nos anciens « ouvriers » FS19 laissent la place à une nouvelle génération
Voici la traduction du Blog :
Besoin d'un coup de main sur votre exploitation ? Si vos amis ne sont actuellement pas disponibles pour vous rejoindre pour une session crossplay dans Farming Simulator 22, vous pourriez vouloir engager un ouvrier.
Depuis que nous vous avons montré une capture d'écran il y a quelques mois, vous nous avez posé des questions sur cet inquiétant écran "travailleur AI". En effet, nous avons gardé cette information car nous avons travaillé sur cette fonctionnalité jusqu'à la dernière minute.
Voici maintenant un petit aperçu.
Nous avons le plaisir de vous présenter le travailleur semi-autonome !
Grâce au nouvel écran "travailleur AI", vous gérez tous vos travailleurs. Il ne s'agit plus de sélectionner « H » dans le menu pour qu'il prenne le relais de la tâche que vous êtes en train d'effectuer vous-même (vous pouvez toujours laisser un travailleur prendre le relais de votre action en cours, comme avant).
Cependant, il y a bien plus à faire, maintenant.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Sur l'écran de l'IA-Travailleur, cliquez sur n'importe quel véhicule/machine et sélectionnez "créer un travail". Cela vous permet de sélectionner l'une des actions que votre ouvrier doit effectuer. Où que vous vouliez l'envoyer vous choisissez une station de déchargement spécifique ou vous posez un marqueur sur la carte.
● "Aller à" - conduire une machine/un véhicule vers une destination spécifique.
● "Travail sur le terrain" - effectuer une tâche associée à la machine à l'endroit visé.
● "Livrer" - livrer des récoltes à la station de déchargement sélectionnée (peut être bouclé).
● "Load & Deliver " - charger des marchandises à une station, et les livrer à la suivante (peut être bouclé).
Si vous sélectionnez "looping", les travailleurs répéteront continuellement la tâche - tant qu'il y aura
quelque chose à faire. S'il n'y a plus de blé dans le silo à livrer à la boulangerie, il s'arrêtera.
Amélioration au fil du temps
À l'avenir, nous optimiserons continuellement le travailleur AI, car le système complexe ne doit non seulement prendre en compte les diverses nouvelles caractéristiques de jeu de Farming Simulator 22,mais aussi de la grande capacité de modélisation de notre jeu. Nous ferons de notre mieux pour améliorer cette fonctionnalité, et nous tiendrons compte vos commentaires à ce sujet.
A très bientôt
Sur le Blog dédié aujourd’hui, une très bonne nouvelle qui va faire plaisir à un grand nombre, nos anciens « ouvriers » FS19 laissent la place à une nouvelle génération
Voici la traduction du Blog :
Besoin d'un coup de main sur votre exploitation ? Si vos amis ne sont actuellement pas disponibles pour vous rejoindre pour une session crossplay dans Farming Simulator 22, vous pourriez vouloir engager un ouvrier.
Depuis que nous vous avons montré une capture d'écran il y a quelques mois, vous nous avez posé des questions sur cet inquiétant écran "travailleur AI". En effet, nous avons gardé cette information car nous avons travaillé sur cette fonctionnalité jusqu'à la dernière minute.
Voici maintenant un petit aperçu.
Nous avons le plaisir de vous présenter le travailleur semi-autonome !
Grâce au nouvel écran "travailleur AI", vous gérez tous vos travailleurs. Il ne s'agit plus de sélectionner « H » dans le menu pour qu'il prenne le relais de la tâche que vous êtes en train d'effectuer vous-même (vous pouvez toujours laisser un travailleur prendre le relais de votre action en cours, comme avant).
Cependant, il y a bien plus à faire, maintenant.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Sur l'écran de l'IA-Travailleur, cliquez sur n'importe quel véhicule/machine et sélectionnez "créer un travail". Cela vous permet de sélectionner l'une des actions que votre ouvrier doit effectuer. Où que vous vouliez l'envoyer vous choisissez une station de déchargement spécifique ou vous posez un marqueur sur la carte.
● "Aller à" - conduire une machine/un véhicule vers une destination spécifique.
● "Travail sur le terrain" - effectuer une tâche associée à la machine à l'endroit visé.
● "Livrer" - livrer des récoltes à la station de déchargement sélectionnée (peut être bouclé).
● "Load & Deliver " - charger des marchandises à une station, et les livrer à la suivante (peut être bouclé).
Si vous sélectionnez "looping", les travailleurs répéteront continuellement la tâche - tant qu'il y aura
quelque chose à faire. S'il n'y a plus de blé dans le silo à livrer à la boulangerie, il s'arrêtera.
Amélioration au fil du temps
À l'avenir, nous optimiserons continuellement le travailleur AI, car le système complexe ne doit non seulement prendre en compte les diverses nouvelles caractéristiques de jeu de Farming Simulator 22,mais aussi de la grande capacité de modélisation de notre jeu. Nous ferons de notre mieux pour améliorer cette fonctionnalité, et nous tiendrons compte vos commentaires à ce sujet.
A très bientôt
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Re: Nouvelles de Farming Simulator 22
Bonjour Greygil
cette nouvelle de FS22 ressemble étrangement à l'adoption du "CoursePlay et Autodrive" simplifié.
Je me trompe ?
F.24
cette nouvelle de FS22 ressemble étrangement à l'adoption du "CoursePlay et Autodrive" simplifié.
Je me trompe ?
F.24