Kolejna odsłona gry i znowu to samo...
Optymalizacja gry
-gra "próbuje" być instalowana w x86 - a więc w 32bitach(TO SAMO W FS17,19)
-gra obciąża tylko jeden wątek/rdzeń w 100% CPU gdy resztę tylko w 20-30% co potwierdza w/w problem z architekturą 32bitową(TO SAMO W FS17,19)
-najniższe ustawienia graficzne powodują pokaz slajdów (TO SAMO W FS17,19)
-okluzje otoczenia można tylko ustawić na wyłączoną(niskie) albo włączoną(bardzo wysokie), po wybraniu średniej albo wysokiej zmienia automatycznie gra na bardzo wysoką po ponownym uruchomieniu
czy tylko ja widzę brak rozwoju tej gry przez producenta?
FS22 to w rzeczywistości FS17 3.0 z wgranymi modami w podstawce?
viewtopic.php?f=982&p=1269630#p1269630
viewtopic.php?f=982&t=164794&p=1290452#p1290452
viewtopic.php?t=116831
Kolejny bubel od GIANTS...
4 posts
Page 1 of 1
Re: Kolejny bubel od GIANTS...
Niestety, wielu to widzi i wielu się odwróci od tego tytułu, zwłaszcza, że nawet na konsolach gra jest źle optymalizowana i w momencie gdy pojawia się więcej obiektów w okolicy fps spada nawet do 2 - 3 co czyni grę w zasadzie niegrywalną.
Re: Kolejny bubel od GIANTS...
Jestem strasznie zawiedziony tą grą, przez dwa lata zrobili mniej niż moderzy w kilka miesięcy. I teraz jeszcze zapowiadają poprawki jak by to było coś na co mamy wyczekiwać z niecierpliwością. Patch 1.3 już wkrótce ! , jak by to była jakaś łaska że poprawią coś co sami spieprzyli. Masakra i dziadostwo !!!!!!!!!!!
Re: Kolejny bubel od GIANTS...
juz mi sie nie chce wypowiadac bo od 19 przez te kilka lat to nic nie usprawnili i konsolowców nie biora wgl pod uwage zał było kupować ta gre i juz dawno sobie ja odpuściłem
4 posts
Page 1 of 1